UTCore – manuel du joueur

Tout ce que le serveur UT3.sk ajoute par rapport à un Unreal Tournament 3 classique – des bots vivants dotés de mémoire, des réglages directement en jeu, des modes spéciaux, quatre packs d'armes et des modules qui changent le mouvement et le combat.

Démarrage rapide

Connecte-toi et joue – rien à installer. Lors de la première visite, quelques petits paquets se téléchargent (sons, graphismes), la deuxième visite est déjà instantanée. Si le serveur a un pack d'armes spécial activé, son contenu se télécharge discrètement dès la connexion, donc quand tu tombes sur l'arme, elle est déjà prête.

Tableau des scoresMaintiens-la pour consulter l'aperçu complet du match, relâche et continue à jouer – elle ne t'arrête pas et ne te protège pas. À la fin du match, tu y trouveras une grille de récompenses.
ChatPendant que tu écris, une bulle s'allume au-dessus de ta tête pour que les autres sachent que tu as les mains prises par le clavier.
Ton identitéLe serveur te reconnaît par ton installation du jeu, pas par ton nom. Tu peux te renommer comme tu veux – tes statistiques, ton historique et la façon dont les bots te connaissent restent les tiens.

Chaque kill, chaque mort et chaque headshot est enregistré – tes chiffres grandissent au fil des matchs. Consulte l'historique et les classements dans le menu ci-dessus.

Ce que tu règles directement en jeu

Tous les réglages sont locaux et mémorisés – configure une fois, c'est valable pour toujours. Le menu propose 9 langues (slovaque, anglais, tchèque, allemand, français, espagnol, italien, polonais, russe) et la langue s'applique aussi aux répliques des bots – ils t'écrivent dans ta langue.

Réticule69 styles de réticule + taille, espacement, transparence et couleur (8 préréglages ou RGB personnalisé). En plus, une seconde couche et un aperçu en direct directement dans le menu. Tu peux même avoir un réticule différent pour chaque arme – un point pour le sniper, un cercle pour le flak, une croix plus large pour le rocket.
BrightskinsLes joueurs brillent d'une couleur vive pour que tu les repères même dans un coin sombre. La couleur des ennemis et des coéquipiers est réglable.
Cadavres sombresLes cadavres s'assombrissent presque jusqu'au noir – ils ne gênent pas et ne prêtent pas à confusion.
Sons de toucheUn tintement à chaque coup porté à un adversaire. Volume réglable et mode optionnel où plus le coup est gros, plus le son est grave.
Étiquettes d'équipeDes étiquettes avec vie et armor au-dessus des coéquipiers – position, taille et transparence à ta convenance.
Champ de vision (FOV)Champ de vision 40 – 150° (90 par défaut).
Masquer l'armeMasque ton arme à l'écran – vue dégagée, les autres la voient toujours.

Tout peut aussi se régler par des commandes dans le chat – la liste complète s'affiche avec mutate utcorecomp help, tes réglages actuels avec mutate utcorecomp status.

Des bots qui se souviennent de toi

Ce ne sont pas des bots UT3 ordinaires. Ce sont des bots avec leur propre tête – et une mémoire de toi. Tu les reconnaîtras à des noms comme Deckrat, Telefrag, Kemper, Gibko, Rikoset ou Zabijak, et chaque nom porte un caractère fixé pour de bon : Kemper campera encore dans un mois.

Ils t'entendentIls suivent le bruit de tes pas et de tes tirs quand ils te perdent de vue.
Ils esquivent comme des humainsWall-dodge, sauts et esquives selon leur caractère et leur niveau.
Ils détestent le campingIls évitent les endroits où tu les tues à répétition – ton camp ne tiendra pas longtemps là-bas.
Ils savent se déplacerIls utilisent le hoverboard, le translocateur et les véhicules plus intelligemment que des bots ordinaires.
Ils connaissent ton styleGrâce aux statistiques à long terme, ils savent si tu es sniper ou plutôt rocket de près – ils attirent les snipers au corps à corps et gardent les bagarreurs à distance.
Et ils parlentDes répliques après les kills, les morts, les headshots et les duels serrés – dans ta langue, avec un délai humain. Tu tues le même bot trois fois de suite ? Tu deviens son nemesis – et il te le dira. Quand tu reviens, ils t'accueillent selon ta réputation.

Le serveur s'adapte à toi
Chaque joueur a auprès des bots une réputation de −1 à +1. Tu tues des bots ? Elle monte. Ils te tuent ? Elle descend. En fonction d'elle, les bots ajustent leur jeu en continu dans les deux sens – ils lâchent du lest aux débutants et serrent la vis aux dominateurs. La réputation est mémorisée à travers les cartes et les redémarrages du serveur. Quand quelqu'un domine longtemps, les bots durcissent par paliers :

1 · Visée plus préciseLes bots te touchent tout simplement plus souvent.
2 · Niveau supérieurRéactions plus rapides, plus d'esquives et une meilleure anticipation – jusqu'au niveau Godlike.
3 · Focus fireLes bots se mettent à te cibler en priorité et à venir sur toi à deux, pas un par un.
4 · Lutte pour les itemsIls arrêtent de te laisser l'armor, l'UDamage et le keg – ils te les dévorent activement.
5 · RenfortsSi tu domines même des bots poussés à fond pendant environ une minute d'affilée, un bot supplémentaire rejoint la partie. Quand le jeu s'équilibre, il repart.

Le but n'est pas de te détruire, mais de te donner un adversaire à ta mesure – le système s'équilibre tout seul.

Modes de jeu

Le serveur peut basculer vers des modes spéciaux directement en cours de partie :

NormalClassique – arsenal complet et objets sur la carte.
InstagibUn coup, un frag. Uniquement le rail avec munitions infinies, rien sur la carte – juste toi et ton viseur.
ComboGibShock rifle avec combo instantané façon UT99 – le tir primaire fait exploser ta propre bille.
UltraInstagibInstagib boosté avec zoom et rayon personnalisé. 20 kills sans mourir = récompense „UNREAL !" avec l'annonceur.
OnlyRocketUniquement des roquettes, infinies. Le rocket-jump est désactivé – voler ne dépend que du skill.
MeleeArenaUniquement des armes blanches : katana, couteau et marteau, chacune sur sa propre touche.
Packs d'armes

En plus des armes classiques, le serveur propose quatre packs complets. Chacun des neuf emplacements (enforcer, hammer, bio, shock, link, stinger, flak, rocket, sniper) peut être remplacé par une variante de n'importe quel pack – le changement se fait à chaud, y compris pour l'arme que tu tiens à ce moment-là.

EliteVersions boostées des armes classiques, plusieurs avec un mode dual-wield (deux à la fois).
UNK AkimboDoubles pistolets akimbo et comportement retravaillé des armes classiques – rien à télécharger, ça utilise les graphismes d'origine.
CrucibleUn arsenal entièrement original : pistolet, machette, grenade, fusil d'assaut, mitrailleuse, fusil à pompe, lance-roquettes et fusil sniper.
BallisticArmes à feu réalistes de RuneStorm – le plus grand choix, jusqu'à 4 alternatives par emplacement (revolvers, SMG, fusils à pompe, bazooka, Marlin et bien d'autres).
Des modules qui changent le mouvement et le combat

L'admin peut activer des modules qui chamboulent les règles du jeu :

MultiDodgeJusqu'à 3 sauts en l'air et enchaînement de dodges – un mouvement digne des arena shooters plus rapides.
Fast switchChangement d'arme instantané – pas de rangement, la nouvelle sort tout de suite.
JetPackMaintiens le saut et tu voles ; la direction se contrôle avec les touches de déplacement. Sans carburant – du pur plaisir.
VampireUne partie des dégâts que tu infliges te revient sous forme de vie (jusqu'à un plafond de 150).
CascadeShockLes combos shock s'enchaînent – chaque combo ouvre une fenêtre pour un plus gros, jusqu'à un quatrième palier dévastateur.
CombatRewardsLes multikills soignent et accélèrent ; les paliers de série (5/10/15…) créent une aura de soin pour toi et les environs.
W-YDeemerLe Redeemer réserve une surprise : 50/50, soit l'explosion atomique classique, soit un puits de gravité qui aspire tout. Tu ne le sauras qu'à l'impact.
Déroulé du match

Du first blood aux récompenses finales – tout ce que tu verras et entendras pendant la partie :

First bloodLe premier kill du match appartient pour toujours à celui qui l'a réalisé.
Séries (sprees)5 kills sans mourir = Killing Spree, puis Rampage (10), Dominating (15), Unstoppable (20) et Godlike (25). Celui qui met fin à ta série est annoncé à tout le serveur.
MultikillsDouble → Multi → Mega → Ultra → MONSTER KILL selon le nombre de frags réalisés coup sur coup.
Death recapAprès ta mort, un message privé t'indique qui t'a tué, avec quoi, si c'était un headshot et combien de HP il lui restait. Idéal pour serrer les dents.

Récompenses en fin de match
Le tableau final affiche une grille de cartes – qui a mérité quoi :

MVPMeilleur score du match.
HeadhunterLe plus de headshots.
Longest spreeLa plus longue série de kills (min. 5).
Best multikillMeilleur multikill.
JuggernautLe plus de dégâts infligés.
TankLe plus de dégâts encaissés.
First bloodPremier kill du match.
Punching bagLe plus de morts – honneur à sa mémoire.
LemmingLe plus de suicides (min. 2).
Move or die – pas de camping

Le camping n'a pas sa place ici. Si tu ne bouges pas de ta position pendant 10 secondes, un compte à rebours rouge MOVE OR DIE se met à pulser à l'écran – et une fois qu'il arrive à zéro, tu commences à perdre de la vie jusqu'à ce que tu bouges. Écrire dans le chat ou avoir le menu ouvert met le compte à rebours en pause, en toute équité.

Protection à l'écriture : pendant que tu écris ou que tu as le menu ouvert, une bulle s'allume au-dessus de ta tête. Si le serveur l'a activé, tu es immortel et figé pendant que tu écris – personne ne peut te tuer en pleine phrase (mais toi non plus tu ne peux tuer personne).

Tout compte – chaque match part dans la base de données : kills, armes, headshots, séries et dégâts. On se voit sur le serveur !