UTCore – podręcznik gracza

Wszystko, co serwer UT3.sk dodaje ponad zwykły Unreal Tournament 3 – żywe boty z pamięcią, ustawienia bezpośrednio w grze, specjalne tryby, cztery kompletne pakiety broni i moduły, które zmieniają ruch i walkę.

Szybki start

Połącz się i graj – nie musisz nic instalować. Przy pierwszej wizycie pobierze się kilka drobnych paczek (dźwięki, grafika), druga wizyta jest już natychmiastowa. Jeśli serwer ma włączony specjalny pakiet broni, jego zawartość pobiera się po cichu zaraz po połączeniu, więc gdy trafisz na broń, jest już gotowa.

Tablica wynikówPrzytrzymaj, by zobaczyć pełny przegląd meczu, puść i grasz dalej – nie zatrzymuje cię ani nie chroni. Pod koniec meczu znajdziesz tam siatkę nagród.
ChatGdy piszesz, nad głową świeci ci dymek, aby inni wiedzieli, że masz zajęte ręce klawiaturą.
Twoja tożsamośćSerwer zapamiętuje cię na podstawie instalacji gry, a nie nicku. Możesz zmieniać nazwę, jak tylko chcesz – statystyki, historia i to, jak znają cię boty, zostają twoje.

Każdy kill, śmierć i headshot są zapisywane – twoje liczby rosną z meczu na mecz. Zobacz historię i rankingi w menu powyżej.

Co ustawisz bezpośrednio w grze

Wszystkie ustawienia są lokalne i zapamiętywane – ustaw raz, obowiązuje na zawsze. Menu ma 9 języków (słowacki, angielski, czeski, niemiecki, francuski, hiszpański, włoski, polski, rosyjski), a język dotyczy też wiadomości botów – piszą do ciebie w twoim języku.

Celownik69 stylów celownika + rozmiar, odstęp, przezroczystość i kolor (8 gotowych zestawów lub własny RGB). Do tego druga warstwa i podgląd na żywo prosto w menu. Możesz mieć też osobny celownik dla każdej broni – snajperce kropkę, flakowi okrąg, rocketowi szerszy krzyż.
BrightskinyGracze świecą jaskrawym kolorem, żebyś widział ich nawet w ciemnym kącie. Kolor wrogów i sojuszników można ustawić.
Ciemne zwłokiMartwe ciała ciemnieją niemal do czerni – nie przeszkadzają i nie mylą.
Dźwięki trafieńCynk przy każdym trafieniu przeciwnika. Regulowana głośność i opcjonalny tryb, w którym im większe trafienie, tym głębszy ton.
Znaczniki drużynyEtykiety ze zdrowiem i pancerzem nad sojusznikami – pozycja, rozmiar i przezroczystość według ciebie.
Pole widzenia (FOV)Pole widzenia 40 – 150° (domyślnie 90).
Ukrycie broniUkrywa twoją broń z ekranu – czysty widok, inni nadal ją widzą.

Wszystko można przełączyć też komendami z czatu – pełną listę wypisze mutate utcorecomp help, twoje aktualne ustawienia mutate utcorecomp status.

Boty, które cię pamiętają

To nie są zwykłe boty UT3. To boty z własnym charakterem – i z pamięcią o tobie. Poznasz je po imionach jak Deckrat, Telefrag, Kemper, Gibko, Rikoset czy Zabijak, a każde imię niesie własną osobowość przypisaną na stałe: Kemper będzie kampić nawet za miesiąc.

Słyszą cięIdą za dźwiękiem twoich kroków i strzałów, gdy stracą cię z oczu.
Uniki jak u ludziWall-dodge, skoki i uniki według swojego charakteru i skillu.
Nienawidzą kempieniaUnikają miejsc, gdzie regularnie je zabijasz – długo kemp ci tam nie wytrzyma.
Umieją się poruszaćUżywają hoverboardu, translokatora i pojazdów rozsądniej niż zwykłe boty.
Znają twój stylZ długoterminowych statystyk wiedzą, czy jesteś snajperem, czy rocketerem walczącym z bliska – snajperów wciągają na bliski dystans, brawlerów trzymają na dystans.
I rozmawiająWiadomości po killach, śmierciach, headshotach i wyrównanych starciach – w twoim języku, z ludzkim opóźnieniem. Zabijesz tego samego bota trzy razy z rzędu? Staniesz się jego nemesis – i on ci to powie. Gdy wrócisz, przywitają cię zgodnie z twoją reputacją.

Serwer dostosowuje się do ciebie
Każdy gracz ma u botów reputację od −1 do +1. Zabijasz boty? Rośnie. One zabijają ciebie? Spada. Na jej podstawie boty płynnie zmieniają swoją grę w obie strony – nowicjuszom ulżą, dominatorów przycisną. Reputacja jest pamiętana między mapami i restartami serwera. Gdy ktoś długo dominuje, boty zaostrzają grę stopniowo:

1 · Celniejsze strzałyBoty po prostu trafiają cię częściej.
2 · Wyższy skillSzybsze reakcje, więcej uników i lepsza predykcja – aż do poziomu Godlike.
3 · Focus fireBoty zaczną wybierać cię jako cel i atakować parami, nie pojedynczo.
4 · Walka o przedmiotyArmor, UDamage i keg przestaną ci zostawiać – aktywnie ci je podbierają.
5 · PosiłkiJeśli dominujesz nawet nad w pełni nakręconym botem przez około minutę bez przerwy, dołączy kolejny bot. Gdy gra się wyrówna, znów odejdzie.

Celem nie jest cię zniszczyć, tylko dać ci wyrównanego przeciwnika – system sam się balansuje.

Tryby gry

Serwer można przełączyć w specjalne tryby bezpośrednio w trakcie gry:

NormalKlasyka – pełny arsenał i itemy na mapie.
InstagibJeden strzał, jeden frag. Tylko rail z nieskończoną amunicją, na mapie nie ma niczego – tylko ty i muszka.
ComboGibShock rifle z natychmiastowym combo w stylu UT99 – prymarką detonujesz własną kulę.
UltraInstagibPodkręcony instagib z zoomem i własnym promieniem. 20 killi bez śmierci = nagroda „UNREAL!" z announcerem.
OnlyRocketTylko rakiety, nieskończone. Rocket-jump jest wyłączony – latać można tylko dzięki skillowi.
MeleeArenaTylko broń biała: katana, nóż i młot, każda na osobnym klawiszu.
Pakiety broni

Oprócz klasycznej broni serwer ma cztery kompletne pakiety. Każdy z dziewięciu slotów (enforcer, hammer, bio, shock, link, stinger, flak, rocket, sniper) można przełączyć na wariant z dowolnego pakietu – zmiana następuje na żywo, łącznie z bronią, którą właśnie trzymasz.

ElitePodkręcone wersje klasycznej broni, wiele z trybem dual-wield (dwie naraz).
UNK AkimboAkimbo dwa pistolety i przerobione zachowanie klasycznej broni – niczego nie pobierasz, używa oryginalnej grafiki.
CrucibleZupełnie własny arsenał: pistolet, maczeta, granat, karabinek szturmowy, karabin maszynowy, strzelba, wyrzutnia rakiet i snajperka.
BallisticRealistyczna broń palna od RuneStorm – największy wybór, aż 4 alternatywy na slot (rewolwery, SMG, strzelby, bazooka, Marlin i inne).
Moduły, które zmieniają ruch i walkę

Admin może włączyć moduły, które wywracają zasady gry do góry nogami:

MultiDodgeDo 3 skoków w powietrzu i łączenie dodge'ów – ruch jak w szybszych arenówkach.
Fast switchNatychmiastowe przełączanie broni – żadnego chowania, nowa wychodzi od razu.
JetPackTrzymaj skok, a lecisz; kierunek kontrolujesz klawiszami ruchu. Bez paliwa – czysta zabawa.
VampireObrażenia, które zadajesz, częściowo wracają do ciebie jako zdrowie (do limitu 150).
CascadeShockShock combo się łączą – każde combo otwiera okno na większe, aż do czwartego, druzgocącego poziomu.
CombatRewardsMultikille leczą i przyspieszają; kamienie milowe serii (5/10/15…) tworzą leczącą aurę dla ciebie i otoczenia.
W-YDeemerRedeemer z niespodzianką: 50/50 klasyczny atomowy wybuch albo studnia grawitacyjna, która wszystko wciąga. Dowiesz się dopiero przy uderzeniu.
Przebieg meczu

Od first blood po końcowe nagrody – wszystko, co zobaczysz i usłyszysz podczas gry:

First bloodPierwszy kill meczu należy na zawsze do tego, kto go zdobył.
Serie (spree)5 killi bez śmierci = Killing Spree, potem Rampage (10), Dominating (15), Unstoppable (20) i Godlike (25). Kto zakończy twoją serię, zostanie ogłoszony całemu serwerowi.
MultikilleDouble → Multi → Mega → Ultra → MONSTER KILL, w zależności od tego, ile fragów zrobisz w szybkiej serii.
Death recapPo śmierci prywatnie napisze ci, kto cię zabił, czym, czy to był headshot i ile HP mu zostało. Idealne do zaciśnięcia zębów.

Nagrody na koniec meczu
Na końcowej tabeli pojawi się siatka kart – kto na co zasłużył:

MVPNajwyższy wynik meczu.
HeadhunterNajwięcej headshotów.
Longest spreeNajdłuższa seria killi (min. 5).
Best multikillNajlepszy multikill.
JuggernautNajwięcej zadanych obrażeń.
TankNajwięcej przyjętych obrażeń.
First bloodPierwszy kill meczu.
Punching bagNajwięcej śmierci – cześć jego pamięci.
LemmingNajwięcej samobójstw (min. 2).
Move or die – żadnego kempienia

Kempienie nie ma tu miejsca. Jeśli przez 10 sekund nie ruszysz się ze swojego miejsca, na ekranie zacznie pulsować czerwone odliczanie MOVE OR DIE – a gdy dobiegnie końca, zaczniesz tracić zdrowie, aż się poruszysz. Pisanie na czacie i otwarte menu uczciwie wstrzymują odliczanie.

Ochrona podczas pisania: gdy piszesz lub masz otwarte menu, nad głową świeci ci dymek. Jeśli serwer ma to włączone, podczas pisania jesteś nieśmiertelny i zamrożony – nikt cię nie zabije w połowie zdania (ale ty też nikogo).

Wszystko się liczy – każdy mecz trafia do bazy danych: kille, broń, headshoty, serie i obrażenia. Do zobaczenia na serwerze!