Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Cibot09 (90 dmg) · kills en el aire: 39 · kill más audaz: Jano (9 HP)
Veredicto de la partida: La partida se decidió aproximadamente entre el tercer y el sexto minuto, cuando hemeroid convirtió un inicio igualado en una ventaja de dos dígitos y gestionó mejor el caótico quinto minuto. La presión tardía de Cibot09 y Jano no bastó; hemeroid ganó 30:24.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (32 kills) vs mejor bot Headhunter (13 kills).
El MVP es para hemeroid por la victoria, 32 kills y 11 venganzas inmediatas. Cibot09 se lleva el premio a la racha más larga, Headhunter el de cortarla y Jano una mención por convertir el Rocket Launcher casi en una firma personal.
hemeroid domina el caos de cohetes en DM-1on1-Penetrated
Cinco cambios de líder, cohetes en cada esquina y hemeroid construyendo su margen justo cuando más importaba.
DM-1on1-Penetrated no fue esta vez un duelo íntimo entre dos jugadores, sino una arena muy concurrida. Cinco nombres, cohetes, bio-slime y ráfagas de Flak Cannon se mezclaron durante 757 segundos y cinco cambios de líder. Jano golpeó primero en el segundo nueve al eliminar a Trajbalajka con el Rocket Launcher, pero los primeros minutos demostraron enseguida que una salida limpia no bastaría. hemeroid respondió de inmediato, Cibot09 fue encontrando ritmo y cada pequeña ventaja tuvo que defenderse en los espacios estrechos del mapa. Al final, la partida no se decidió por un único disparo espectacular, sino por la capacidad de sobrevivir al caos durante más tiempo que los demás.
Jano abrió la cuenta y hemeroid tomó la iniciativa
La first blood fue de Jano: en 0:09 alcanzó a Trajbalajka con el Rocket Launcher desde 9,8 metros. hemeroid respondió con dos bajas de Bio Rifle sobre Cibot09 y ya mandaba 2:1 a los 21 segundos. Su arranque se frenó con su propio cohete en el segundo 55 y Jano empató de inmediato a 2:2. El inicio marcó el tono: cualquier paso ganado podía desaparecer casi al instante.
En el segundo 92, hemeroid eliminó a Jano y Trajbalajka con el Flak Cannon en el mismo instante, firmó un Double Kill y llegó a cuatro puntos. Catorce segundos después, Jano volvió a empatar 4:4 y alcanzó cinco con un cohete sobre Trajbalajka en el segundo 126. Después llegó un suicidio con Bio Rifle en el 162 y hemeroid recuperó espacio. La pausa más larga llegó tras una baja de Cibot09 en el segundo 140: 27 segundos sin punto, casi un descanso para beber en esta arena.
El tramo medio fue de hemeroid, pero los cohetes llegaban de todas partes
Desde el segundo 167, hemeroid empezó a construir su ventaja con más método. Eliminó a Cibot09 con el Flak Cannon y después sumó a Cibot09 y Jano en los segundos 184 y 185; el segundo golpe fue otro Double Kill. Trajbalajka contestó en el 203 con un doble golpe de Bio Rifle contra Jano y hemeroid, pero el líder no perdió el ritmo. En el segundo 235 llegó además la baja más larga de la partida: hemeroid alcanzó a Jano con el Bio Rifle desde 32,8 metros.
El quinto minuto fue puro caos. Entre los segundos 240 y 299 cayeron once bajas, la cifra más alta de cualquier minuto. hemeroid pasó de nueve a 13 puntos en ese tramo, Cibot09 llegó a ocho y Trajbalajka también. Los cohetes siguieron siendo la principal moneda de la partida, aunque Bio Rifle y Flak Cannon castigaron a cualquiera que se acercara sin plan. Tras seis minutos, hemeroid ya mandaba 18:10 sobre Cibot09 y 18:7 sobre Jano; no estaba decidido, pero había aparecido la primera brecha realmente sólida.
Cibot09 encadena cinco bajas y Headhunter corta la racha
El mayor contraataque individual fue de Cibot09. Entre los segundos 350 y 453 sumó cinco bajas sin morir, la racha más larga de la partida. Empezó con un cohete sobre Trajbalajka, siguió con Jano en el segundo 380, añadió dos bajas sobre Headhunter tras su aparición y volvió a golpear a Jano en el 430. Pero las rachas no tienen garantía de por vida en DM-1on1-Penetrated: en el segundo 453, Headhunter la terminó con el Enforcer y añadió inmediatamente un Double Kill.
Trajbalajka jugó 383 segundos y terminó con siete puntos. Headhunter entró después de lleno en la segunda mitad y agitó la clasificación con frecuentes bajas a corta distancia. hemeroid, aun así, conservó el liderato: tenía 20 puntos en el segundo 414, cayó a 19 tras suicidarse con un cohete y llegó a 24 en el 531. Cibot09 seguía al alcance y Jano continuaba puntuando sobre todo con el Rocket Launcher, pero el líder mantenía un colchón útil.
El final recorta la diferencia, no la calma de hemeroid
En el último tercio, la lucha por el segundo puesto se convirtió en su propio thriller. En el segundo 600, hemeroid tenía 26 puntos, Cibot09 18 y Jano 17. Cibot09 llegó a 20 con cohetes, Jano aceleró hasta 21 y, alrededor del segundo 651, ambos perseguidores estaban prácticamente juntos mientras hemeroid seguía en 28.
Desde el segundo 671, la arena volvió a acelerar. Cibot09 colocó un Shock Combo sobre Jano y más tarde una baja de Bio Rifle, mientras Headhunter alcanzó en rápida sucesión a Jano, Cibot09 y hemeroid. hemeroid absorbió la presión sin pánico. En el segundo 729 eliminó a Headhunter con el Flak Cannon para llegar a 29. Jano aplazó la celebración con un cohete en el 736 y terminó con 24, igual que Cibot09. La última palabra fue del líder en 12:36: un Rocket Launcher sobre Headhunter cerró la partida en 30 puntos.
Momentos de la partida
- Jano logró la first blood en el segundo nueve con el Rocket Launcher sobre Trajbalajka.
- hemeroid firmó un Double Kill en el segundo 92 y otro en el 185.
- El quinto minuto produjo 11 bajas, el tramo más intenso de la partida.
- La baja más larga fue de hemeroid: 32,8 metros con Bio Rifle sobre Jano.
- Cibot09 consiguió la racha más larga, cinco bajas entre los segundos 350 y 453.
- Headhunter terminó la racha de Cibot09 con el Enforcer y añadió de inmediato un Double Kill.
- hemeroid marcó el punto 30 con un cohete sobre Headhunter en el segundo 756.
hemeroid se llevó la victoria 30:24, con Jano y Cibot09 empatados a 24 y Headhunter cerrando su aparición tardía con 11. La clave no fue una única racha imparable del ganador; su máximo fue de cuatro bajas. Pesaron más la regularidad, 32 kills frente a 23 muertes y la capacidad de reconstruirse después de cada error. Once venganzas inmediatas son un número apropiado para un jugador que rara vez permitió al rival quedarse con la última palabra. En DM-1on1-Penetrated, los cohetes hicieron el ruido, pero la paciencia fabricó el resultado.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico muestra cinco cambios de líder, pero desde aproximadamente el tercer minuto hemeroid empezó a construir una brecha más estable. Jano y Cibot09 acabaron ambos con 24, mientras hemeroid ya tenía margen suficiente para cerrar en 30.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El quinto minuto fue el más intenso con 11 bajas; el segundo, cuarto, sexto, octavo y noveno tuvieron nueve cada uno. La pausa más larga duró 27 segundos tras la baja de Cibot09 en 2:20.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio fue de Jano y hemeroid, y el tramo medio sobre todo de hemeroid. Cibot09 y Headhunter aumentaron la presión en la segunda mitad, mientras Jano aceleró con fuerza al final.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 23 | 2 | 58% | 0 | 4412 | 3597 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 35 | 4,5 | 8 | 10,73 s | ~12 m | 62 | 21 | 12:37 | 0:31 | |
| 2 | 24 | 27 | 34 | 3 | 44% | 0 | 4429 | 5092 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | 33 | 4,3 | 11 | 13,88 s | ~8 m | 39 | 25 | 12:37 | 0:21 | |
| 3 | 24 | 24 | 22 | 0 | 52% | 0 | 4580 | 3992 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 16 | 29 | 4,3 | 13 | 9,54 s | ~10 m | 71 | 26 | 12:37 | 0:32 | |
| 4 | B Headhunter | 11 | 13 | 19 | 2 | 41% | 0 | 1661 | 2846 | 3 | Double Kill | Bio Rifle | 5 | — | 1,9 | 7 | 19,12 s | ~9 m | 96 | 38 | 6:12 | 0:18 |
| 5 | Trajbalajkase fue | 7 | 9 | 16 | 2 | 36% | 0 | 1105 | 2324 | 3 | Double Kill | Bio Rifle | 3 | 31 | 2,3 | 2 | 8,95 s | ~9 m | 31 | 13 | 6:23 | 0:22 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 127 | 6 496 | 51,1 | 13:16 |
| Link Gun | 166 | 1 377 | 8,3 | 7:26 |
| Flak Cannon | 90 | 2 790 | 31,0 | 6:58 |
| Bio Rifle | 80 | 2 336 | 29,2 | 6:02 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 5:26 |
| Shock Rifle | 28 | 1 597 | 57,0 | 4:48 |
| Stinger | 69 | 1 086 | 15,7 | 3:36 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los combates fueron a corta o media distancia, con promedios por jugador entre 7,2 y 12,7 metros. La excepción fue la baja de hemeroid sobre Jano con Bio Rifle desde 32,8 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.