Historial — detalle de la partida
mayor overkill: trajbalajko (119 dmg) · kills en el aire: 25 · kill más audaz: trajbalajko (5 HP)
Veredicto de la partida: El tramo decisivo fue de 565 a 735 segundos, cuando hemeroid sumó ocho bajas sin morir y convirtió una ventaja normal en una diferencia segura. La supervivencia, las venganzas rápidas y el Rocket Launcher explican el 30:18:15.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (31 kills) vs mejor bot Odstrel (0 kills).
El MVP es hemeroid por la victoria, la racha de ocho y 14 revenge kills. trajbalajko se lleva el premio al disparo más largo y dos Double Kills; Jano, el de mayor presión desde el tercer puesto.
hemeroid domina Katami con cohetes y ocho bajas seguidas
Katami se convirtió en una pista de cohetes donde hemeroid tomó el liderato con la primera baja y nunca lo soltó.
DM-1on1-Katami empezó de forma extraña: durante el primer minuto pesaron más los errores propios que los disparos rivales. trajbalajko perdió un punto por CampKiller, Jano se eliminó a sí mismo y Odstrel también terminó su breve participación en negativo. La primera baja real llegó a los 60 segundos, cuando hemeroid alcanzó a Jano con el Rocket Launcher. Desde ahí el combate adquirió una dirección clara. hemeroid sufrió después un suicidio con cohete, pero en los tramos importantes puntuó más rápido, sobrevivió más tiempo de media y convirtió poco a poco una ventaja estrecha en una diferencia cómoda.
El primer cohete marcó el rumbo
Tras los suicidios iniciales, la partida arrancó de verdad a los 60 segundos cuando hemeroid alcanzó a Jano con el Rocket Launcher desde 12,6 metros. trajbalajko respondió con Bio Rifle contra hemeroid y Flak Cannon contra Jano, pero el liderato no cambió ni una vez. hemeroid golpeó en los segundos 108, 116 y 124 con un Flak Cannon y dos cohetes sobre trajbalajko para ponerse 4:1 antes de recibir una respuesta inmediata.
Jano logró su primera baja a los 150 segundos contra hemeroid, pero la clasificación ya se dividía entre la punta y la persecución. trajbalajko encadenó dos bajas con Bio Rifle en 192 y 195, y la segunda sobre hemeroid contó como Double Kill. Fue su primer aviso serio, aunque la lucha seguía estando más apretada detrás del líder que en la propia cabeza.
Jano acelera, hemeroid mantiene el techo
El tramo medio fue el mejor de Jano. Entre 331 y 378 segundos eliminó a trajbalajko, hemeroid y otra vez trajbalajko, casi siempre con Rocket Launcher. Por un momento pareció capaz de alterar el orden. hemeroid respondió en 390 con una baja de Enforcer sobre trajbalajko desde 35,3 metros y después sumó otro cohete para recuperar margen.
Jano siguió agresivo con Flak Cannon y cohetes, pero pagó el precio. Los suicidios con Rocket Launcher en 397 y 429 frenaron dos veces su impulso. hemeroid promedió 44 segundos por vida, trajbalajko 35 y Jano 26. Ese tiempo extra permitió al líder conservar armas, posiciones y ritmo. Ni siquiera el Double Kill de Jano en 542 y 546 segundos logró romper la ventaja.
Ocho bajas que rompieron la resistencia
El tramo decisivo fue de 565 a 735 segundos. hemeroid empezó con Bio Rifle contra trajbalajko y construyó la racha más larga: ocho bajas sin morir. Jano y trajbalajko cayeron repetidamente mientras aparecían Rocket Launcher, Stinger, Bio Rifle y Flak Cannon. Al subir de 15 a 22 puntos, dejó de parecer una buena racha momentánea y se convirtió en la fase que cerró casi toda opción de remontada.
trajbalajko terminó la serie con Stinger en 735, pero fue un freno y no un giro. hemeroid sumó además 14 revenge kills, por 9 de trajbalajko y 8 de Jano. Su distancia media de baja fue 12,9 metros, muy cerca de los 13,3 de trajbalajko, así que no ganó escondiéndose lejos sino resolviendo mejor duelos de características similares.
Minuto catorce: caos y cierre
El final fue el tramo más salvaje. El minuto 14 produjo diez bajas, más que cualquier otro. En 776, trajbalajko alcanzó a hemeroid con un Rocket Launcher desde 36,3 metros, la baja más larga, y luego llegó a 19 puntos en el caos final. Un suicidio con cohete en 846 lo devolvió a 18. Jano también castigó a ambos rivales y alcanzó 15, pero la distancia con la primera plaza ya era demasiado grande.
hemeroid recibió presión concentrada cuando estaba en 26 puntos, sin que su liderato quedara realmente en peligro. Después volvió a rematar: un cohete sobre Jano desde 27,1 metros en 877, otro sobre trajbalajko cuatro segundos después y el disparo final al mismo rival en 887. Esa última baja dio el punto 30 y cerró el 30:18:15.
Momentos de la partida
- hemeroid logró la primera baja a los 60 segundos con Rocket Launcher sobre Jano.
- El liderato no cambió de manos en toda la partida.
- trajbalajko consiguió el primer Double Kill en 195 con Bio Rifle.
- Jano respondió con su propio Double Kill en 546.
- hemeroid firmó la racha más larga: ocho bajas entre 565 y 735 segundos.
- trajbalajko cortó la racha con Stinger y luego logró la baja más larga desde 36,3 metros.
- El minuto 14 fue el más activo con diez bajas.
- hemeroid cerró la partida en 887 con un cohete sobre trajbalajko para el 30:18:15.
Katami premió al jugador que mejor combinó ritmo, supervivencia y respuesta inmediata. hemeroid ganó 30:18:15 con 31 kills; un suicidio con cohete apenas empañó una actuación marcada por su racha de ocho bajas en la segunda mitad. trajbalajko dejó dos Double Kills y el disparo más largo, mientras Jano agitó varias veces la zona media. En el último minuto, sin embargo, los cohetes volvieron a pertenecer a hemeroid, que alcanzó los 30 puntos sin perder nunca el liderato.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom.
La gráfica muestra a hemeroid al frente desde la primera baja hasta los 30 puntos, con lead_changes en cero. La mayor separación llegó durante su racha de ocho bajas entre 565 y 735 segundos.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Tras los 60 segundos iniciales sin una baja regular, el ritmo osciló y aumentó al final. El minuto 14 fue el más intenso con 10 bajas, mientras varios minutos anteriores tuvieron solo de dos a seis.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
hemeroid dominó el inicio, Jano agitó la zona media y el final se convirtió en un tiroteo a tres. Aun así, el líder sacó el mayor provecho del último tercio.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 19 | 1 | 62% | 0 | 4180 | 2607 | 8 | Rocket Launcher | 7 | 35 | 4,8 | 17 | 13,28 s | ~14 m | 42 | 16 | 14:47 | 0:44 | ||
| 2 | 18 | 21 | 24 | 3 | 47% | 0 | 2626 | 3849 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 39 | 4,8 | 23 | 14,91 s | ~13 m | 52 | 14 | 14:47 | 0:35 | |
| 3 | 15 | 17 | 32 | 3 | 35% | 0 | 2950 | 4494 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 37 | 4,5 | 28 | 33,26 s | ~12 m | 22 | 6 | 14:47 | 0:26 | |
| 4 | B Odstrelse fue | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 1 | — | — | 0 | 0 | 0:18 | 0:09 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 118 | 6 306 | 53,4 | 18:34 |
| Flak Cannon | 55 | 1 274 | 23,2 | 6:40 |
| Bio Rifle | 36 | 1 323 | 36,8 | 5:20 |
| Stinger | 45 | 630 | 14,0 | 3:20 |
| Enforcer | 1 | 20 | 20,0 | 1:36 |
| Link Gun | 7 | 84 | 12,0 | 1:20 |
| Shock Rifle | 3 | 118 | 39,3 | 1:04 |
| Sniper Rifle | 0 | 0 | — | 0:46 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de las bajas llegaron a corta y media distancia, con promedios de 10,8 a 13,3 metros. La excepción fue el cohete de trajbalajko sobre hemeroid desde 36,3 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.