Historique — détail du match
plus gros overkill: trajbalajko (119 dmg) · kills en l'air: 25 · kill le plus audacieux: trajbalajko (5 HP)
Verdict du match: La phase clé va de 565 à 735 secondes, lorsque hemeroid ajoute huit kills sans mourir et transforme son avance en marge de sécurité. Sa survie, ses revenge kills rapides et le Rocket Launcher expliquent le 30:18:15.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (31 kills) vs meilleur bot Odstrel (0 kills).
Le MVP est hemeroid pour la victoire, la série de huit et 14 revenge kills. trajbalajko prend le prix du tir le plus lointain et des deux Double Kills, Jano celui de la pression venue de la troisième place.
hemeroid domine Katami aux roquettes: huit frags de suite
Katami devient une arène de roquettes où hemeroid prend la tête au first blood et ne la rend plus.
DM-1on1-Katami commence de façon étrange : durant la première minute, les erreurs personnelles comptent davantage que les tirs adverses. trajbalajko perd un point via CampKiller, Jano se tue lui-même et Odstrel termine aussi sa brève apparition dans le négatif. Le véritable first blood arrive à la 60e seconde, lorsque hemeroid touche Jano au Rocket Launcher. À partir de là, le match prend une direction nette. hemeroid concède certes un suicide à la roquette plus tard, mais il marque plus vite dans les séquences importantes, survit plus longtemps en moyenne et transforme peu à peu un petit avantage initial en marge confortable.
La première roquette donne le ton
Après les suicides du début, le vrai match démarre à 60 secondes quand hemeroid touche Jano au Rocket Launcher à 12,6 mètres. trajbalajko répond avec le Bio Rifle contre hemeroid puis le Flak Cannon contre Jano, mais le leadership ne change jamais. À 108, 116 et 124 secondes, hemeroid enchaîne un frag au Flak Cannon puis deux roquettes sur trajbalajko pour passer à 4:1, avant une réponse immédiate de ce dernier.
Jano inscrit son premier frag à 150 secondes contre hemeroid, mais le classement se scinde déjà entre la tête et la poursuite. trajbalajko signe un doublé rapide au Bio Rifle à 192 et 195 secondes, le second frag sur hemeroid étant un Double Kill. C'est son premier avertissement sérieux, mais la bataille reste plus serrée derrière hemeroid qu'autour de la première place.
Jano accélère, hemeroid garde le plafond
Le milieu de partie est le meilleur passage de Jano. Entre 331 et 378 secondes, il élimine trajbalajko, hemeroid puis encore trajbalajko, principalement au Rocket Launcher. L'écart se réduit et l'ordre semble pouvoir bouger. hemeroid répond à 390 secondes avec un frag inhabituel à l'Enforcer sur trajbalajko à 35,3 mètres, puis ajoute une roquette pour reprendre de l'air.
Jano continue au Flak Cannon et aux roquettes, mais son agressivité coûte cher. Deux suicides au Rocket Launcher à 397 et 429 secondes coupent son élan. hemeroid vit en moyenne 44 secondes, trajbalajko 35 et Jano 26. Ce temps supplémentaire aide le leader à conserver armes, positions et rythme. Même le Double Kill de Jano à 542 et 546 secondes ne suffit pas à fissurer l'avance.
Huit frags qui brisent la résistance
La séquence décisive s'étend de 565 à 735 secondes. hemeroid commence au Bio Rifle contre trajbalajko puis lance la plus longue série du match : huit frags sans mourir. Jano et trajbalajko tombent plusieurs fois, avec des armes variées — Rocket Launcher, Stinger, Bio Rifle et Flak Cannon. Quand hemeroid passe de 15 à 22 points, ce n'est plus un simple bon moment mais la phase qui ferme presque toute possibilité de retour.
trajbalajko arrête enfin la série au Stinger à 735 secondes, sans provoquer de renversement. hemeroid totalise aussi 14 revenge kills, contre 9 pour trajbalajko et 8 pour Jano. Sa distance moyenne de frag, 12,9 mètres, est proche des 13,3 de trajbalajko : la différence vient donc moins d'un jeu à distance que d'une meilleure constance dans des duels similaires.
Quatorzième minute : chaos et conclusion
La fin est la partie la plus folle. La 14e minute produit dix frags, record du match. À 776 secondes, trajbalajko touche hemeroid au Rocket Launcher à 36,3 mètres, le frag le plus lointain, puis monte jusqu'à 19 points dans le chaos final. Un suicide à la roquette à 846 secondes le ramène toutefois à 18. Jano frappe lui aussi les deux rivaux et atteint 15, mais l'écart avec la tête est déjà trop grand.
À 26 points, hemeroid subit brièvement une pression concentrée sans voir son avance réellement menacée. Il repasse ensuite en mode finition : une roquette sur Jano à 27,1 mètres à 877 secondes, une autre sur trajbalajko quatre secondes plus tard, puis le dernier tir au Rocket Launcher sur le même adversaire à 887 secondes. Ce frag donne le 30e point et scelle le 30:18:15.
Moments du match
- hemeroid signe le first blood à 60 secondes au Rocket Launcher sur Jano.
- La tête du match ne change jamais de joueur.
- trajbalajko obtient le premier Double Kill à 195 secondes au Bio Rifle.
- Jano répond avec son propre Double Kill à 546 secondes.
- hemeroid réalise la plus longue série : huit frags de 565 à 735 secondes.
- trajbalajko stoppe la série au Stinger puis signe le frag le plus lointain à 36,3 mètres.
- La 14e minute est la plus active avec dix frags.
- hemeroid conclut à 887 secondes sur trajbalajko pour un score final de 30:18:15.
Katami récompense le joueur qui combine le mieux rythme, survie et réponse immédiate à la pression. hemeroid gagne 30:18:15 avec 31 kills ; un suicide à la roquette ne pèse presque rien face à sa série de huit frags en seconde moitié. trajbalajko signe deux Double Kills et le tir le plus lointain, tandis que Jano secoue plusieurs fois le milieu du classement. Dans la dernière minute, les roquettes reviennent toutefois à hemeroid, qui atteint les 30 points sans jamais perdre la tête.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer.
La courbe montre hemeroid en tête du first blood jusqu'au 30e point, avec lead_changes à zéro. Le plus gros écart se crée pendant sa série de huit frags entre 565 et 735 secondes.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Après une première minute sans kill régulier, le rythme varie puis augmente vers la fin. La 14e minute est la plus chargée avec 10 frags, contre seulement deux à six sur plusieurs minutes précédentes.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
hemeroid contrôle le début, Jano anime le milieu et la fin devient une fusillade à trois. Le leader reste celui qui profite le plus du dernier tiers.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 19 | 1 | 62% | 0 | 4180 | 2607 | 8 | Rocket Launcher | 7 | 35 | 4,8 | 17 | 13,28 s | ~14 m | 42 | 16 | 14:47 | 0:44 | ||
| 2 | 18 | 21 | 24 | 3 | 47% | 0 | 2626 | 3849 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 39 | 4,8 | 23 | 14,91 s | ~13 m | 52 | 14 | 14:47 | 0:35 | |
| 3 | 15 | 17 | 32 | 3 | 35% | 0 | 2950 | 4494 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 37 | 4,5 | 28 | 33,26 s | ~12 m | 22 | 6 | 14:47 | 0:26 | |
| 4 | B Odstrelparti | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 1 | — | — | 0 | 0 | 0:18 | 0:09 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 118 | 6 306 | 53,4 | 18:34 |
| Flak Cannon | 55 | 1 274 | 23,2 | 6:40 |
| Bio Rifle | 36 | 1 323 | 36,8 | 5:20 |
| Stinger | 45 | 630 | 14,0 | 3:20 |
| Enforcer | 1 | 20 | 20,0 | 1:36 |
| Link Gun | 7 | 84 | 12,0 | 1:20 |
| Shock Rifle | 3 | 118 | 39,3 | 1:04 |
| Sniper Rifle | 0 | 0 | — | 0:46 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La plupart des kills se font à courte ou moyenne distance, avec des moyennes de 10,8 à 13,3 mètres. L'exception est le tir de trajbalajko au Rocket Launcher à 36,3 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.