Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (98 dmg) · kills en el aire: 58 · kill más audaz: hemeroid (1 HP)
Veredicto de la partida: El último tercio decidió el duelo: Rockjock borró el 26:19 de Jano con kills repetidos de Flak y Stinger. Jano fue más fuerte en la fase media, pero Rockjock cerró mejor y ganó 30:29.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (34 kills) vs mejor bot Rockjock (36 kills).
El MVP es Rockjock por la remontada y el punto final; la racha más larga pertenece a Jano con cinco kills. Jano también lideró las venganzas inmediatas con 13 frente a 11 de Rockjock.
Rockjock gana Katami por un punto tras una gran remontada
Katami ofreció seis cambios de líder, dos rachas de cinco kills y un final en el que un solo punto lo decidió todo.
DM-1on1-Katami se convirtió en más de catorce minutos de presión por cada punto. Rockjock logró el first blood a los 13 segundos al eliminar a hemeroid a corta distancia con el Flak Cannon y añadió a Jano tres segundos después para un Double Kill. A continuación llegó la pausa más larga de la partida, 26 segundos, y después el duelo cambió por completo. Jano aceleró, Veteran interrumpió una y otra vez a los líderes y hemeroid castigó cada línea abierta. El liderato cambió seis veces, varios suicidios borraron puntos ganados con esfuerzo y los cuatro jugadores siguieron teniendo impacto hasta el cierre. Al llegar a los 851 segundos, solo un punto separaba a los dos primeros.
First blood y la primera oleada de Jano
Rockjock empezó a toda velocidad. A los 13 segundos hizo first blood sobre hemeroid con el Flak Cannon desde 5,5 metros y a los 16 derribó a Jano con la misma arma para un Double Kill. Después llegaron los errores propios: Veteran se suicidó con el Rocket Launcher a los 37 segundos, Jano hizo lo mismo diez segundos después de su primer kill y Rockjock perdió otro punto con su propia cohete a los 53.
Desde el segundo 101, Jano produjo la mejor racha continua del encuentro. Eliminó a Veteran, Rockjock y hemeroid y siguió hasta completar cinco kills sin morir. Veteran terminó la racha en el segundo 149 con el Shock Rifle. Jano mantuvo el ritmo y sumó un Double Kill con cohetes en los segundos 159 y 163. Para entonces tenía ocho puntos y el inicio explosivo de Rockjock ya había quedado neutralizado.
El centro del partido se vuelve caos controlado
En la fase media la tabla se comprimió. hemeroid alternó Enforcer, Bio Rifle y Rocket Launcher; Veteran usó Flak, Link Gun y Shock Rifle, mientras Rockjock recuperaba ritmo. Jano llegó a 12, pero Veteran y hemeroid recortaron su ventaja. En el segundo 390 Rockjock empató con Jano 12:12 mediante un cohete. Seis segundos después hemeroid también estaba en 12, Jano lo mató en ese mismo instante y Rockjock devolvió luego un punto con otro suicidio de Rocket Launcher.
El séptimo minuto fue el más intenso, con 12 kills. Veteran logró un Double Kill, Jano respondió y después llegó el estallido de Rockjock. Entre los segundos 475 y 477 eliminó a Veteran, hemeroid y Jano con el Stinger y alcanzó un Multi Kill. Ocho segundos más tarde añadió a hemeroid con el Link Gun y subió a 17 puntos.
Jano llega a 26 y Rockjock inicia la caza
Jano no desapareció. Entre los segundos 507 y 619 puntuó con regularidad usando Rocket Launcher y Flak Cannon, y dos kills rápidos sobre Veteran lo llevaron a 25. En el segundo 654, otro impacto de Flak sobre Rockjock le dio el punto 26 mientras Rockjock estaba en 19. Siete puntos parecían una ventaja cómoda, pero en Katami solo prepararon el acto final.
Desde el segundo 662 Rockjock empezó a recortar. Mató a Jano con Enforcer, a Veteran con Flak, a hemeroid con Stinger y otra vez a Jano en el 704. Tres segundos después sumó a Veteran con Stinger para un Double Kill y llegó a 24. Jano aún subió a 27 en el 739 y a 28 en el 748 con Bio Rifle sobre Rockjock, pero Rockjock respondió con dos kills sobre Jano. En el segundo 782 también consiguió el kill más lejano, 42,3 metros con Stinger sobre hemeroid, y volvió a 28.
Últimos segundos: un punto y ninguna seguridad
El tramo final comenzó con Jano y Rockjock empatados a 28, mientras Veteran y hemeroid todavía podían decidir quién tendría oportunidades limpias de llegar a 30. Veteran puntuó en los segundos 791 y 795, hemeroid respondió y Rockjock alcanzó 29 al matar a Veteran con Flak en el 805. Siete segundos después Jano también llegó a 29 con Rocket Launcher sobre hemeroid. Pero en el segundo 816 hemeroid detuvo a Jano con Shock Rifle y le negó el punto ganador.
Una muerte por CampKiller hizo retroceder a Rockjock a 28. Recuperó el 29 en el segundo 838 con Flak sobre Veteran. Veteran todavía alcanzó a hemeroid con Link Gun desde 36,2 metros en el 843, pero la última acción fue de Rockjock. Exactamente en el segundo 851 eliminó a hemeroid con Flak Cannon desde 8,4 metros para llegar a 30. Jano quedó en 29, Veteran en 26 y hemeroid en 23.
Momentos de la partida
- Rockjock hizo first blood sobre hemeroid a los 13 segundos con Flak Cannon y tres segundos después añadió a Jano para un Double Kill.
- Jano logró la racha más larga: cinco kills entre los segundos 101 y 149, terminada por Veteran.
- El séptimo minuto fue el más intenso con 12 kills.
- Rockjock eliminó a Veteran, hemeroid y Jano con Stinger entre los segundos 475 y 477 para un Multi Kill.
- Jano llegó a mandar 26:19 antes de que Rockjock borrara la diferencia de siete puntos.
- Rockjock logró el kill más largo: 42,3 metros con Stinger sobre hemeroid en el segundo 782.
- Con 29:29, hemeroid frenó a Jano y Rockjock marcó el punto ganador en el segundo 851.
Katami terminó exactamente como prometía el desarrollo: sin una ventaja segura y sin espacio para relajarse. Rockjock ganó 30:29 aunque Jano controló largos tramos y todavía tenía una diferencia importante después de los diez minutos. Veteran cortó varias rachas de los líderes y hemeroid fue decisivo al detener a Jano cuando tenía 29. Seis cambios de liderato, cambios constantes de armas y suicidios costosos mantuvieron la tabla inestable. El último impacto de Flak de Rockjock fue más que el punto 30: completó una remontada desde el 19:26.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El marcador pasó por seis cambios de líder y durante mucho tiempo favoreció a Jano, que llegó a ponerse 26:19 sobre Rockjock. El giro decisivo llegó en el último tercio, cuando Rockjock borró la diferencia y consiguió el punto final tras el 29:29.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El séptimo minuto fue el más activo con 12 kills; el ritmo calculado muestra otra franja posterior con los mismos 12. La pausa más larga duró 26 segundos tras el segundo 16 y después el partido apenas se frenó.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Jano dominó la fase media y construyó la mayor ventaja, mientras Rockjock fue el más fuerte durante la persecución final. Veteran y hemeroid interrumpieron repetidamente a ambos líderes.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Rockjock | 30 | 36 | 33 | 6 | 52% | 0 | 3874 | 4612 | 5 | Multi Kill | Flak Cannon | 10 | — | 3,6 | 22 | 11,46 s | ~10 m | 159 | 20 | 14:11 | 0:25 |
| 2 | 29 | 34 | 40 | 5 | 46% | 0 | 4506 | 5182 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | 31 | 4,6 | 22 | 14,63 s | ~11 m | 47 | 9 | 14:11 | 0:20 | |
| 3 | B Veteran | 26 | 29 | 36 | 3 | 45% | 0 | 3843 | 4702 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 3,2 | 16 | 10,29 s | ~10 m | 175 | 29 | 14:11 | 0:23 |
| 4 | 23 | 24 | 29 | 1 | 45% | 0 | 4323 | 3854 | 4 | Rocket Launcher | 10 | 34 | 4,6 | 13 | 8,42 s | ~13 m | 74 | 19 | 14:11 | 0:28 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 93 | 4 510 | 48,5 | 13:54 |
| Flak Cannon | 199 | 4 898 | 24,6 | 10:54 |
| Link Gun | 294 | 2 204 | 7,5 | 6:28 |
| Shock Rifle | 22 | 1 046 | 47,5 | 5:50 |
| Bio Rifle | 42 | 1 470 | 35,0 | 5:08 |
| Stinger | 82 | 1 316 | 16,0 | 4:36 |
| Enforcer | 40 | 800 | 20,0 | 4:12 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 2:20 |
| Impact Hammer | 1 | 90 | 90,0 | 0:02 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los duelos decisivos fueron a corta o media distancia, coherente con el dominio del Flak. La excepción fue el Stinger de Rockjock sobre hemeroid desde 42,3 metros en el segundo 782.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.