Historia — szczegóły meczu
największy overkill: trajbalajko (119 dmg) · kille w powietrzu: 25 · najodważniejszy kill: trajbalajko (5 HP)
Werdykt meczu: Kluczowy był odcinek od 565. do 735. sekundy, gdy hemeroid zdobył osiem fragów bez śmierci i zamienił przewagę w bezpieczny dystans. Dłuższe życie, szybkie odwety i Rocket Launcher dały wynik 30:18:15.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (31 killi) vs najlepszy bot Odstrel (0 killi).
MVP dla hemeroida za zwycięstwo, serię ośmiu i 14 revenge killów. trajbalajko dostaje nagrodę za najdłuższy strzał i dwa Double Kille, a Jano za najmocniejszą presję z trzeciego miejsca.
hemeroid rządzi Katami rakietami i serią ośmiu fragów
Katami zamieniło się w rakietową arenę, na której hemeroid po first bloodzie objął prowadzenie i już go nie oddał.
DM-1on1-Katami zaczęło się nietypowo: w pierwszej minucie większe znaczenie miały własne błędy niż trafienia rywali. trajbalajko stracił punkt przez CampKiller, Jano zabił się sam, a Odstrel również zakończył swój krótki udział na minusie. Prawdziwy first blood pojawił się dopiero w 60. sekundzie, gdy hemeroid trafił Jana z Rocket Launchera. Od tego momentu mecz miał już wyraźny kierunek. hemeroid później popełnił jeden samobójczy błąd rakietą, ale w kluczowych fragmentach zdobywał punkty szybciej, żył średnio dłużej i stopniowo zamienił niewielką przewagę w bezpieczny dystans.
Pierwsza rakieta wyznaczyła kierunek
Po początkowych samobójstwach właściwa gra ruszyła w 60. sekundzie, gdy hemeroid trafił Jana z Rocket Launchera z 12,6 metra. trajbalajko odpowiedział Bio Rifle na hemeroidzie i Flak Cannonem na Janie, ale prowadzenie nie zmieniło właściciela ani razu. W 108., 116. i 124. sekundzie hemeroid dołożył Flak Cannon i dwie rakiety na trajbalajku, wychodząc na 4:1, zanim rywal natychmiast odpowiedział.
Jano zdobył pierwszy frag w 150. sekundzie na hemeroidzie, lecz tabela już dzieliła się na lidera i pościg. trajbalajko wykonał szybki dublet Bio Rifle w 192. i 195. sekundzie, a drugi frag na hemeroidzie zaliczono jako Double Kill. To był pierwszy mocny sygnał oporu, ale walka za plecami lidera pozostawała ciaśniejsza niż walka o samą pierwszą pozycję.
Jano przyspiesza, hemeroid trzyma kontrolę
Środek meczu był najlepszą fazą Jana. Między 331. a 378. sekundą zabił trajbalajka, hemeroida i ponownie trajbalajka, głównie Rocket Launcherem. Przez moment wyglądało, że może przetasować kolejność. hemeroid odpowiedział w 390. sekundzie nietypowym fragiem z Enforcera na trajbalajku z 35,3 metra, a potem kolejną rakietą odzyskał oddech.
Jano nadal naciskał Flak Cannonem i rakietami, ale agresja miała koszt. Samobójstwa Rocket Launcherem w 397. i 429. sekundzie dwa razy zatrzymały jego tempo. hemeroid żył średnio 44 sekundy, trajbalajko 35, a Jano 26. Dłuższe życie dawało liderowi więcej czasu na utrzymanie broni, pozycji i rytmu. Nawet Double Kill Jana w 542. i 546. sekundzie nie rozbił przewagi.
Osiem fragów, które złamały opór
Decydujący odcinek trwał od 565. do 735. sekundy. hemeroid zaczął Bio Rifle na trajbalajku i zbudował najdłuższą serię meczu: osiem fragów bez śmierci. Jano i trajbalajko padali wielokrotnie, a hemeroid korzystał z Rocket Launchera, Stingera, Bio Rifle i Flak Cannona. Gdy jego wynik wzrósł z 15 do 22 punktów, nie był to już chwilowy zryw, ale faza praktycznie zamykająca drogę do powrotu.
trajbalajko przerwał serię Stingerem w 735. sekundzie, ale nie odwrócił meczu. hemeroid miał też 14 revenge killów, wobec 9 trajbalajka i 8 Jana. Jego średni dystans fraga, 12,9 metra, był bliski 13,3 trajbalajka, więc przewaga nie wynikała z ucieczki na dystans, lecz z lepszego rozgrywania podobnych pojedynków.
Czternasta minuta: chaos i finisz
Końcówka była najbardziej szalona. Czternasta minuta przyniosła dziesięć fragów, najwięcej w meczu. W 776. sekundzie trajbalajko trafił hemeroida Rocket Launcherem z 36,3 metra, zaliczając najdłuższy frag spotkania, a potem doszedł do 19 punktów. Samobójstwo rakietą w 846. sekundzie cofnęło go jednak do 18. Jano także trafiał obu rywali i doszedł do 15, lecz przewaga lidera była już zbyt duża.
hemeroid przy 26 punktach przez chwilę znalazł się pod skomasowaną presją, ale jego prowadzenie nie było realnie zagrożone. Potem wrócił do kończenia: rakieta na Janie z 27,1 metra w 877. sekundzie, kolejna na trajbalajku cztery sekundy później i ostatni strzał Rocket Launcherem na tym samym rywalu w 887. sekundzie. To dało punkt numer 30 i wynik 30:18:15.
Momenty meczu
- hemeroid zdobył first blood w 60. sekundzie Rocket Launcherem na Janie.
- Prowadzenie nie zmieniło właściciela ani razu.
- trajbalajko zdobył pierwszy Double Kill w 195. sekundzie przy użyciu Bio Rifle.
- Jano odpowiedział własnym Double Killem w 546. sekundzie.
- hemeroid stworzył najdłuższą serię: osiem fragów od 565. do 735. sekundy.
- trajbalajko przerwał serię Stingerem, a później zaliczył najdłuższy frag z 36,3 metra.
- Czternasta minuta była najaktywniejsza z dziesięcioma fragami.
- hemeroid zakończył mecz w 887. sekundzie rakietą na trajbalajku na 30:18:15.
Katami nagrodziło gracza, który najlepiej połączył tempo, przeżywalność i natychmiastową odpowiedź. hemeroid wygrał 30:18:15 z 31 killami; jedno samobójstwo rakietą było drobnym błędem przy występie zdominowanym przez serię ośmiu fragów w drugiej połowie. trajbalajko miał dwa Double Kille i najdłuższe trafienie, Jano kilka razy mocno poruszył środek stawki. W ostatniej minucie rakiety ponownie należały jednak do hemeroida, który osiągnął 30 punktów bez utraty prowadzenia.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Wykres pokazuje hemeroida na prowadzeniu od first bloodu do 30. punktu, przy lead_changes równym zero. Największy dystans powstał podczas jego serii ośmiu fragów od 565. do 735. sekundy.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Po pierwszych 60 sekundach bez regularnego fraga tempo falowało, ale rosło ku końcówce. Najbardziej aktywna była 14. minuta z 10 fragami, podczas gdy kilka wcześniejszych miało tylko od dwóch do sześciu.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do hemeroida, środek ożywił Jano, a finisz stał się trójstronną strzelaniną. Najwięcej z ostatniej części znów wyciągnął lider.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 19 | 1 | 62% | 0 | 4180 | 2607 | 8 | Rocket Launcher | 7 | 35 | 4,8 | 17 | 13,28 s | ~14 m | 42 | 16 | 14:47 | 0:44 | ||
| 2 | 18 | 21 | 24 | 3 | 47% | 0 | 2626 | 3849 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 39 | 4,8 | 23 | 14,91 s | ~13 m | 52 | 14 | 14:47 | 0:35 | |
| 3 | 15 | 17 | 32 | 3 | 35% | 0 | 2950 | 4494 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 37 | 4,5 | 28 | 33,26 s | ~12 m | 22 | 6 | 14:47 | 0:26 | |
| 4 | B Odstrelwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 1 | — | — | 0 | 0 | 0:18 | 0:09 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 118 | 6 306 | 53,4 | 18:34 |
| Flak Cannon | 55 | 1 274 | 23,2 | 6:40 |
| Bio Rifle | 36 | 1 323 | 36,8 | 5:20 |
| Stinger | 45 | 630 | 14,0 | 3:20 |
| Enforcer | 1 | 20 | 20,0 | 1:36 |
| Link Gun | 7 | 84 | 12,0 | 1:20 |
| Shock Rifle | 3 | 118 | 39,3 | 1:04 |
| Sniper Rifle | 0 | 0 | — | 0:46 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość fragów padła na krótkim i średnim dystansie, przy średnich od 10,8 do 13,3 metra. Wyjątkiem był rakietowy traf trajbalajka z 36,3 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.