Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Jano (99 dmg) · kills en el aire: 33 · kill más audaz: Roznetka (2 HP)
Veredicto de la partida: Los últimos cien segundos decidieron el duelo: hemeroid convirtió una ventaja pequeña en una escapada mediante una racha de ocho bajas y control del Rocket Launcher. Tras el 14:14, Jano no pudo seguir el ritmo; hemeroid ganó 30:18.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (31 kills) vs mejor bot Strepina (16 kills).
El MVP es hemeroid por 30 puntos, una racha de ocho, nueve revenge kills y la baja más lejana. Roznetka gana el premio de precisión por sus dos headshots, Strepina por variedad de armas y Jano por mantener al ganador bajo presión durante gran parte del duelo.
Devastation: hemeroid rompe el duelo con sus cohetes
Cuatro cambios de líder, un tramo central apretado y una avalancha final de cohetes de hemeroid.
DM-1on1-Devastation no se convirtió en un tranquilo duelo entre dos tiradores, sino en una pelea de cuatro en la que el marcador tardó mucho en estabilizarse. hemeroid abrió la partida a los ocho segundos enviando a Roznetka al primer respawn con el Shock Rifle, pero Jano respondió con dos cohetes sobre Strepina y tomó brevemente el liderato. El inicio ya avisaba de una tabla cambiante: en 733 segundos hubo cuatro cambios de líder. Mientras todos peleaban cada punto, hemeroid fue construyendo el mejor ritmo de supervivencia y acabó transformando una lucha cerrada en un convincente 30:18:15:14.
Primeros cohetes y primeros tropiezos
El First Blood fue de hemeroid: en 0:08 alcanzó a Roznetka con el Shock Rifle desde 11,3 metros. Jano derribó a Strepina con el Rocket Launcher a los 10 y 16 segundos y se puso 2:1. La ventaja duró poco. Después de una baja de hemeroid con Bio Rifle sobre Roznetka, Jano se mató con su propio cohete en el segundo 37, volvió a un punto y devolvió a hemeroid al frente. Roznetka también dejó huella: consiguió el primero de sus dos headshots en el segundo 25 sobre Strepina y después sumó una baja con Sniper Rifle sobre Jano.
Los cohetes se convirtieron pronto en el idioma común del mapa. hemeroid los usó para proteger una ventaja mínima, Jano para perseguirlo y Strepina apareció con fuerza en el segundo 132 con dos bajas de Stinger en el mismo segundo: primero hemeroid y luego Roznetka, siendo la segunda un Double Kill. Cinco segundos después, hemeroid contestó con un cohete sobre Strepina. Nadie se había escapado aún, pero hemeroid ya mostraba una constante: después de recibir un golpe, solía responder muy rápido.
Jano empata y el grupo sigue comprimido
Desde el segundo 151, Jano encadenó tres bajas seguidas con cohetes: Roznetka, Strepina y hemeroid. En el 182 volvió a alcanzar a hemeroid y dejó el liderato empatado 6:6. Fue la primera señal clara de que el futuro ganador no tendría nada gratis. hemeroid mantuvo la calma, alternó Enforcer, Bio Rifle y Rocket Launcher y volvió a tomar aire tras eliminar a Roznetka y Strepina. En el segundo 282 tenía diez puntos, Jano nueve y el resto seguía lo bastante cerca como para alterar el orden con una pequeña racha.
Strepina castigaba errores con Link Gun, Enforcer y Sniper Rifle desde distintas distancias, mientras Roznetka combinaba Flak Cannon con juego más preciso de lejos. La duración media de cada vida ya marcaba diferencias: 52 segundos para hemeroid, 30 para Jano, 29 para Strepina y 28 para Roznetka. Eso significaba menos tiempo de hemeroid regresando desde el respawn y más tiempo manteniendo presión activa.
Jano lidera un instante y el Bio Rifle cambia el pulso
La mitad de la partida dejó incluso un extraño silencio de 33 segundos después del disparo de sniper de hemeroid en el segundo 389, la pausa más larga del encuentro. Después volvió la velocidad. Jano empató 12:12 en el segundo 422 y, tras un cohete sobre Roznetka en el 453, se colocó solo al frente 13:12. Roznetka respondió 18 segundos más tarde con su segundo headshot, mientras hemeroid empezaba a cambiar el tono del partido.
Desde el segundo 477, hemeroid insistió con el Bio Rifle y eliminó en rápida sucesión a Strepina y dos veces a Jano. En el 482 la pelea por el primer puesto volvió a 14:14, pero otra baja con Bio Rifle sobre Jano en el 491 puso a hemeroid 15:14. Ya no soltó el liderato. Roznetka todavía combinó Flak Cannon y cohete para un Double Kill en el 516, y Jano siguió sumando, pero la presión constante del Bio Rifle era cada vez más difícil de cortar.
Minuto doce: del empate a la escapada
El tramo decisivo llegó en aproximadamente los últimos cien segundos. hemeroid tenía 20 puntos en el segundo 617 y Jano 15, pero Strepina aún lo abatió con el Flak Cannon en el 623. En vez de frenarlo, esa muerte encendió el ataque final. Entre 633 y 709 segundos, hemeroid logró ocho bajas sin morir: Jano, Strepina, Strepina, Roznetka, Jano, Roznetka, Jano y Strepina. El Rocket Launcher dominó la racha y la baja sobre Roznetka en el segundo 671 fue además la más larga del partido, a 43,2 metros. Un Double Kill en el 697 lo llevó a 28 puntos.
El minuto 12 fue el más salvaje con 13 bajas. Roznetka acabó con la racha de ocho de hemeroid usando el Enforcer en el segundo 709, pero el daño ya estaba hecho. Strepina lo alcanzó con el Shock Rifle en el 719; en ese mismo segundo hemeroid respondió con Bio Rifle sobre Strepina y llegó a 29. Jano añadió su último cohete sobre Roznetka en el 727, pero hemeroid tuvo la última palabra: en el 732, el Bio Rifle eliminó a Roznetka y cerró el 30:18:15:14.
Momentos de la partida
- hemeroid abrió el marcador a los ocho segundos con el Shock Rifle sobre Roznetka.
- Jano tomó una ventaja temprana con dos cohetes, pero su propia explosión en el segundo 37 le costó un punto.
- Strepina logró un Double Kill en el segundo 132 con dos bajas de Stinger.
- Jano lideró 13:12 en el segundo 453, pero hemeroid pasó a 15:14 en el 491 y ya no cedió el primer puesto.
- Roznetka consiguió los dos headshots del partido y añadió un Double Kill en el segundo 516.
- hemeroid logró la racha más larga, ocho bajas entre 633 y 709 segundos, hasta que Roznetka la detuvo.
- La baja más lejana llegó en el segundo 671: hemeroid alcanzó a Roznetka con Rocket Launcher desde 43,2 metros.
- hemeroid consiguió el punto 30 en el segundo 732 con una baja de Bio Rifle sobre Roznetka.
El 30:18:15:14 final parece mucho más cómodo de lo que fue la mayor parte del encuentro. Jano seguía solo en cabeza en el segundo 453 y en el 482 ambos estaban 14:14. La diferencia apareció en el último tercio, sobre todo por la presión de hemeroid con Bio Rifle y su posterior racha de ocho bajas impulsada por el Rocket Launcher. También lideró con nueve revenge kills, una distancia media de baja de 15,7 metros y la vida media más larga, 52 segundos. Devastation no regaló nada: hemeroid tomó el control cuando los demás se quedaron sin respuestas.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico muestra una lucha muy cerrada entre hemeroid y Jano, con empates 6:6, 9:9, 11:11, 12:12 y 14:14. Jano lideró 13:12 en el segundo 453, pero hemeroid pasó a 15:14 en el 491 y desde ahí amplió la diferencia.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
En los minutos completos, el ritmo nunca bajó de cuatro bajas; el minuto 12 llegó a 13 y el tramo final incompleto tuvo dos. La pausa más larga duró 33 segundos después del segundo 389.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Jano fue especialmente peligroso al inicio y en la fase media, alcanzando varias veces a hemeroid y superándolo brevemente. El final perteneció por completo a hemeroid, sobre todo entre 633 y 709 segundos.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 13 | 1 | 70% | 0 | 4661 | 2964 | 8 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 35 | 4,7 | 18 | 16,38 s | ~14 m | 56 | 14 | 12:13 | 0:52 | |
| 2 | 18 | 19 | 23 | 1 | 45% | 0 | 3548 | 4201 | 7 | Rocket Launcher | 6 | 32 | 4,6 | 15 | 8,71 s | ~11 m | 38 | 23 | 12:13 | 0:30 | ||
| 3 | B Strepina | 15 | 16 | 24 | 1 | 40% | 0 | 2980 | 3909 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 3,3 | 3 | 40,20 s | ~14 m | 119 | 38 | 12:13 | 0:29 |
| 4 | B Roznetka | 14 | 15 | 25 | 1 | 38% | 2 | 2889 | 3779 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 3,5 | 7 | 25,15 s | ~12 m | 64 | 12 | 12:13 | 0:28 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 100 | 5 393 | 53,9 | 14:32 |
| Link Gun | 145 | 1 245 | 8,6 | 7:26 |
| Enforcer | 63 | 1 260 | 20,0 | 6:48 |
| Bio Rifle | 52 | 1 722 | 33,1 | 6:26 |
| Sniper Rifle | 18 | 1 400 | 77,8 | 4:42 |
| Flak Cannon | 68 | 1 351 | 19,9 | 3:28 |
| Stinger | 61 | 926 | 15,2 | 3:12 |
| Shock Rifle | 14 | 761 | 54,4 | 1:52 |
| Impact Hammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:08 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los combates fueron a corta y media distancia: desde 10,9 m de media de Jano hasta 15,7 m de hemeroid. La excepción fue el cohete de hemeroid sobre Roznetka a 43,2 m.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.