Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: trajbalajko (119 dmg) · kill in aria: 25 · kill più audace: trajbalajko (5 HP)
Verdetto della partita: La fase decisiva va dal secondo 565 al 735, quando hemeroid ottiene otto kill senza morire e trasforma il vantaggio in margine sicuro. Sopravvivenza, vendette rapide e Rocket Launcher producono il 30:18:15.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (31 kill) vs miglior bot Odstrel (0 kill).
MVP a hemeroid per vittoria, serie di otto e 14 revenge kill. trajbalajko prende il premio per il tiro più lungo e due Double Kill; Jano per la pressione più forte dalla terza posizione.
hemeroid domina Katami con razzi e otto kill di fila
Katami diventa un'arena di razzi in cui hemeroid prende il comando col first blood e non lo lascia più.
DM-1on1-Katami parte in modo insolito: nel primo minuto contano più gli errori propri che i colpi degli avversari. trajbalajko perde un punto per CampKiller, Jano si elimina da solo e Odstrel chiude la sua breve presenza in negativo. Il vero first blood arriva al secondo 60, quando hemeroid colpisce Jano con il Rocket Launcher. Da quel momento la partita prende una direzione chiara. hemeroid commette più avanti un suicidio con un razzo, ma nelle fasi importanti segna più rapidamente, sopravvive più a lungo in media e trasforma gradualmente un piccolo margine iniziale in un vantaggio netto.
Il primo razzo indica la strada
Dopo i suicidi iniziali, la partita comincia davvero al secondo 60 quando hemeroid colpisce Jano con il Rocket Launcher da 12,6 metri. trajbalajko risponde con Bio Rifle contro hemeroid e Flak Cannon contro Jano, ma il comando non cambia mai. Ai secondi 108, 116 e 124 hemeroid piazza un kill con Flak Cannon e due razzi su trajbalajko per salire sul 4:1, prima di ricevere una risposta immediata.
Jano trova il primo kill al secondo 150 contro hemeroid, ma la classifica sta già separando la lotta per il comando da quella per restare in contatto. trajbalajko firma due colpi rapidi con Bio Rifle ai secondi 192 e 195, con il secondo kill su hemeroid valido come Double Kill. È il primo segnale serio di resistenza, ma la battaglia rimane più stretta dietro il leader che in testa.
Jano accelera, hemeroid mantiene il controllo
La parte centrale è la migliore di Jano. Tra i secondi 331 e 378 elimina trajbalajko, hemeroid e ancora trajbalajko, soprattutto con il Rocket Launcher. Per un momento sembra poter cambiare l'ordine. hemeroid risponde al secondo 390 con un insolito kill di Enforcer su trajbalajko da 35,3 metri e poi aggiunge un altro razzo per ricreare spazio.
Jano continua ad attaccare con Flak Cannon e razzi, ma paga l'aggressività. I suicidi con Rocket Launcher ai secondi 397 e 429 gli spezzano due volte il ritmo. hemeroid vive in media 44 secondi, trajbalajko 35 e Jano 26. Quel tempo extra permette al leader di mantenere armi, posizioni e ritmo. Anche il Double Kill di Jano ai secondi 542 e 546 non rompe il vantaggio.
Otto kill che spezzano la resistenza
La fase decisiva va dal secondo 565 al 735. hemeroid apre con Bio Rifle su trajbalajko e costruisce la serie più lunga: otto kill senza morire. Jano e trajbalajko cadono più volte mentre entrano in scena Rocket Launcher, Stinger, Bio Rifle e Flak Cannon. Quando hemeroid sale da 15 a 22 punti, la sequenza non è più un semplice momento favorevole ma la fase che chiude quasi ogni possibilità di rimonta.
trajbalajko interrompe la serie con Stinger al secondo 735, ma è solo un freno. hemeroid registra anche 14 revenge kill, davanti ai 9 di trajbalajko e agli 8 di Jano. La sua distanza media di kill, 12,9 metri, è vicina ai 13,3 di trajbalajko: il successo nasce quindi da una maggiore continuità negli stessi tipi di scontro, non da un gioco più lontano.
Quattordicesimo minuto: caos e chiusura
Il finale è la parte più caotica. Il 14° minuto produce dieci kill, il massimo del match. Al secondo 776 trajbalajko colpisce hemeroid con il Rocket Launcher da 36,3 metri, il kill più lungo, e nel caos arriva a 19 punti. Un suicidio con razzo al secondo 846 lo riporta però a 18. Jano punisce entrambi i rivali e raggiunge 15, ma il distacco dalla testa è ormai troppo ampio.
hemeroid subisce per poco una pressione concentrata quando è a 26 punti, ma il comando non entra davvero in pericolo. Poi torna a chiudere: razzo su Jano da 27,1 metri al secondo 877, un altro su trajbalajko quattro secondi dopo e l'ultimo colpo sullo stesso avversario al secondo 887. Quel kill consegna il punto 30 e il risultato finale 30:18:15.
Momenti della partita
- hemeroid ottiene il first blood al secondo 60 con Rocket Launcher su Jano.
- Il comando non cambia mai durante tutta la partita.
- trajbalajko realizza il primo Double Kill al secondo 195 con Bio Rifle.
- Jano risponde con un proprio Double Kill al secondo 546.
- hemeroid firma la serie più lunga: otto kill dal secondo 565 al 735.
- trajbalajko interrompe la serie con Stinger e poi realizza il kill più lungo da 36,3 metri.
- Il 14° minuto è il più intenso con dieci kill.
- hemeroid chiude al secondo 887 con un razzo su trajbalajko per il 30:18:15.
Katami premia il giocatore capace di unire meglio ritmo, sopravvivenza e risposta immediata. hemeroid vince 30:18:15 con 31 kill; un suicidio con razzo pesa poco rispetto alla serie di otto kill nella seconda metà. trajbalajko mostra due Double Kill e il tiro più lungo, mentre Jano anima più volte la zona centrale. Nell'ultimo minuto, però, i razzi tornano nelle mani di hemeroid, che raggiunge quota 30 senza perdere mai il comando.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom.
Il grafico mostra hemeroid davanti dal first blood fino al punto 30, con lead_changes fermo a zero. Il divario più netto nasce durante la serie di otto kill tra 565 e 735 secondi.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Dopo i primi 60 secondi senza kill regolare, il ritmo varia e cresce verso la fine. Il 14° minuto è il più attivo con 10 kill, mentre diverse fasi precedenti ne producono solo da due a sei.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
hemeroid controlla l'inizio, Jano accende la fase centrale e il finale diventa una sparatoria a tre. Il leader ricava comunque il massimo dall'ultimo terzo.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 19 | 1 | 62% | 0 | 4180 | 2607 | 8 | Rocket Launcher | 7 | 35 | 4,8 | 17 | 13,28 s | ~14 m | 42 | 16 | 14:47 | 0:44 | ||
| 2 | 18 | 21 | 24 | 3 | 47% | 0 | 2626 | 3849 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 39 | 4,8 | 23 | 14,91 s | ~13 m | 52 | 14 | 14:47 | 0:35 | |
| 3 | 15 | 17 | 32 | 3 | 35% | 0 | 2950 | 4494 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 37 | 4,5 | 28 | 33,26 s | ~12 m | 22 | 6 | 14:47 | 0:26 | |
| 4 | B Odstreluscito | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 1 | — | — | 0 | 0 | 0:18 | 0:09 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 118 | 6 306 | 53,4 | 18:34 |
| Flak Cannon | 55 | 1 274 | 23,2 | 6:40 |
| Bio Rifle | 36 | 1 323 | 36,8 | 5:20 |
| Stinger | 45 | 630 | 14,0 | 3:20 |
| Enforcer | 1 | 20 | 20,0 | 1:36 |
| Link Gun | 7 | 84 | 12,0 | 1:20 |
| Shock Rifle | 3 | 118 | 39,3 | 1:04 |
| Sniper Rifle | 0 | 0 | — | 0:46 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte dei kill arriva a corta o media distanza, con medie da 10,8 a 13,3 metri. L'eccezione è il colpo di trajbalajko da 36,3 metri con Rocket Launcher.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.