Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Vulgarus (124 dmg) · Kills in der Luft: 27 · mutigster Kill: Vulgarus (3 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war die siebte Minute, in der Vulgarus höchstes Tempo sowie Flak- und Raketen-Kontrolle in ein 23:11 verwandelte. Er gewann 30:15, weil auf jede Unterbrechung neuer Druck folgte und kein Führungswechsel zugelassen wurde.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Vulgarus (31 Kills) vs. bester Bot Rozsekac (15 Kills).
MVP ist eindeutig Vulgarus: 30:15, Fünfer-Serie, drei Double Kills und acht Revanchen. Rozparovac erhält den Fernzustellpreis, Nabeh den späten Hurrikan und Ohnostroj das kürzeste wirksame Cameo.
Vulgarus beherrschte Rising Sun ohne Führungswechsel
Rising Sun wurde zum privaten Schießstand, doch Platz zwei ging keineswegs kampflos nach Hause.
DM-RisingSun begann so, wie ein Deathmatch beginnen sollte: ohne Begrüßung, ohne Aufwärmrunde und mit einer Flak Cannon, die vor allen anderen das Wort ergriff. Vulgarus schlug nach 15 Sekunden zu, erledigte Rozsekac aus kurzer Distanz und holte das eindeutige First Blood. Zwanzig Sekunden später folgte Ironguard per Rocket Launcher, womit das Tempo sofort feststand. Ironguard antwortete bei Sekunde 49 mit einem Shock Combo, doch Vulgarus gab die Führung nie ab. Es gab keinen einzigen Führungswechsel. Die Spannung lag deshalb nicht darin, wer vorne war, sondern darin, ob die Verfolger den Abstand verkürzen konnten, bevor der Spitzenreiter den nächsten Korridor, die nächste Waffe und noch einen Anlass für eine Ladung Schrapnell fand.
Erster Treffer und Fünfer-Marsch
Nach dem First Blood setzte Vulgarus seine methodische Aggression fort. Bei Sekunde 71 entfernte er Rozsekac mit der Link Gun, danach Ironguard mit dem Rocket Launcher und bei 115 erneut Rozsekac per Shock Combo. Seine längste Serie umfasste fünf Kills von Sekunde 71 bis 167. Kein Gegner beendete sie; Vulgarus unterbrach sich selbst mit einem Shock-Rifle-Suizid, eine sehr reine Form von „wenn ihr mich nicht stoppt, erledige ich das persönlich“.
Rozsekac weigerte sich, bloße Kulisse zu sein. Zwischen 179 und 215 Sekunden tötete er Vulgarus dreimal und danach Rozparovac, womit er einen eigenen Vierer-Lauf startete. Den frühen Rückstand musste er trotzdem weiter verfolgen. Die längste ruhige Phase dauerte nach Sekunde 86 nur 29 Sekunden. Für taktische Gedanken blieb wenig Zeit, für Stillstand noch weniger.
Stau in der Mitte
In der vierten und fünften Minute wurde die Arena dicht. Bei 221 Sekunden tötete Vulgarus Ironguard mit einem Shock Combo, aber Ironguard schickte ihn in derselben Sekunde mit der Flak Cannon zurück. Kurz darauf erwischte Nabeh Rozsekac, Vulgarus beseitigte sofort Nabeh und legte bei 235 Ironguard für den ersten Double Kill nach. Rozparovac kam später, aber ohne Zurückhaltung: Bei 249 Sekunden traf er den Führenden mit Flak und baute anschließend eine Dreier-Serie auf.
Der ungewöhnlichste Distanztreffer folgte bei 322 Sekunden. Rozparovac traf Rozsekac mit der Bio Rifle aus 38,5 Metern, dem längsten Kill des Spiels. Die 50-Meter-Scharfschützengrenze blieb zwar entfernt, doch für ein Bio-Projektil war das eine erstaunlich ambitionierte Dienstreise. In derselben Phase holte Vulgarus mit zwei Flak-Kills innerhalb von zwei Sekunden einen weiteren Double Kill und erreichte 14 Punkte.
Der Sturm der siebten Minute
Das Tempo stieg von drei Kills in Minute eins auf sechs in Minute drei und jeweils neun in Minute vier und fünf. Der entscheidende Bruch kam in der siebten Minute mit einem Spielhöchstwert von elf Kills. Vulgarus erhöhte in dieser Phase von 16 auf 23 Punkte. Zwischen Sekunde 350 und 400 tötete er Nabeh viermal, Ironguard dreimal und vollendete bei 386 und 390 einen Rocket-Launcher-Double-Kill.
Rozsekac stoppte ihn bei 371 mit Flak und Ironguard bei 382 mit dem Stinger, doch das waren nur kurze Unterbrechungen. Vulgarus hatte mit 12,3 Metern die höchste durchschnittliche Killdistanz. Er gewann also nicht nur in engen Ecken, sondern hielt wirksame Mitteldistanz und wechselte zwischen Flak, Raketen, Shock Combo und Bio Rifle. Nach der siebten Minute war die Tabelle nicht mehr eng: 23 für den Führenden, 11 für Rozsekac und viel Rauch zwischen dem Rest und Platz eins.
Später Widerstand, letzte Rakete
Ab Sekunde 421 versuchten die Verfolger noch, das Ende hinauszuzögern. Ironguard tötete Vulgarus mit einer Rakete, Rozsekac fügte Flak hinzu und bei 513 einen weiteren Rocket-Launcher-Kill. Direkt danach holte er einen Double Kill gegen Nabeh und beendete das Spiel mit 15 Punkten. Ohnostroj, nur 68 Sekunden aktiv, nutzte seinen einzigen Link-Gun-Kill bei 518 gegen Rozsekac. Ein kurzer Auftritt, aber die Eintrittskarte war vollständig eingelöst.
Das lauteste Finale gehörte Nabeh. Bei 537 und 542 tötete er Vulgarus zweimal mit der Shock Rifle und fügte bei 544 ein Shock Combo gegen Ironguard hinzu, wodurch Double Kill und Vierer-Serie entstanden. Vulgarus blieb bei 28 ruhig. Bei 569 stoppte er Nabeh per Shock Combo, sechs Sekunden vor Schluss flog die letzte Rakete in Ironguard. Sechs Lebenspunkte blieben, aber exakt 30 Punkte standen auf der Anzeige. Ergebnis gestempelt, Rising Sun geschlossen.
Match-Momente
- Vulgarus holte bei Sekunde 15 mit der Flak Cannon gegen Rozsekac das First Blood.
- Seine Fünfer-Serie von Sekunde 71 bis 167 endete durch den eigenen Suizid.
- Rozparovac erzielte mit der Bio Rifle aus 38,5 Metern den längsten Kill.
- Die siebte Minute war mit elf Kills die aktivste und brachte die Entscheidung.
- Vulgarus schaffte drei Double Kills, Rozsekac und Nabeh jeweils einen.
- Der Siegpunkt war eine Rakete auf Ironguard bei nur sechs HP.
Vulgarus beendete das 576 Sekunden lange Duell mit 30:15 und verdoppelte damit exakt das Endergebnis von Rozsekac. Seine 31 Kills, ein Suizid und acht sofortige Revanchen ergaben aggressive, aber kontrollierte Dominanz. Rozsekac verdiente Rang zwei mit Widerstandskraft und einer durchschnittlichen Lebensdauer von 41 Sekunden, dem besten Wert im Feld. Rozparovac belebte die Mitte, Ironguard nahm die meisten Kämpfe an, Nabeh lieferte den späten Lärm und Ohnostroj hinterließ eine präzise Signatur. Rising Sun sah keinen Führungswechsel, aber reichlich Geschichte.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt.
Die Punktekurven trennten sich nach dem First Blood und kreuzten sich nie; es gab keinen Führungswechsel. Rozsekac kam auf 8:12 heran, doch Vulgarus zog zwischen Sekunde 350 und 400 auf 23:11 davon und entschied praktisch das Match.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Das Tempo stieg von drei und vier Kills in den ersten zwei Minuten auf elf in der siebten, der aktivsten Minute. Die längste Pause dauerte nur 29 Sekunden nach 1:26; die Schlussphase blieb bei sieben Kills pro Minute.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Vulgarus kontrollierte den Start mit einer Fünfer-Serie, während Rozsekac und Rozparovac die Mitte verschärften. Nabeh gehörte ein später Lauf, doch die letzten zwei entscheidenden Punkte holte erneut Vulgarus.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 20 | 1 | 61% | 0 | 4504 | 3576 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | 45 | 3,9 | 4 | 14,28 s | ~10 m | 64 | 6 | 9:36 | 0:27 | |
| 2 | B Rozsekac | 15 | 15 | 13 | 0 | 54% | 0 | 2104 | 2092 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 2,9 | 3 | 14,63 s | ~12 m | 57 | 15 | 9:36 | 0:41 |
| 3 | B Rozparovac | 10 | 10 | 11 | 0 | 48% | 0 | 1792 | 1575 | 3 | Flak Cannon | 7 | — | 2,0 | 0 | 9,92 s | ~11 m | 41 | 15 | 6:36 | 0:33 | |
| 4 | B Ironguard | 9 | 10 | 21 | 1 | 32% | 0 | 2135 | 3437 | 2 | Shock Rifle | 8 | — | 2,6 | 3 | 12,88 s | ~10 m | 80 | 16 | 9:36 | 0:26 | |
| 5 | B Nabeh | 4 | 6 | 11 | 2 | 35% | 0 | 1039 | 1878 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | — | 2,0 | 4 | 13,77 s | ~14 m | 11 | 6 | 7:30 | 0:37 |
| 6 | B Ohnostroj | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 203 | 206 | 1 | Link Gun | 0 | — | 0,4 | 1 | 65,54 s | ~11 m | 15 | 1 | 1:08 | 0:34 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 36 | 1 785 | 49,6 | 9:52 |
| Shock Rifle | 45 | 3 190 | 70,9 | 8:56 |
| Stinger | 104 | 1 552 | 14,9 | 6:26 |
| Link Gun | 169 | 1 173 | 6,9 | 6:04 |
| Bio Rifle | 25 | 1 134 | 45,4 | 4:30 |
| Flak Cannon | 120 | 2 431 | 20,3 | 4:16 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 3:36 |
| Impact Hammer | 1 | 52 | 52,0 | 0:12 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Kämpfe lagen auf kurzer bis mittlerer Distanz um zehn bis zwölf Meter. Die Ausnahme war Rozparovacs Bio-Rifle-Kill gegen Rozsekac aus 38,5 Metern, der längste Treffer der Karte.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.