UTCore – Spielerhandbuch
Alles, was der UT3.sk-Server zusätzlich zum gewöhnlichen Unreal Tournament 3 bietet – lebendige Bots mit Gedächtnis, Einstellungen direkt im Spiel, spezielle Modi, vier Waffenpacks und Module, die Bewegung und Kampf verändern.
Schnellstart
Verbinden und spielen – nichts zu installieren. Beim ersten Besuch werden ein paar kleine Pakete heruntergeladen (Sounds, Grafik), beim zweiten Besuch geht es schon sofort los. Wenn der Server einen speziellen Waffenpack aktiviert hat, wird dessen Inhalt still im Hintergrund geladen, sobald du dich verbindest – die Waffe ist also bereit, sobald du auf sie triffst.
Punktetabelle Halte die Taste gedrückt und sieh dir die komplette Match-Übersicht an, lass los und spiel weiter – sie hält dich nicht auf und schützt dich nicht. Am Ende des Matches findest du dort ein Raster mit den Auszeichnungen. Chat Während du schreibst, leuchtet über deinem Kopf eine Sprechblase, damit die anderen wissen, dass du alle Hände an der Tastatur hast. Deine Identität Der Server erkennt dich anhand deiner Spielinstallation, nicht anhand deines Namens. Du kannst dich beliebig umbenennen – Statistiken, Verlauf und wie dich die Bots kennen, bleiben dir erhalten.
Jeder Kill, jeder Tod und jeder Headshot wird erfasst – deine Zahlen wachsen über alle Matches hinweg. Sieh dir den Verlauf und die Ranglisten im Menü oben an.
Was du direkt im Spiel einstellst
Alle Einstellungen sind lokal und bleiben gespeichert – einmal einstellen, für immer gültig. Das Menü hat 9 Sprachen (Slowakisch, Englisch, Tschechisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Polnisch, Russisch), und die Sprache gilt auch für die Sprüche der Bots – sie schreiben dir in deiner Sprache.
Fadenkreuz 69 Fadenkreuz-Stile + Größe, Abstand, Transparenz und Farbe (8 Voreinstellungen oder eigenes RGB). Dazu eine zweite Ebene und eine Live-Vorschau direkt im Menü. Du kannst sogar für jede Waffe ein eigenes Fadenkreuz festlegen – für die Sniper einen Punkt, für die Flak einen Kreis, für die Rocket ein breiteres Kreuz. Brightskins Spieler leuchten in einer klaren Farbe, damit du sie auch in einer dunklen Ecke siehst. Die Farbe von Gegnern und Mitspielern ist einstellbar. Dunkle Leichen Tote Körper verdunkeln sich fast bis Schwarz – sie stören nicht und verwirren nicht. Trefferklänge Ein Klingeln bei jedem Treffer am Gegner. Einstellbare Lautstärke und ein optionaler Modus, bei dem der Ton umso tiefer ist, je größer der Treffer war. Team-Namensschilder Namensschilder mit Leben und Rüstung über Mitspielern – Position, Größe und Transparenz ganz nach deinem Geschmack. Sichtfeld (FOV) Sichtfeld 40 – 150° (Standard 90). Waffe ausblenden Blendet deine Waffe aus dem Bild aus – freie Sicht, andere sehen sie trotzdem.
Alles lässt sich auch über Chat-Befehle umschalten – die komplette Liste zeigt dir mutate utcorecomp help, deine aktuellen Einstellungen mutate utcorecomp status.
Bots, die sich an dich erinnern
Das sind keine gewöhnlichen UT3-Bots. Das sind Bots mit eigenem Kopf – und mit einem Gedächtnis für dich. Du erkennst sie an Namen wie Deckrat, Telefrag, Kemper, Gibko, Rikoset oder Zabijak, und jeder Name trägt einen dauerhaft verankerten eigenen Charakter: Kemper campt auch in einem Monat noch.
Sie hören dich Sie gehen dem Geräusch deiner Schritte und Schüsse nach, wenn sie dich aus den Augen verlieren. Sie weichen aus wie Menschen Wall-Dodge, Sprünge und Ausweichmanöver je nach ihrem Charakter und Skill. Sie hassen Camping Sie meiden Orte, an denen du sie wiederholt getötet hast – dein Camp hält dort nicht lange. Sie können sich bewegen Sie nutzen Hoverboard, Translokator und Fahrzeuge klüger als gewöhnliche Bots. Sie kennen deinen Stil Aus Langzeitstatistiken wissen sie, ob du ein Sniper oder ein Nahkampf-Rocketer bist – Sniper ziehen sie in den Nahkampf, Brawler halten sie sich auf Distanz. Und sie reden Sprüche nach Kills, Toden, Headshots und knappen Duellen – in deiner Sprache, mit menschlicher Verzögerung. Tötest du denselben Bot dreimal hintereinander? Dann wirst du seine Nemesis – und er sagt es dir. Wenn du zurückkehrst, begrüßen sie dich passend zu deinem Ruf.
Der Server passt sich dir an Jeder Spieler hat bei den Bots eine Reputation von −1 bis +1. Tötest du Bots? Sie steigt. Töten sie dich? Sie sinkt. Danach passen die Bots ihr Spiel fließend in beide Richtungen an – Neulingen erleichtern sie es, Dominatoren setzen sie stärker zu. Die Reputation bleibt über Karten und Server-Neustarts hinweg erhalten. Wenn jemand längerfristig dominiert, verschärfen die Bots stufenweise:
1 · Bessere Zielsicherheit Die Bots treffen dich einfach öfter. 2 · Höheres Können Schnellere Reaktionen, mehr Ausweichen und bessere Vorhersage – bis hin zur Stufe Godlike. 3 · Focus fire Die Bots beginnen, dich gezielt als Ziel auszuwählen und dich zu zweit anzugehen, nicht mehr einzeln. 4 · Kampf um Items Armor, UDamage und keg lassen sie dir nicht mehr übrig – sie schnappen sie dir aktiv weg. 5 · Verstärkung Wenn du selbst voll aufgedrehte Bots etwa eine Minute am Stück dominierst, kommt ein weiterer Bot dazu. Gleicht sich das Spiel wieder aus, verschwindet er erneut.
Das Ziel ist nicht, dich zu vernichten, sondern dir einen ebenbürtigen Gegner zu geben – das System balanciert sich selbst aus.
Spielmodi
Der Server lässt sich im laufenden Betrieb in spezielle Modi umschalten:
Normal Klassik – volles Arsenal und Items auf der Karte. Instagib Ein Treffer, ein Frag. Nur die Railgun mit unendlicher Munition, auf der Karte gibt es nichts – nur du und das Fadenkreuz. ComboGib Shock Rifle mit Instant-Combo im UT99-Stil – mit dem Primärfeuer sprengst du deine eigene Kugel. UltraInstagib Aufgemotztes Instagib mit Zoom und eigenem Strahl. 20 Kills ohne zu sterben = Belohnung „UNREAL!" mit Announcer. OnlyRocket Nur Raketen, unendlich. Rocket-Jump ist deaktiviert – fliegen geht nur mit Skill. MeleeArena Nur Nahkampfwaffen: Katana, Messer und Hammer, jede auf einer eigenen Taste.
Waffenpacks
Neben den klassischen Waffen hat der Server vier komplette Packs. Jeder der neun Slots (enforcer, hammer, bio, shock, link, stinger, flak, rocket, sniper) lässt sich auf eine Variante aus einem beliebigen Pack umschalten – der Wechsel erfolgt live, auch bei der Waffe, die du gerade in der Hand hältst.
Elite Aufgemotzte Versionen der klassischen Waffen, mehrere mit Dual-Wield-Modus (zwei gleichzeitig). UNK Akimbo Akimbo-Doppelpistolen und umgebautes Verhalten der klassischen Waffen – du lädst nichts herunter, es nutzt die originale Grafik. Crucible Ein komplett eigenes Arsenal: Pistole, Machete, Granate, Sturmgewehr, Maschinengewehr, Schrotflinte, Raketenwerfer und Scharfschützengewehr. Ballistic Realistische Schusswaffen von RuneStorm – die größte Auswahl, bis zu 4 Alternativen pro Slot (Revolver, SMGs, Schrotflinten, Bazooka, Marlin und weitere).
Module, die Bewegung und Kampf verändern
Der Admin kann Module aktivieren, die die Spielregeln auf den Kopf stellen:
MultiDodge Bis zu 3 Sprünge in der Luft und verkettete Dodges – Bewegung wie in schnelleren Arena-Shootern. Fast switch Sofortiger Waffenwechsel – kein Einstecken, die neue kommt sofort raus. JetPack Halte Springen gedrückt und du fliegst; die Richtung steuerst du mit den Bewegungstasten. Ohne Treibstoff – reiner Spaß. Vampire Der Schaden, den du austeilst, kommt dir teilweise als Leben zurück (bis zur Obergrenze von 150). CascadeShock Shock-Combos lassen sich verketten – jede Combo öffnet ein Fenster für eine größere, bis zur vierten, verheerenden Stufe. CombatRewards Multikills heilen und beschleunigen; Serien-Meilensteine (5/10/15…) erschaffen eine heilende Aura für dich und deine Umgebung. W-YDeemer Der Redeemer mit einer Überraschung: 50/50 die klassische Atomexplosion oder ein Gravitationsbrunnen, der alles einsaugt. Du erfährst es erst beim Einschlag.
Matchverlauf
Vom First Blood bis zu den Abschluss-Auszeichnungen – was du während des Spiels alles siehst und hörst:
First blood Der erste Kill des Matches gehört für immer demjenigen, der ihn gemacht hat. Serien (Sprees) 5 Kills ohne zu sterben = Killing Spree, danach Rampage (10), Dominating (15), Unstoppable (20) und Godlike (25). Wer deine Serie beendet, wird dem ganzen Server verkündet. Multikills Double → Multi → Mega → Ultra → MONSTER KILL, je nachdem, wie viele Frags du in schneller Folge machst. Death recap Nach deinem Tod schreibt es dir privat, wer dich getötet hat, womit, ob es ein Headshot war und wie viel HP ihm noch blieb. Ideal, um die Zähne zusammenzubeißen.
Auszeichnungen am Ende des Matches Auf der Abschlusstabelle erscheint ein Raster mit Karten – wer sich was verdient hat:
MVP Höchste Punktzahl des Matches. Headhunter Die meisten Headshots. Longest spree Längste Kill-Serie (mind. 5). Best multikill Bester Multikill. Juggernaut Der meiste ausgeteilte Schaden. Tank Der meiste eingesteckte Schaden. First blood Erster Kill des Matches. Punching bag Die meisten Tode – Ehre seinem Andenken. Lemming Die meisten Selbstmorde (mind. 2).
Move or die – kein Camping
Camping hat hier kein Zuhause. Wenn du dich 10 Sekunden lang nicht von der Stelle rührst, beginnt auf dem Bildschirm ein roter MOVE OR DIE-Countdown zu pulsieren – und wenn er abläuft, verlierst du Leben, bis du dich bewegst. Schreiben im Chat und ein geöffnetes Menü pausieren den Countdown fairerweise.
Schreibschutz: Während du schreibst oder ein Menü geöffnet hast, leuchtet über deinem Kopf eine Sprechblase. Wenn der Server das aktiviert hat, bist du beim Schreiben unsterblich und eingefroren – niemand tötet dich mitten im Satz (aber du auch niemanden).
Alles zählt – jedes Match landet in der Datenbank: Kills, Waffen, Headshots, Serien und Schaden. Wir sehen uns auf dem Server!