Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Longshot (104 dmg) · kills en el aire: 46 · kill más audaz: Longshot (6 HP)
Veredicto de la partida: La clave fue la eficiencia de la segunda mitad y la gestión de los errores propios. Jano generó más kills, pero siete suicidios reabrieron la carrera; hemeroid mantuvo un marcador más estable al final y ganó 30:29.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (36 kills) vs mejor bot Spawnak (32 kills).
La firma del ganador es de hemeroid, el premio a la racha de cinco va para Spawnak y la corona de venganzas inmediatas la comparten Jano y Spawnak con nueve cada uno. Longshot se queda el único headshot y Jano el contraste más duro: más kills que nadie, pero siete descuentos propios.
Katami al límite: hemeroid gana por un solo punto!
Trece minutos de caos, diez cambios de líder y un último cohete separaron al ganador de sus perseguidores.
DM-1on1-Katami no fue una tranquila arena de duelo. Cuatro jugadores empujaron hacia el límite de 30 puntos mientras la clasificación cambiaba sin descanso. Jano firmó el first blood a los 0:08 derribando a Spawnak con el Rocket Launcher, pero toda ventaja fue frágil. hemeroid, Jano y Spawnak amenazaron repetidamente el liderato, y los diez cambios de líder resumen lo apretado del encuentro. Tras 828 segundos, un solo punto separó al primero del segundo: hemeroid 30, Jano 29, Spawnak 28 y Longshot 22.
Primeros cohetes, primeros descuentos y subida de Spawnak
Jano abrió el marcador a los 0:08 con un Rocket Launcher sobre Spawnak. hemeroid respondió con dos cohetes sobre Jano a los 0:20 y 0:32 y tomó brevemente la delantera. Después llegaron los errores propios: hemeroid perdió un punto con su propio cohete a los 0:34, Spawnak se castigó dos veces con la Bio Rifle y Jano, tras dos kills rápidos, añadió suicidios a los 0:55 y 1:04. El tanteo avanzó en zigzag.
El tramo más fuerte del inicio fue de Spawnak. Desde 1:22 construyó la racha más larga de la partida, cinco kills, con Longshot, hemeroid y Jano entre sus víctimas. El kill de 1:25 completó un Double Kill. hemeroid frenó la racha a los 2:23 con una Bio Rifle desde 40,6 metros, que fue además el kill más largo de toda la partida.
La zona media: empates, intercambios y ritmo de cohetes
Después del tercer minuto, el marcador entró en un intercambio continuo. Ese tercer minuto fue el más activo con 12 kills, mientras que la pausa más larga sin uno duró solo 23 segundos después de 0:53. hemeroid sumó con Shock Rifle, Flak Cannon y sobre todo Rocket Launcher; Jano respondió de forma parecida y Spawnak fue muy productivo a corta distancia. A los 3:42 Jano mató a hemeroid para igualar 9–9; a los 4:04 ambos estaban en diez.
Jano aumentó entonces la presión. Sus kills sobre Spawnak y Longshot a los 5:39 y 5:40 le llevaron a 15 puntos y el segundo completó un Double Kill. hemeroid lo cortó tres segundos después con la Bio Rifle, pero Jano seguía por delante y quedó 17–15 tras matar a hemeroid a los 6:29. Su debilidad ya era clara: las pérdidas propias. Un suicidio con Flak Cannon a los 6:45 le costó otro punto, uno de siete en total.
Jano se escapa, hemeroid vuelve
Entre el séptimo y el décimo minuto, Jano pareció por momentos haber creado un margen decisivo. Rocket Launcher y Flak Cannon le llevaron a 20 puntos a los 7:55, a 22 en 8:24 y a 24 en 9:18 tras dos kills rápidos sobre Longshot y Spawnak. Entonces llegó un doble freno: suicidio con Rocket Launcher a los 9:37 y otro cohete propio siete segundos después. Spawnak añadió enseguida un kill con Flak Cannon y la ventaja empezó a reducirse.
hemeroid no necesitó una gran racha en la segunda mitad; le bastó la regularidad. La Bio Rifle aportó kills importantes sobre Jano, Longshot y Spawnak, y a los 10:20 cerró un Double Kill para llegar a 23. Jano todavía subió a 25 a los 10:35, pero hemeroid tuvo la vida media más larga, 29 segundos frente a 18 de Jano, y la mayor distancia media de kill con 15,5 metros.
Los últimos 174 segundos: cada punto encendía el final
Desde 10:54, hemeroid construyó su ataque final y llegó a 27 puntos a los 11:56. Jano respondió a los 12:09 matando a hemeroid con el Flak Cannon para igualar 27–27. hemeroid recuperó el liderato con un cohete sobre Longshot para el 28 y golpeó a Jano a los 12:30 para el 29. Cuatro segundos después, su propio cohete lo devolvió a 28 y reabrió por completo el desenlace.
Jano llegó a 28 a los 12:45 y mató a Spawnak con el Flak Cannon a los 12:59 para alcanzar 29. hemeroid ya había vuelto a 29 a los 12:40 con la Shock Rifle sobre Spawnak, así que ambos rivales necesitaban solo un punto. Spawnak escaló hasta 28 y Longshot golpeó varias veces a los líderes, incluido un Double Kill contra Jano a los 13:33. A los 13:47, hemeroid mató a Spawnak con el Rocket Launcher desde 13,8 metros y alcanzó 30.
Momentos de la partida
- Jano logró el first blood a los 0:08 con un cohete sobre Spawnak.
- Spawnak produjo la racha más larga: cinco kills entre 1:22 y 2:23.
- hemeroid la cortó con una Bio Rifle desde 40,6 m, el kill más largo del partido.
- El tercer minuto produjo 12 kills y el liderato cambió diez veces.
- Jano lideró en kills con 36, pero siete suicidios le costaron siete puntos.
- Longshot firmó el único headshot a los 9:52 contra Spawnak.
- hemeroid cerró a los 13:47 con un cohete sobre Spawnak para el 30–29–28–22 final.
Katami no premió al jugador con más kills brutos, sino al que convirtió mejor la presión en puntos en el momento decisivo. Jano produjo 36 kills, pero siete suicidios recortaron su ventaja. Spawnak remontó hasta 28 y Longshot complicó el último minuto. hemeroid tuvo la vida media más larga, la mayor distancia media de kill y encontró el último punto a los 13:47. En un 30:29, un solo error separó la victoria del segundo puesto.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico del marcador debería parecer un electrocardiograma: el liderato cambió diez veces y Jano y hemeroid coincidieron varias veces en la misma cifra. Todo se decidió en los últimos segundos, cuando ambos tenían 29 antes de que hemeroid llegara a 30 a los 13:47.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El tercer minuto fue el más activo con 12 kills; las demás franjas produjeron entre 6 y 11, de modo que casi no hubo pausa prolongada. El mayor periodo sin kill duró solo 23 segundos y empezó después de 0:53.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Spawnak dominó el tramo más fuerte del inicio, Jano fue la fuerza más agresiva en la fase media y hemeroid gestionó mejor el final. Longshot se volvió especialmente molesto en el último minuto para ambos líderes.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 27 | 2 | 54% | 0 | 4131 | 3588 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 33 | 4,7 | 17 | 11,61 s | ~14 m | 48 | 24 | 13:48 | 0:29 | |
| 2 | 29 | 36 | 44 | 7 | 45% | 0 | 5357 | 5667 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | 31 | 4,5 | 23 | 12,65 s | ~10 m | 42 | 6 | 13:48 | 0:18 | |
| 3 | B Spawnak | 28 | 32 | 33 | 4 | 49% | 0 | 3996 | 4796 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 3,3 | 23 | 9,39 s | ~8 m | 214 | 23 | 13:48 | 0:24 |
| 4 | B Longshot | 22 | 25 | 37 | 3 | 40% | 1 | 3573 | 5006 | 3 | Double Kill | Link Gun | 9 | — | 3,2 | 13 | 12,69 s | ~8 m | 150 | 33 | 13:48 | 0:21 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 106 | 5 463 | 51,5 | 15:58 |
| Flak Cannon | 185 | 4 515 | 24,4 | 9:14 |
| Link Gun | 331 | 2 334 | 7,1 | 7:16 |
| Bio Rifle | 60 | 1 977 | 33,0 | 6:36 |
| Shock Rifle | 19 | 1 002 | 52,7 | 3:56 |
| Sniper Rifle | 12 | 910 | 75,8 | 3:32 |
| Enforcer | 22 | 440 | 20,0 | 2:52 |
| Stinger | 21 | 414 | 19,7 | 2:28 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de kills medidos llegaron a corta o media distancia, pero hemeroid alargó el combate con una media de 15,5 m. El extremo fue su Bio Rifle sobre Spawnak desde 40,6 m a los 2:23.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.