Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: trajbalajko (119 dmg) · Kills in der Luft: 25 · mutigster Kill: trajbalajko (5 HP)
Match-Fazit: Entscheidend waren die Sekunden 565 bis 735, als hemeroid acht Kills ohne Tod erzielte und aus einem Vorsprung eine sichere Führung machte. Längeres Überleben, schnelle Revanchen und Rocket-Launcher-Kontrolle brachten das 30:18:15.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (31 Kills) vs. bester Bot Odstrel (0 Kills).
MVP ist hemeroid für Sieg, Acht-Kill-Serie und 14 Revenge Kills. trajbalajko bekommt den Preis für den längsten Treffer und zwei Double Kills, Jano für den stärksten Druck aus Rang drei.
hemeroid beherrscht Katami mit Raketen und Achtfach-Serie
Katami wurde zur Raketenarena, in der hemeroid mit First Blood die Führung übernahm und nicht mehr abgab.
DM-1on1-Katami begann ungewöhnlich: In der ersten Minute bestimmten eigene Fehler mehr als gegnerische Treffer das Geschehen. trajbalajko verlor durch CampKiller einen Punkt, Jano tötete sich selbst und auch Odstrel beendete seinen kurzen Auftritt im Minus. Das echte First Blood fiel erst nach 60 Sekunden, als hemeroid Jano mit dem Rocket Launcher traf. Von da an bekam das Match eine klare Richtung. hemeroid leistete sich später zwar einen Raketen-Suizid, sammelte in den wichtigen Phasen aber schneller Punkte, lebte im Schnitt länger und machte aus einem knappen Startvorteil Schritt für Schritt einen komfortablen Vorsprung.
Die erste Rakete gab die Richtung vor
Nach den frühen Selbsttötungen begann das eigentliche Duell bei Sekunde 60: hemeroid traf Jano mit dem Rocket Launcher aus 12,6 Metern und erzielte den ersten regulären Kill. trajbalajko antwortete mit Bio Rifle gegen hemeroid und Flak Cannon gegen Jano, doch die Führung wechselte kein einziges Mal. Bei 108, 116 und 124 Sekunden legte hemeroid mit Flak Cannon und zwei Raketen gegen trajbalajko nach und zog auf 4:1 davon, bevor trajbalajko sofort eine Rakete zurückgab.
Jano erzielte bei 150 Sekunden seinen ersten Kill gegen hemeroid, doch die Tabelle teilte sich bereits in Spitzenkampf und Verfolgung. trajbalajko setzte bei 192 und 195 Sekunden mit Bio Rifle einen schnellen Doppelschlag, der zweite Treffer gegen hemeroid zählte als Double Kill. Es war das erste deutliche Warnsignal an den Führenden, doch hinter hemeroid blieb es enger als an der Spitze.
Jano beschleunigt, hemeroid hält die Kontrolle
Die Mitte des Matches gehörte Janos stärkster Phase. Zwischen 331 und 378 Sekunden eliminierte er trajbalajko, hemeroid und erneut trajbalajko, überwiegend mit dem Rocket Launcher. Kurz sah es so aus, als könnte er die Reihenfolge aufbrechen. hemeroid antwortete bei 390 Sekunden mit einem ungewöhnlichen Enforcer-Kill auf trajbalajko aus 35,3 Metern und schuf mit einer weiteren Rakete wieder Abstand.
Jano blieb mit Flak Cannon und Raketen aggressiv, doch das kostete Punkte. Raketen-Suizide bei 397 und 429 Sekunden stoppten seinen Rhythmus zweimal. hemeroid lebte im Schnitt 44 Sekunden, trajbalajko 35 und Jano nur 26. Mehr Lebenszeit bedeutete mehr Kontrolle über Waffen, Positionen und Tempo. Selbst Janos Double Kill bei 542 und 546 Sekunden brachte die Spitze nicht ins Wanken.
Acht Kills brechen den Widerstand
Die entscheidende Phase lief von 565 bis 735 Sekunden. hemeroid begann mit Bio Rifle gegen trajbalajko und startete die längste Serie des Matches: acht Kills ohne Tod. Jano und trajbalajko fielen mehrfach, während Raketen, Stinger, Bio Rifle und Flak Cannon zum Einsatz kamen. Als hemeroids Punktestand von 15 auf 22 stieg, war klar, dass dies nicht nur eine gute Minute, sondern die spielentscheidende Passage war.
trajbalajko beendete die Serie bei 735 Sekunden mit dem Stinger, doch das war nur eine Bremse. hemeroid hatte außerdem 14 Revenge Kills, vor trajbalajko mit neun und Jano mit acht. Seine durchschnittliche Kill-Distanz von 12,9 Metern lag fast gleichauf mit trajbalajkos 13,3 Metern; die Führung entstand also nicht durch Rückzug, sondern durch bessere Ausführung ähnlicher Duelle.
Minute 14: Chaos, Raketen und Schlussstrich
Das Ende war der wildeste Teil. Die 14. Minute brachte zehn Kills und damit den höchsten Wert des Matches. Bei 776 Sekunden traf trajbalajko hemeroid mit dem Rocket Launcher aus 36,3 Metern, dem längsten Kill des Abends, und erreichte später 19 Punkte. Ein Raketen-Suizid bei 846 Sekunden warf ihn jedoch auf 18 zurück. Jano traf ebenfalls beide Rivalen und kam auf 15, doch der Abstand zur Spitze war zu groß.
hemeroid geriet bei 26 Punkten kurz unter konzentrierten Druck, ohne dass seine Führung ernsthaft bedroht wurde. Danach schaltete er wieder auf Abschluss: bei 877 Sekunden eine Rakete aus 27,1 Metern gegen Jano, vier Sekunden später gegen trajbalajko und bei 887 Sekunden noch einmal gegen denselben Gegner. Der letzte Rocket-Launcher-Treffer brachte Punkt 30 und das Endergebnis 30:18:15.
Match-Momente
- hemeroid erzielte First Blood bei 60 Sekunden mit dem Rocket Launcher gegen Jano.
- Die Führung wechselte im gesamten Match kein einziges Mal.
- trajbalajko erzielte bei 195 Sekunden den ersten Double Kill mit Bio Rifle.
- Jano antwortete bei 546 Sekunden mit einem eigenen Double Kill.
- hemeroid schaffte die längste Serie: acht Kills von 565 bis 735 Sekunden.
- trajbalajko stoppte sie mit dem Stinger und traf später aus 36,3 Metern den längsten Kill.
- Die 14. Minute war mit zehn Kills die hektischste.
- hemeroid beendete das Match bei 887 Sekunden per Rakete gegen trajbalajko zum 30:18:15.
Katami belohnte den Spieler, der Tempo, Überleben und sofortige Reaktion am besten verband. hemeroid gewann 30:18:15 mit 31 Kills; ein Raketen-Suizid blieb nur ein kleiner Makel in einer Leistung, die vor allem durch die Acht-Kill-Serie geprägt war. trajbalajko zeigte zwei Double Kills und den längsten Treffer, Jano setzte in der Mitte mehrfach Druck. In der Schlussminute gehörten die Raketen jedoch wieder hemeroid, der die 30 Punkte erreichte, ohne die Führung je abzugeben.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt.
Der Score-Verlauf zeigt hemeroid vom First Blood bis Punkt 30 in Führung; lead_changes blieb bei null. Die größte Trennung entstand während seiner Acht-Kill-Serie von 565 bis 735 Sekunden.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Nach der 60-sekündigen Auftaktpause schwankte das Tempo, stieg aber zum Ende deutlich an. Die 14. Minute war mit 10 Kills die aktivste, während frühere Minuten oft nur zwei bis sechs brachten.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Der Start gehörte hemeroid, die Mitte belebte Jano und das Ende wurde zum Dreikampf. Aus dem letzten Drittel holte dennoch der Führende den größten Nutzen.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 19 | 1 | 62% | 0 | 4180 | 2607 | 8 | Rocket Launcher | 7 | 35 | 4,8 | 17 | 13,28 s | ~14 m | 42 | 16 | 14:47 | 0:44 | ||
| 2 | 18 | 21 | 24 | 3 | 47% | 0 | 2626 | 3849 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 39 | 4,8 | 23 | 14,91 s | ~13 m | 52 | 14 | 14:47 | 0:35 | |
| 3 | 15 | 17 | 32 | 3 | 35% | 0 | 2950 | 4494 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 37 | 4,5 | 28 | 33,26 s | ~12 m | 22 | 6 | 14:47 | 0:26 | |
| 4 | B Odstrelgegangen | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 1 | — | — | 0 | 0 | 0:18 | 0:09 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 118 | 6 306 | 53,4 | 18:34 |
| Flak Cannon | 55 | 1 274 | 23,2 | 6:40 |
| Bio Rifle | 36 | 1 323 | 36,8 | 5:20 |
| Stinger | 45 | 630 | 14,0 | 3:20 |
| Enforcer | 1 | 20 | 20,0 | 1:36 |
| Link Gun | 7 | 84 | 12,0 | 1:20 |
| Shock Rifle | 3 | 118 | 39,3 | 1:04 |
| Sniper Rifle | 0 | 0 | — | 0:46 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Kills fielen auf kurze bis mittlere Distanz, mit Durchschnittswerten zwischen 10,8 und 13,3 Metern. Ausnahme war trajbalajkos Rocket-Launcher-Treffer aus 36,3 Metern.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.