Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Gibko (135 dmg) · kills en el aire: 33 · kill más audaz: hemeroid (2 HP)
Veredicto de la partida: La fase decisiva fue la racha de siete bajas de Jano entre 0:54 y 2:08, después de la cual tomó el liderato y no lo perdió. Los suicidios y la presión de Drtic y Gibko recortaron varias veces la diferencia, pero 23 bajas con cohetes y 18 revenge kills mantuvieron a Jano delante hasta 30; Drtic y Gibko acabaron con 24.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (36 kills) vs mejor bot Drtic (27 kills).
El MVP es Jano por la victoria, la racha de siete y los 18 revenge kills; el premio al alcance se lo lleva Drtic con su sniper de 41,4 m. Gibko merece mención por 26 bajas en 587 segundos y hemeroid por la mayor distancia media de baja, 12 m.
Katami bajo cohetes: Jano remonta el duelo hasta 30
Drtic abrió con flak, pero Jano respondió con siete bajas seguidas y se quedó con la última palabra en Katami.
DM-1on1-Katami recibió un partido que empezó con un golpe limpio y enseguida se convirtió en una pelea apretada. Drtic alcanzó a Jano con el Flak Cannon a los siete segundos y firmó el first blood oficial. Un segundo después, hemeroid respondió contra Drtic con el Rocket Launcher, dejando claro desde el inicio que nadie iba a tener demasiado tiempo para acomodarse. Jano tardó un poco en entrar en ritmo, pero cuando empezaron a conectar sus cohetes cambió el pulso de toda la partida. El objetivo era llegar a 30 puntos y Jano fue el primero en hacerlo, pese a que seis suicidios le restaron puntos por el camino.
El flak abrió la puerta y los cohetes la derribaron
El inicio fue de Drtic. First blood en 0:07, otra baja sobre hemeroid en 0:26 y un tercer punto contra Jano en 0:54 le dieron la ventaja temprana. Pero en ese mismo segundo 54 Jano devolvió el golpe con el Rocket Launcher y puso en marcha la racha más importante del partido. Hasta 2:08 sumó siete bajas sin morir, golpeando tanto a hemeroid como a Drtic, añadió un Double Kill en 1:50 y ya tenía ocho puntos en 2:07. Drtic frenó finalmente la racha con flak en 2:08.
Ese tramo fue el primer gran punto de inflexión. El encuentro registró un solo cambio de líder y, tras la salida fuerte de Drtic, Jano se instaló arriba. El Rocket Launcher no fue solo su arma favorita sobre el papel: consiguió 23 bajas con él. Drtic siguió siendo peligroso a corta distancia con el Flak Cannon y después con el Link Gun, pero Jano ya controlaba la ventaja y el ritmo.
Llegó Gibko y el centro del partido se apretó
Tras la pausa más larga, 37 segundos desde la acción de 3:17 hasta la reanudación en 3:54, el combate volvió a acelerarse. En 4:01 Gibko apareció en el registro de bajas y derribó de inmediato a Drtic con flak. Poco después empezaron a aparecer Double Kills por varios lados: hemeroid se hizo notar en 4:11, Gibko eliminó a hemeroid en 4:28 y la clasificación se fue comprimiendo con cada cruce.
Gibko no fue un actor secundario. Aunque jugó 587 segundos, produjo 26 bajas y una racha de seis. En la fase media alternó Flak Cannon, Link Gun, Stinger y cohetes. Jano mantuvo el liderato, pero sus propios suicidios recortaron varias veces su margen. En 4:34, por ejemplo, mató a Drtic con un cohete y se hizo explotar a sí mismo en el mismo segundo. Katami castigó la agresividad excesiva de inmediato.
Octavo minuto: once bajas y ningún respiro
El octavo minuto fue el más activo, con once bajas. En esa zona del partido, hemeroid empujó con Bio Rifle y Rocket Launcher, Drtic sumó puntos con el Link Gun y Gibko forzó choques cercanos con flak. Jano llegó a 16 en 7:29 con una baja de Bio Rifle, pero Gibko lo abatió cinco segundos después. Drtic volvió a golpear a Jano con el Link Gun en 7:44 y 7:56 antes de añadir un Double Kill sobre Gibko.
También cayó ahí el disparo más largo de la partida. En 8:18, Drtic eliminó a hemeroid con el Sniper Rifle desde 41,4 metros. Era una distancia muy por encima de lo habitual: las medias de baja fueron 8,8 m para Jano, 9,5 m para Drtic, 6,2 m para Gibko y 12 m para hemeroid. Por un momento, Drtic demostró que podía castigar desde lejos además de pelear en pasillos cerrados.
La presión se cerró antes del final
Después del décimo minuto, la ventaja dejó de ser cómoda. Jano tenía 21 puntos, Drtic subió a 20 y luego a 21, mientras Gibko y hemeroid seguían suficientemente cerca como para alterar la persecución con cada duelo. En 10:59 Jano derribó a Drtic con flak y puso el 22:21; 23 segundos después lo rompió con un cohete para el 23:22. Drtic respondió con un Shock Combo contra Gibko, pero ya no consiguió sacar a Jano del primer puesto.
También fue clave la respuesta de Jano después de morir. Los datos computed le asignan 18 revenge kills, el máximo del partido, por delante de los 12 de Drtic, 11 de Gibko y 8 de hemeroid. Por eso el final no fue una defensa pasiva de la ventaja. Jano buscó a menudo una respuesta inmediata tras caer y mantuvo su marcador en movimiento incluso en los intercambios más caóticos.
El punto treinta llegó con un cohete
Desde 12:41 el final se aceleró. Jano eliminó a hemeroid con un cohete para llegar a 27, luego recibió una baja de Gibko, pero en 13:04 abatió a Drtic y en 13:08 a Gibko para subir a 29. Los rivales todavía colocaron tres golpes: Gibko recortó ante Drtic, hemeroid añadió una baja con Link Gun sobre Drtic y Gibko llegó a 24 contra hemeroid.
El último paso fue de Jano. En 13:35 alcanzó a Gibko con el Rocket Launcher desde 3,4 metros y cerró el partido exactamente en 30 puntos. Drtic y Gibko terminaron ambos con 24, hemeroid con 22. Jano registró 36 bajas totales, pero seis suicidios redujeron su puntuación. Aun así, su producción con cohetes y su capacidad para contestar rápido a las pérdidas crearon la diferencia decisiva.
Momentos de la partida
- Drtic logró el first blood sobre Jano con el Flak Cannon a los siete segundos.
- Jano firmó la racha más larga: 7 bajas entre 0:54 y 2:08, frenada por Drtic.
- El octavo minuto, el más intenso, produjo 11 bajas.
- Drtic eliminó a hemeroid con el Sniper Rifle desde 41,4 metros, la baja más larga.
- Jano consiguió 18 revenge kills, el mejor registro del partido.
- El Rocket Launcher fue el arma más letal con 42 bajas.
- Jano cerró en 13:35 con un cohete sobre Gibko para alcanzar los 30 puntos.
Katami no premió al jugador sin errores, sino al que fue capaz de compensarlos con producción. Jano tuvo seis suicidios y 38 muertes, pero también 36 bajas, una racha de siete y 23 frags con el Rocket Launcher. Drtic empezó mejor y durante mucho tiempo fue el perseguidor más cercano, Gibko llegó más tarde pero igualó los 24 puntos finales de Drtic, y hemeroid mantuvo la presión hasta 22. El último cohete, sin embargo, fue de Jano, y con él quedó escrito el ganador del partido 153.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Drtic lideró al principio, pero el partido solo registró un cambio de líder y Jano tomó el mando tras su racha de siete bajas. Drtic llegó más tarde a ponerse a un solo punto, pero desde el 22:21 Jano volvió a abrir hueco y terminó en 30.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El octavo minuto fue el más activo con 11 bajas; la undécima entrada del ritmo por minuto también marca 11, aunque computed señala el octavo como pico. La pausa más larga duró 37 segundos después de 3:17 antes de que el ritmo volviera a dispararse.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Drtic dominó el arranque, Jano tomó el control con su racha entre 0:54 y 2:08 y Gibko densificó mucho la fase media tras aparecer. En el último minuto, la producción decisiva volvió a ser de Jano.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 36 | 38 | 6 | 49% | 1 | 5454 | 4919 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 14 | 31 | 4,5 | 24 | 8,69 s | ~9 m | 33 | 8 | 13:36 | 0:20 | |
| 2 | B Drtic | 24 | 27 | 35 | 3 | 44% | 0 | 3924 | 5068 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 3,3 | 18 | 9,33 s | ~10 m | 167 | 27 | 13:36 | 0:22 |
| 3 | B Gibko | 24 | 26 | 24 | 2 | 52% | 1 | 2666 | 3597 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 2,3 | 15 | 10,95 s | ~8 m | 88 | 14 | 9:47 | 0:23 |
| 4 | 22 | 27 | 35 | 5 | 44% | 0 | 3816 | 4557 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 35 | 4,6 | 15 | 8,27 s | ~11 m | 48 | 13 | 13:36 | 0:22 | |
| 5 | B Flakjackse fue | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:01 | 0:01 | ||
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 3:47 | 3:47 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 105 | 5 894 | 56,1 | 16:12 |
| Flak Cannon | 174 | 4 204 | 24,2 | 8:18 |
| Link Gun | 245 | 1 889 | 7,7 | 5:32 |
| Shock Rifle | 18 | 970 | 53,9 | 4:26 |
| Sniper Rifle | 13 | 1 050 | 80,8 | 3:42 |
| Bio Rifle | 38 | 919 | 24,2 | 3:28 |
| Stinger | 38 | 580 | 15,3 | 3:04 |
| Enforcer | 12 | 240 | 20,0 | 2:36 |
| Impact Hammer | 1 | 113 | 113,0 | 0:08 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los combates fueron a corta o media distancia, con medias entre 6,2 y 12 metros. La gran excepción fue el disparo de sniper de Drtic sobre hemeroid desde 41,4 metros en 8:18.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.