Mappe: DM-Arsenal
Un arsenale compatto, traffico intenso e quasi nessun tempo per pensare.
DM-Arsenal è un'arena deathmatch veloce, dove lo scontro passa rapidamente da linee di tiro più aperte a combattimenti ravvicinati. La pianta misura circa 84 × 89 metri, ma la superficie realmente percorribile è di soli 236 m²: con molti giocatori, la mappa diventa quindi un'armeria rumorosa senza pausa per l'inventario.
Finora UT3.sk ha registrato qui 3 partite, per un totale di 877 kill. In media partecipano 18 giocatori e una partita dura 17 minuti, una descrizione piuttosto accurata della procedura locale: entrare, trovare un bersaglio e non perdere tempo nella scelta dell'arma.
Fraghound guida le statistiche con 50 kill in 2 partite, mentre MaxRus è il miglior giocatore umano con 39 kill in 2 partite. MaxRus detiene anche il record della mappa con 39 kill in una partita, Telefrag ha ottenuto una serie di 11 kill senza morire e Ranar ha segnato 2 headshot in una partita.
Consigli di battaglia
- Con una media di 18 giocatori, non restare a lungo nello stesso punto. Cambia direzione o altezza dopo ogni scontro, perché il prossimo avversario è spesso più vicino di quanto suggerisca il radar.
- La mappa contiene 14 ostacoli e buche, quindi durante la ritirata lascia spazio sufficiente per un dodge. Indietreggiare alla cieca porta spesso a cadere prima ancora di essere colpiti.
- Nei passaggi stretti tieni l'arma pronta per un contatto immediato; sulle linee più lunghe controlla prima lo spazio. DM-Arsenal premia i rapidi cambi di stile di combattimento.
- Durante gli spostamenti osserva con attenzione il centro e la parte inferiore della pianta. Le zone più letali misurate valgono per ora solo l'1 % ciascuna, ma un campione di tre partite può cambiare molto rapidamente.
- Quando sei in vantaggio, non inseguire ogni duello a ogni costo. La serie di 11 kill senza morire di Telefrag dimostra che un movimento controllato può valere più di una caccia sconsiderata.
DM-Arsenal ha prodotto 877 kill in sole 3 partite, cioè circa 292 kill per partita.
Pianta della mappa
Contorno delle pareti costruito dalle posizioni percorse da giocatori e bot – si affina a ogni partita. Proporzioni fedeli della mappa. Rombi = punti di spawn (dimensione ~ frequenza, colore ~ pericolo: verde tranquillo, rosso rischioso). Gli overlay sono nascosti per impostazione predefinita – attivali cliccando una voce della legenda sotto il grafico.
Densità dei kill (heatmap)
Luoghi di morte di tutte le partite su questa mappa: più è scuro, più la zona è letale.
Da dove arrivano le uccisioni (posizioni chiave)
Da dove i giocatori realizzano più spesso le uccisioni - le posizioni "chiave" della mappa (l’opposto dei luoghi di morte sopra).
Record
Armi più usate
Migliori armi per kill su questa mappa (% del totale). Barra chiara = quota dell'arma sui kill dell'intero server.
Come finiscono le partite
Come sono finite le partite di questa pagina.
Istogramma delle distanze dei kill
A quale distanza si uccide su questa mappa — fasce di 5 metri da tutti i kill con posizione nota di tiratore e vittima.
Migliori giocatori
Metriche di combattimento
Ultime partite
| Data | Mappa | Modalità | Durata | Giocatori | Vincitore |
|---|---|---|---|---|---|
| 03.08.2026 20:52 | DM-Arsenal | Normal | 12:10 | 11 | Vulgarus |
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