Mapy: DM-Arsenal
Kompaktowy arsenał, duży ruch i prawie żadnego czasu na myślenie.
DM-Arsenal to szybka arena deathmatch, na której walka błyskawicznie przenosi się między bardziej otwartymi liniami ostrzału a starciami na krótkim dystansie. Plan ma około 84 × 89 metrów, lecz faktyczna powierzchnia dostępna dla graczy wynosi tylko 236 m², więc przy większej obsadzie mapa zmienia się w głośną zbrojownię bez przerwy na inwentaryzację.
Na UT3.sk rozegrano tu dotąd 3 mecze, w których padło łącznie 877 killi. Średnio uczestniczyło 18 graczy, a mecz trwał 17 minut, co dobrze opisuje miejscową procedurę: wejść, znaleźć cel i nie tracić czasu na wybór broni.
W statystykach prowadzi Fraghound z 50 killami w 2 meczach, a najlepszym graczem-człowiekiem jest MaxRus z 39 killami w 2 meczach. MaxRus posiada również rekord mapy: 39 killi w jednym meczu. Telefrag zaliczył serię 11 killi bez śmierci, a Ranar zdobył 2 headshoty w meczu.
Wskazówki bojowe
- Przy średniej 18 graczy nie zatrzymuj się długo w jednym miejscu. Po każdym starciu zmień kierunek albo poziom, ponieważ następny przeciwnik zwykle jest bliżej, niż sugeruje radar.
- Mapa ma 14 przeszkód i dziur, dlatego podczas odwrotu zostaw sobie miejsce na dodge. Cofanie się na ślepo często kończy się upadkiem szybciej niż trafieniem przeciwnika.
- W ciasnych przejściach trzymaj broń gotową do natychmiastowego kontaktu, a na dłuższych liniach najpierw sprawdź przestrzeń. DM-Arsenal nagradza szybkie zmiany stylu walki.
- Podczas przemieszczania się obserwuj środek i dolną część planu. Zmierzone najgroźniejsze strefy odpowiadają na razie tylko za 1 % killi każda, ale próbka trzech meczów może szybko się zmienić.
- Po objęciu prowadzenia nie wymuszaj każdego pojedynku. Seria Telefrag wynosząca 11 killi bez śmierci pokazuje, że kontrolowany ruch bywa cenniejszy niż bezmyślny pościg.
W zaledwie 3 meczach na DM-Arsenal padło 877 killi, czyli około 292 kille na mecz.
Rzut mapy
Obrys ścian złożony z pozycji, którymi przechodzili gracze i boty – wyostrza się z każdym meczem. Wierne proporcje mapy. Romby = punkty spawnu (rozmiar ~ częstość, kolor ~ niebezpieczeństwo: zielony spokojny, czerwony ryzykowny). Nakładki są domyślnie ukryte – włączysz je klikając pozycję w legendzie pod wykresem.
Gęstość killi (heatmapa)
Miejsca śmierci ze wszystkich meczów na tej mapie – im ciemniej, tym bardziej zabójcza strefa.
Skąd padają zabójstwa (kluczowe pozycje)
Skąd gracze najczęściej zdobywają zabójstwa - "kluczowe" pozycje na mapie (przeciwieństwo miejsc śmierci powyżej).
Rekordy
Najczęściej używane bronie
Najlepsze bronie wg killi na tej mapie (% wszystkich). Jasny słupek = udział broni w killach całego serwera.
Jak kończą się mecze
Jak kończyły się mecze na tej stronie.
Histogram dystansów killi
Z jakiej odległości zabija się na tej mapie — 5-metrowe przedziały ze wszystkich killi ze znaną pozycją strzelca i ofiary.
Najlepsi gracze
Metryki walki
Ostatnie mecze
| Data | Mapa | Tryb | Czas trwania | Gracze | Zwycięzca |
|---|---|---|---|---|---|
| 03.08.2026 20:52 | DM-Arsenal | Normal | 12:10 | 11 | Vulgarus |
Pokaż w statystykach Pokaż w historii meczów Pełna historia meczów