UTCore – podręcznik gracza
Wszystko, co serwer UT3.sk dodaje ponad zwykły Unreal Tournament 3 – żywe boty z pamięcią, ustawienia bezpośrednio w grze, specjalne tryby, cztery kompletne pakiety broni i moduły, które zmieniają ruch i walkę.
Szybki start
Połącz się i graj – nie musisz nic instalować. Przy pierwszej wizycie pobierze się kilka drobnych paczek (dźwięki, grafika), druga wizyta jest już natychmiastowa. Jeśli serwer ma włączony specjalny pakiet broni, jego zawartość pobiera się po cichu zaraz po połączeniu, więc gdy trafisz na broń, jest już gotowa.
Tablica wyników Przytrzymaj, by zobaczyć pełny przegląd meczu, puść i grasz dalej – nie zatrzymuje cię ani nie chroni. Pod koniec meczu znajdziesz tam siatkę nagród. Chat Gdy piszesz, nad głową świeci ci dymek, aby inni wiedzieli, że masz zajęte ręce klawiaturą. Twoja tożsamość Serwer zapamiętuje cię na podstawie instalacji gry, a nie nicku. Możesz zmieniać nazwę, jak tylko chcesz – statystyki, historia i to, jak znają cię boty, zostają twoje.
Każdy kill, śmierć i headshot są zapisywane – twoje liczby rosną z meczu na mecz. Zobacz historię i rankingi w menu powyżej.
Co ustawisz bezpośrednio w grze
Wszystkie ustawienia są lokalne i zapamiętywane – ustaw raz, obowiązuje na zawsze. Menu ma 9 języków (słowacki, angielski, czeski, niemiecki, francuski, hiszpański, włoski, polski, rosyjski), a język dotyczy też wiadomości botów – piszą do ciebie w twoim języku.
Celownik 69 stylów celownika + rozmiar, odstęp, przezroczystość i kolor (8 gotowych zestawów lub własny RGB). Do tego druga warstwa i podgląd na żywo prosto w menu. Możesz mieć też osobny celownik dla każdej broni – snajperce kropkę, flakowi okrąg, rocketowi szerszy krzyż. Brightskiny Gracze świecą jaskrawym kolorem, żebyś widział ich nawet w ciemnym kącie. Kolor wrogów i sojuszników można ustawić. Ciemne zwłoki Martwe ciała ciemnieją niemal do czerni – nie przeszkadzają i nie mylą. Dźwięki trafień Cynk przy każdym trafieniu przeciwnika. Regulowana głośność i opcjonalny tryb, w którym im większe trafienie, tym głębszy ton. Znaczniki drużyny Etykiety ze zdrowiem i pancerzem nad sojusznikami – pozycja, rozmiar i przezroczystość według ciebie. Pole widzenia (FOV) Pole widzenia 40 – 150° (domyślnie 90). Ukrycie broni Ukrywa twoją broń z ekranu – czysty widok, inni nadal ją widzą.
Wszystko można przełączyć też komendami z czatu – pełną listę wypisze mutate utcorecomp help, twoje aktualne ustawienia mutate utcorecomp status.
Boty, które cię pamiętają
To nie są zwykłe boty UT3. To boty z własnym charakterem – i z pamięcią o tobie. Poznasz je po imionach jak Deckrat, Telefrag, Kemper, Gibko, Rikoset czy Zabijak, a każde imię niesie własną osobowość przypisaną na stałe: Kemper będzie kampić nawet za miesiąc.
Słyszą cię Idą za dźwiękiem twoich kroków i strzałów, gdy stracą cię z oczu. Uniki jak u ludzi Wall-dodge, skoki i uniki według swojego charakteru i skillu. Nienawidzą kempienia Unikają miejsc, gdzie regularnie je zabijasz – długo kemp ci tam nie wytrzyma. Umieją się poruszać Używają hoverboardu, translokatora i pojazdów rozsądniej niż zwykłe boty. Znają twój styl Z długoterminowych statystyk wiedzą, czy jesteś snajperem, czy rocketerem walczącym z bliska – snajperów wciągają na bliski dystans, brawlerów trzymają na dystans. I rozmawiają Wiadomości po killach, śmierciach, headshotach i wyrównanych starciach – w twoim języku, z ludzkim opóźnieniem. Zabijesz tego samego bota trzy razy z rzędu? Staniesz się jego nemesis – i on ci to powie. Gdy wrócisz, przywitają cię zgodnie z twoją reputacją.
Serwer dostosowuje się do ciebie Każdy gracz ma u botów reputację od −1 do +1. Zabijasz boty? Rośnie. One zabijają ciebie? Spada. Na jej podstawie boty płynnie zmieniają swoją grę w obie strony – nowicjuszom ulżą, dominatorów przycisną. Reputacja jest pamiętana między mapami i restartami serwera. Gdy ktoś długo dominuje, boty zaostrzają grę stopniowo:
1 · Celniejsze strzały Boty po prostu trafiają cię częściej. 2 · Wyższy skill Szybsze reakcje, więcej uników i lepsza predykcja – aż do poziomu Godlike. 3 · Focus fire Boty zaczną wybierać cię jako cel i atakować parami, nie pojedynczo. 4 · Walka o przedmioty Armor, UDamage i keg przestaną ci zostawiać – aktywnie ci je podbierają. 5 · Posiłki Jeśli dominujesz nawet nad w pełni nakręconym botem przez około minutę bez przerwy, dołączy kolejny bot. Gdy gra się wyrówna, znów odejdzie.
Celem nie jest cię zniszczyć, tylko dać ci wyrównanego przeciwnika – system sam się balansuje.
Tryby gry
Serwer można przełączyć w specjalne tryby bezpośrednio w trakcie gry:
Normal Klasyka – pełny arsenał i itemy na mapie. Instagib Jeden strzał, jeden frag. Tylko rail z nieskończoną amunicją, na mapie nie ma niczego – tylko ty i muszka. ComboGib Shock rifle z natychmiastowym combo w stylu UT99 – prymarką detonujesz własną kulę. UltraInstagib Podkręcony instagib z zoomem i własnym promieniem. 20 killi bez śmierci = nagroda „UNREAL!" z announcerem. OnlyRocket Tylko rakiety, nieskończone. Rocket-jump jest wyłączony – latać można tylko dzięki skillowi. MeleeArena Tylko broń biała: katana, nóż i młot, każda na osobnym klawiszu.
Pakiety broni
Oprócz klasycznej broni serwer ma cztery kompletne pakiety. Każdy z dziewięciu slotów (enforcer, hammer, bio, shock, link, stinger, flak, rocket, sniper) można przełączyć na wariant z dowolnego pakietu – zmiana następuje na żywo, łącznie z bronią, którą właśnie trzymasz.
Elite Podkręcone wersje klasycznej broni, wiele z trybem dual-wield (dwie naraz). UNK Akimbo Akimbo dwa pistolety i przerobione zachowanie klasycznej broni – niczego nie pobierasz, używa oryginalnej grafiki. Crucible Zupełnie własny arsenał: pistolet, maczeta, granat, karabinek szturmowy, karabin maszynowy, strzelba, wyrzutnia rakiet i snajperka. Ballistic Realistyczna broń palna od RuneStorm – największy wybór, aż 4 alternatywy na slot (rewolwery, SMG, strzelby, bazooka, Marlin i inne).
Moduły, które zmieniają ruch i walkę
Admin może włączyć moduły, które wywracają zasady gry do góry nogami:
MultiDodge Do 3 skoków w powietrzu i łączenie dodge'ów – ruch jak w szybszych arenówkach. Fast switch Natychmiastowe przełączanie broni – żadnego chowania, nowa wychodzi od razu. JetPack Trzymaj skok, a lecisz; kierunek kontrolujesz klawiszami ruchu. Bez paliwa – czysta zabawa. Vampire Obrażenia, które zadajesz, częściowo wracają do ciebie jako zdrowie (do limitu 150). CascadeShock Shock combo się łączą – każde combo otwiera okno na większe, aż do czwartego, druzgocącego poziomu. CombatRewards Multikille leczą i przyspieszają; kamienie milowe serii (5/10/15…) tworzą leczącą aurę dla ciebie i otoczenia. W-YDeemer Redeemer z niespodzianką: 50/50 klasyczny atomowy wybuch albo studnia grawitacyjna, która wszystko wciąga. Dowiesz się dopiero przy uderzeniu.
Przebieg meczu
Od first blood po końcowe nagrody – wszystko, co zobaczysz i usłyszysz podczas gry:
First blood Pierwszy kill meczu należy na zawsze do tego, kto go zdobył. Serie (spree) 5 killi bez śmierci = Killing Spree, potem Rampage (10), Dominating (15), Unstoppable (20) i Godlike (25). Kto zakończy twoją serię, zostanie ogłoszony całemu serwerowi. Multikille Double → Multi → Mega → Ultra → MONSTER KILL, w zależności od tego, ile fragów zrobisz w szybkiej serii. Death recap Po śmierci prywatnie napisze ci, kto cię zabił, czym, czy to był headshot i ile HP mu zostało. Idealne do zaciśnięcia zębów.
Nagrody na koniec meczu Na końcowej tabeli pojawi się siatka kart – kto na co zasłużył:
MVP Najwyższy wynik meczu. Headhunter Najwięcej headshotów. Longest spree Najdłuższa seria killi (min. 5). Best multikill Najlepszy multikill. Juggernaut Najwięcej zadanych obrażeń. Tank Najwięcej przyjętych obrażeń. First blood Pierwszy kill meczu. Punching bag Najwięcej śmierci – cześć jego pamięci. Lemming Najwięcej samobójstw (min. 2).
Move or die – żadnego kempienia
Kempienie nie ma tu miejsca. Jeśli przez 10 sekund nie ruszysz się ze swojego miejsca, na ekranie zacznie pulsować czerwone odliczanie MOVE OR DIE – a gdy dobiegnie końca, zaczniesz tracić zdrowie, aż się poruszysz. Pisanie na czacie i otwarte menu uczciwie wstrzymują odliczanie.
Ochrona podczas pisania: gdy piszesz lub masz otwarte menu, nad głową świeci ci dymek. Jeśli serwer ma to włączone, podczas pisania jesteś nieśmiertelny i zamrożony – nikt cię nie zabije w połowie zdania (ale ty też nikogo).
Wszystko się liczy – każdy mecz trafia do bazy danych: kille, broń, headshoty, serie i obrażenia. Do zobaczenia na serwerze!