Karten: DM-Arsenal
Ein kompaktes Arsenal, dichter Verkehr und kaum Zeit zum Nachdenken.
DM-Arsenal ist eine schnelle Deathmatch-Arena, in der der Kampf rasch zwischen offeneren Schusslinien und engen Begegnungen wechselt. Der Grundriss misst ungefähr 84 × 89 Meter, die tatsächlich begehbare Fläche beträgt jedoch nur 236 m². Mit vielen Spielern wird die Karte deshalb zu einer lauten Waffenkammer ohne Inventurpause.
Auf UT3.sk wurden hier bisher 3 Matches mit insgesamt 877 Kills gespielt. Im Durchschnitt traten 18 Spieler an, und ein Match dauerte 17 Minuten. Das beschreibt den örtlichen Arbeitsablauf recht genau: ankommen, Ziel finden und sich bei der Waffenwahl nicht aufhalten.
Fraghound führt die Statistik mit 50 Kills in 2 Matches an, während MaxRus mit 39 Kills in 2 Matches der erfolgreichste menschliche Spieler ist. MaxRus hält außerdem den Kartenrekord mit 39 Kills in einem Match, Telefrag schaffte eine Serie von 11 Kills ohne Tod und Ranar erzielte 2 Headshots in einem Match.
Tipps für den Kampf
- Bei durchschnittlich 18 Spielern solltest du nicht lange an einer Stelle bleiben. Wechsle nach jedem Kampf Richtung oder Höhe, denn der nächste Gegner ist meist näher, als das Radar vermuten lässt.
- Die Karte enthält 14 Hindernisse und Löcher. Halte beim Rückzug deshalb genug Platz für einen Dodge frei; blindes Rückwärtslaufen endet hier oft schneller im Abgrund als im gegnerischen Feuer.
- In engen Passagen sollte die Waffe für sofortigen Kontakt bereit sein, auf längeren Sichtlinien prüfst du zuerst den Raum. DM-Arsenal belohnt schnelle Wechsel des Kampfstils.
- Behalte beim Bewegen die Mitte und den unteren Teil des Grundrisses im Blick. Die gemessenen tödlichsten Zonen liegen derzeit jeweils nur bei 1 %, doch eine Stichprobe von drei Matches kann sich schnell verändern.
- Mit einer Führung musst du nicht jedes Duell erzwingen. Telefrags Serie von 11 Kills ohne Tod zeigt, dass kontrollierte Bewegung wertvoller sein kann als kopflose Jagd.
In nur 3 Matches fielen auf DM-Arsenal 877 Kills – rund 292 Kills pro Match.
Grundriss der Map
Wandumriss aus den Positionen, die Spieler und Bots durchlaufen haben – wird mit jedem Match schärfer. Originalgetreues Seitenverhältnis der Map. Rauten = Spawnpunkte (Größe ~ Häufigkeit, Farbe ~ Gefahr: grün ruhig, rot riskant). Overlays sind standardmäßig ausgeblendet – aktiviere sie per Klick auf einen Legendeneintrag unter dem Diagramm.
Kill-Dichte (Heatmap)
Todesorte aus allen Matches auf dieser Karte – je dunkler, desto tödlicher die Zone.
Woher die Kills kommen (Machtpositionen)
Von wo Spieler am häufigsten Kills erzielen - die "Machtpositionen" der Karte (Gegenteil der Todesorte oben).
Rekorde
Meistgenutzte Waffen
Top-Waffen nach Kills auf dieser Karte (% aller Kills). Heller Balken = Anteil der Waffe an den Kills des gesamten Servers.
Wie Matches enden
Wie die Matches auf dieser Seite endeten.
Kill-Distanz-Histogramm
Auf welche Distanz auf dieser Karte getötet wird — 5-Meter-Bänder aus allen Kills mit bekannter Position von Schütze und Opfer.
Beste Spieler
Kampfmetriken
Letzte Matches
| Datum | Karte | Modus | Dauer | Spieler | Sieger |
|---|---|---|---|---|---|
| 03.08.2026 20:52 | DM-Arsenal | Normal | 12:10 | 11 | Vulgarus |
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