Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: hemeroid (142 dmg) · Kills in der Luft: 24 · mutigster Kill: hemeroid (3 HP)
Match-Fazit: Entscheidend waren hemeroid Scoring-Volumen und seine unmittelbaren Antworten nach Toden: 18 Revenge Kills stellten den Druck immer wieder her. In der Mittelphase entstand der entscheidende Vorsprung, den er gegen Telefrag und Separr verteidigte und mit 30 Punkten ins Ziel brachte.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (35 Kills) vs. bester Bot Firstblood (15 Kills).
Ergebnis-MVP ist hemeroid mit 30 Punkten, Serienkönig Separr mit fünf Kills am Stück und den Distanzpreis erhält Firstblood für 61,9 Meter mit dem Redeemer. Longshot nimmt First Blood mit, hemeroid die Revanche-Krone mit 18.
DM-Deck fällt an hemeroid nach wildem Kampf bis 30
Longshot eröffnete, Separr hielt die längste Serie, doch hemeroid kämpfte sich durch das Raketenchaos bis zur 30.
DM-Deck bekam am 16. September eine ungewöhnlich lange Portion Deathmatch. Die Partie im Modus Normal dauerte 2694 Sekunden, also 44 Minuten und 54 Sekunden, und hemeroid Weg zum Punktelimit 30 verlief alles andere als geradlinig. Die Führung wechselte dreimal, schnelle Revanchen hielten den Druck hoch und Eigentreffer, Slime-Tode sowie missglückte Explosionen mischten sich ständig in die Wertung ein. Longshot schlug zuerst zu, Separr legte später die längste Serie der Partie hin, Firstblood erzielte den weitesten Kill, doch das letzte Wort hatte der Spieler, der am häufigsten zum Rocket Launcher griff.
Die ersten acht Minuten: Longshot zündet Deck an
First Blood fiel bereits nach 18 Sekunden. Longshot traf Palba mit der Flak Cannon aus 27,6 Metern und legte neun Sekunden später gegen hemeroid nach. Der Auftakt wurde schnell zu einem Punktetausch zwischen Longshot, Palba und hemeroid. Palba konterte mit Sniper Rifle und Rocket Launcher, während hemeroid ab Sekunde 58 seine eigene Raketenserie aufbaute. In Sekunde 88 nahm sich hemeroid jedoch mit dem Redeemer selbst einen Punkt. Das fasste den frühen Ton gut zusammen: Ein Vorsprung konnte genauso schnell entstehen wie verschwinden.
Laut den berechneten Daten war Minute acht mit fünf Kills die aktivste. Zu diesem Zeitpunkt setzte sich hemeroid langsam ab und erreichte bei 7:25 durch einen Rocket-Launcher-Kill gegen Longshot zehn Punkte. Danach folgten ein Redeemer gegen Palba und die nächste Rakete. Viele Duelle fanden auf kurze bis mittlere Distanz statt, wo Explosionen mehr zählten als Schönheit. Longshot blieb gefährlich und gewann den direkten Kill-Austausch mit hemeroid über die ganze Partie sogar knapp, doch die Gesamtwertung kippte zunehmend in eine andere Richtung.
Mittelphase: Vorsprung, Selbstkills und neuer Druck
Nach der zehnten Minute wurde Separr deutlich wichtiger und bestrafte hemeroid mit Enforcer, Bio Rifle und später Shock Rifle. Longshot hielt den Druck aufrecht, Stingray fand mehrere Link-Gun-Kills und hemeroid sammelte weiter Punkte mit Raketen. Sauber war sein Lauf nicht: Er beendete das Match mit fünf Selbstkills und einer durchschnittlichen Lebensdauer von nur 56 Sekunden. Trotzdem antwortete er immer wieder sofort. Die berechnete Statistik führt für ihn 18 Revenge Kills, den höchsten Wert im gesamten Feld.
Bei 20:13 erreichte hemeroid mit einem Bio-Rifle-Kill gegen Stingray 20 Punkte und landete direkt danach selbst im Slime. 69 Sekunden später folgte der weiteste Kill der Partie: Firstblood traf hemeroid mit dem Redeemer aus 61,9 Metern. Danach nahm Firstblood ihm mit Raketen, Redeemer und Link Gun weitere Leben ab. hemeroid kam dennoch auf 21 und später 22 Punkte. Insgesamt gab es drei Führungswechsel, doch in dieser Phase hatte er den kürzesten Weg zum Ziel von 30.
Separr Serie und 151 Sekunden Stille
Die sauberste Serie des Abends gehörte nicht dem Sieger, sondern Separr. Von 25:52 bis 34:25 setzte er fünf Kills zusammen, ohne dass ein Gegner die Serie beendete. Shock Rifle und Shock Combo lagen ihm, und seine durchschnittliche Kill-Distanz von 27,1 Metern war die höchste aller Spieler. Erst Firstblood stoppte ihn bei 34:25 mit dem Link Gun aus 52,8 Metern. Separr überlebte außerdem im Schnitt 172 Sekunden und damit deutlich länger als der Rest, was seinem Spiel einen viel positionelleren Charakter gab.
hemeroid war unterdessen auf 24 Punkte geklettert, bevor das Tempo abrupt einbrach. Nach seinem Kill an Firstblood bei 28:20 folgte die längste Pause: 151 Sekunden ohne Kill. Als die Arena wieder Fahrt aufnahm, brachten Firstblood und Separr den Druck zurück. Später erzielte Firstblood den einzigen Multikill im Log, einen Double Kill auf Telefrag und hemeroid bei 38:09 und 38:10. Auch das stoppte hemeroid nicht dauerhaft; zwei Bio-Rifle-Kills brachten ihn anschließend auf 25 und 26.
Das Ende: Die letzten zwei Punkte mussten erkämpft werden
Nach Minute 39 rückte Telefrag ins Zentrum des Finales und zog den Abschluss unangenehm in die Länge. hemeroid erreichte bei 39:51 mit einem Rocket-Launcher-Kill auf Telefrag 28 Punkte, doch danach kamen zunächst mehrere eigene Tode. Telefrag traf ihn mit Flak Cannon und Rocket Launcher, Separr mit Shock Rifle und später ebenfalls Rocket Launcher. Punkt 29 gelang hemeroid erst bei 44:34, als er Separr aus kurzer Distanz mit einer Rakete erwischte.
Auch danach war noch nicht Schluss. Fünf Sekunden später tötete Telefrag ihn mit der Bio Rifle und verlängerte das Match um weitere 15 Sekunden. Exakt bei 44:54 antwortete hemeroid mit derselben Waffe: Ein Bio-Rifle-Kill auf Telefrag aus 21,7 Metern brachte Punkt 30 und beendete das Spiel. Der Sieger schloss mit 35 Kills, 47 Toden und fünf Selbstkills ab. Das war keine sterile Dominanz, sondern die Fähigkeit, nach jedem Rückschlag sofort wieder in die Wertung zurückzukehren.
Match-Momente
- Longshot holte First Blood nach 18 Sekunden mit der Flak Cannon gegen Palba.
- Minute acht war laut computed mit fünf Kills die aktivste.
- Firstblood traf hemeroid mit dem Redeemer aus 61,9 Metern für den weitesten Kill.
- Separr schaffte die längste Serie mit fünf Kills, beendet erst von Firstblood.
- Nach 28:20 folgte die längste killfreie Phase von 151 Sekunden.
- Firstblood erzielte den einzigen Multikill, einen Double Kill bei 38:10.
- hemeroid kam auf 18 sofortige Revanchen, den Bestwert der Partie.
- Punkt 30 holte hemeroid bei 44:54 mit der Bio Rifle gegen Telefrag.
Die Endtabelle wirkt klarer als der tatsächliche Verlauf. hemeroid kam auf 30, Separr auf 14, Firstblood auf 12 und Longshot auf 11 Punkte, doch der Weg zum Limit war voller Revanchen, Selbstkills und langer Gefechte zwischen unterschiedlichen Spielstilen. Longshot gewann das direkte Duell mit hemeroid bei den Kills 11:9, Separr hatte die beste Serie und Firstblood den weitesten Treffer. Trotzdem punktete hemeroid erfolgreicher gegen das gesamte Feld und fand nach Unterbrechungen immer wieder zurück. Der letzte Bio-Rifle-Kill besiegelte daher nur ein Match, das durch viele kleine Comebacks statt durch einen einzigen perfekten Moment entschieden wurde.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Score-Verlauf sollte drei Führungswechsel und danach hemeroid schrittweise Absetzung zeigen. Der entscheidende Puffer entstand in der Mittelphase, doch die letzten zwei Punkte zogen das Ende bis 44:54 hinaus.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die computed-Daten markieren Minute acht mit fünf Kills als aktivste Minute; dieses Fünf-Kill-Tempo tauchte später nochmals auf. Der größte Einbruch kam nach 28:20 mit 151 Sekunden ohne Kill.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Zu Beginn prägten vor allem Longshot, Palba und der stärker werdende hemeroid das Geschehen; in der Mitte erhöhten Firstblood und Separr den Druck. Im Finale standen hemeroid Duelle mit Separr und Telefrag im Mittelpunkt.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 47 | 5 | 43% | 0 | 6895 | 8106 | 4 | Rocket Launcher | 7 | 35 | 15,4 | 29 | 34,33 s | ~21 m | 46 | 12 | 44:54 | 0:56 | ||
| 2 | 14 | 17 | 11 | 5 | 61% | 0 | 4447 | 3091 | 5 | Shock Rifle | 13 | 108 | 10,1 | 29 | 47,09 s | ~29 m | 26 | 15 | 34:33 | 2:52 | ||
| 3 | B Telefrag | 4 | 5 | 8 | 1 | 38% | 0 | 962 | 2049 | 2 | Rocket Launcher | 1 | — | 2,1 | 9 | 42,14 s | ~12 m | 9 | 3 | 6:58 | 0:46 | |
| 4 | B Firstbloodgegangen | 12 | 15 | 14 | 3 | 52% | 0 | 2666 | 3605 | 4 | Double Kill | Link Gun | 4 | — | 5,8 | 21 | 65,54 s | ~23 m | 25 | 18 | 19:19 | 1:17 |
| 5 | B Longshotgegangen | 11 | 15 | 19 | 4 | 44% | 0 | 2059 | 3925 | 4 | Flak Cannon | 5 | — | 5,2 | 18 | 8,28 s | ~16 m | 24 | 1 | 18:29 | 0:55 | |
| 6 | B Palbagegangen | 4 | 7 | 12 | 3 | 37% | 0 | 1346 | 2041 | 2 | Rocket Launcher | 3 | — | 2,3 | 5 | 58,67 s | ~14 m | 20 | 0 | 8:02 | 0:37 | |
| 7 | B Stingraygegangen | 3 | 4 | 8 | 1 | 33% | 0 | 481 | 1047 | 2 | Link Gun | 1 | — | 1,2 | 3 | 28,05 s | ~13 m | 30 | 0 | 4:16 | 0:28 | |
| 8 | B Palicgegangen | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:04 | 0:02 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 106 | 6 473 | 61,1 | 42:44 |
| Shock Rifle | 76 | 4 431 | 58,3 | 25:46 |
| Bio Rifle | 53 | 1 680 | 31,7 | 14:00 |
| Flak Cannon | 59 | 1 190 | 20,2 | 10:34 |
| Enforcer | 37 | 740 | 20,0 | 10:28 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 190 | 74,4 | 7:48 |
| Link Gun | 97 | 962 | 9,9 | 7:30 |
| Redeemer | 24 | 1 760 | 73,3 | 3:36 |
| Stinger | 29 | 430 | 14,8 | 3:02 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 1:48 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Das Kill-Log zeigt überwiegend kurze bis mittlere Distanzen, genaue räumliche Cluster lassen sich ohne Koordinaten jedoch nicht seriös bestimmen. Der weiteste bestätigte Kill war Firstblood Redeemer auf hemeroid aus 61,9 Metern.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.