Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Jano (98 dmg) · kills en el aire: 47 · kill más audaz: Ironguard (5 HP)
Veredicto de la partida: Decidieron la presión tardía de Jano con el Rocket Launcher y los cuatro suicidios de hemeroid, que neutralizaron su mayor número de kills. Jano tomó la cabeza después del minuto 14, sobrevivió a la racha de Ironguard y ganó 30:29.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (33 kills) vs mejor bot Ironguard (29 kills).
El MVP es Jano por la remontada y el punto final, la racha más larga es para Ironguard con seis frags y el rey de las revanchas es hemeroid con 11 revenge kills inmediatos. El premio al drama también va para sus cuatro suicidios.
Jano arrebata Devastation con el último disparo de cohete
hemeroid lideró durante casi toda la partida, pero Jano guardó su mejor respuesta para los tres últimos minutos.
DM-1on1-Devastation dejó un Deathmatch en el que ninguna ventaja parecía segura. hemeroid consiguió el first blood a los 0:08 con el Link Gun contra Kombo y pronto dio la sensación de controlar mejor la arena. Jano respondió enseguida con cohetes y construyó casi todo su plan alrededor de acortar distancias y forzar intercambios explosivos. Ironguard fue creciendo con el paso de los minutos, mientras Kombo interrumpía a los favoritos en momentos incómodos. Los suicidios terminaron pesando casi tanto como los frags limpios. Tras 1013 segundos, solo un punto separó al primero del segundo, y ese punto final fue para Jano.
Salida rápida y primera pelea por el liderato
hemeroid abrió el marcador a los ocho segundos al eliminar a Kombo con el Link Gun. Nueve segundos después Jano respondió con el Rocket Launcher contra Ironguard. A los 0:38, hemeroid llegó a tres puntos gracias a un Double Kill, pero un suicidio con su propio cohete a 1:20 le quitó uno. Jano aprovechó el error y a 1:29 tomó por primera vez el liderato en solitario, 4:3, tras matar a Kombo.
La ventaja duró poco. hemeroid combinó Rocket Launcher y Bio Rifle, empató 7:7 a 2:50 eliminando a Jano y recuperó la primera posición doce segundos después con otro frag sobre Kombo. Ironguard ya alternaba Shock Rifle, Sniper Rifle y Stinger, mientras Kombo buscaba puntos oportunistas. Aunque Jano y hemeroid parecían el duelo principal, cualquier intervención de un tercero podía cambiar la clasificación en segundos.
hemeroid se escapa y Jano cae diez puntos atrás
La fase media fue de hemeroid. Entre el cuarto y el séptimo minuto sumó puntos con regularidad, sobre todo con el Bio Rifle. A 6:33 añadió otro Double Kill y se colocó 18:8. Una ventaja de diez puntos en una carrera a 30 parecía casi definitiva.
Pero hemeroid devolvió parte de ese trabajo con errores propios. Terminó con cuatro suicidios, cuatro puntos perdidos. Jano solo tuvo uno y mantuvo un plan muy claro: acercarse y dejar que el Rocket Launcher decidiera. A 10:20 y 10:22 mató a hemeroid y Kombo para un Double Kill y llegó a 15 puntos. Nueve segundos más tarde volvió a eliminar a hemeroid. La ventaja que parecía cómoda empezó a desaparecer.
Remontada a cohetes y caos antes del final
Jano siguió recortando con peleas a corta distancia. A 12:12 ya tenía 20 puntos y seis segundos después, 21. Kombo lo frenó con dos kills rápidos, pero hemeroid ya tuvo que defender su ventaja. Todavía mandaba 24:22 a 13:13. Después el partido se comprimió: Jano añadió varios frags y hemeroid se suicidó con su propio Bio Rifle a 13:53, cayendo de nuevo a 24.
Diez segundos después Jano mató a Ironguard con un cohete y se puso 25:24. Fue el tercer y último cambio de líder. Ironguard respondió con la racha más larga del encuentro: seis frags entre 15:06 y 16:22. Llegó a 25 y amenazó con convertir el duelo final en una lucha de tres. Jano, aun así, siguió encontrando los puntos exactos que necesitaba para conservar la ventaja.
29:29 al alcance y un último cohete
Jano alcanzó 28 puntos a 15:06, pero Ironguard lo detuvo dos veces y Kombo también sumó un frag. hemeroid seguía cerca. La racha de seis kills de Ironguard terminó a 16:22 por un Bio Rifle de hemeroid. A 16:36, hemeroid volvió a eliminarlo desde 41,1 metros, el kill más largo de toda la partida.
A 16:45 hemeroid mató a Kombo y empató 29:29. Siete segundos después Jano encontró también a Kombo y consiguió el punto 30 con el Rocket Launcher. Fue su kill número 28 con cohetes. hemeroid acabó con más kills totales, 33 frente a 31, y muchas menos muertes, 24 frente a 32, pero sus cuatro suicidios cambiaron toda la aritmética. Jano gestionó mejor la última fase y ganó 30:29.
Momentos de la partida
- hemeroid logró el first blood a 0:08 con el Link Gun contra Kombo.
- Jano tomó por primera vez el liderato en solitario a 1:29 tras un cohete contra Kombo.
- hemeroid abrió una brecha de 18:8 en la fase media.
- Jano inició la remontada con un Double Kill a 10:22 y empezó a borrar diez puntos de desventaja.
- El suicidio de hemeroid con el Bio Rifle a 13:53 abrió la puerta al último cambio de líder.
- Ironguard firmó la racha más larga: seis frags entre 15:06 y 16:22.
- hemeroid eliminó a Ironguard con el Bio Rifle desde 41,1 metros a 16:36.
- Jano decidió el encuentro a 16:52 con un cohete contra Kombo para el 30:29.
La tabla final resulta engañosa. hemeroid consiguió 33 kills frente a 31 de Jano y murió solo 24 veces, mientras Jano cayó 32. La diferencia estuvo en los suicidios: cuatro para hemeroid y solo uno para Jano. Además, Jano convirtió el Rocket Launcher en casi todo su plan de partido y logró con él 28 frags. Ironguard se quedó con los dos headshots y la racha más larga; Kombo interrumpió varias veces a los líderes. Devastation no premió la estadística más bonita, sino al jugador que consiguió el último punto limpio.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
hemeroid lideró la mayor parte del encuentro y llegó a tener diez puntos de margen con 18:8. Jano lo redujo poco a poco, tomó el mando definitivamente después del minuto 14 y ganó 30:29; hubo tres cambios de líder.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto 15 fue el más intenso con 10 kills, mientras varios otros se quedaron en cuatro o cinco. La pausa más larga duró 36 segundos después de 9:23, así que ni los tramos tranquilos se convirtieron en un parón real.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
hemeroid controló el inicio y gran parte de la fase media. Jano dominó el último cuarto en el marcador, mientras Ironguard entró al cierre con la racha más larga de la partida.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 32 | 1 | 49% | 0 | 5217 | 5634 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 31 | 6,5 | 21 | 18,10 s | ~9 m | 44 | 12 | 16:53 | 0:30 | |
| 2 | 29 | 33 | 24 | 4 | 58% | 0 | 4455 | 4601 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 7 | 35 | 6,4 | 23 | 14,71 s | ~12 m | 61 | 13 | 16:53 | 0:40 | |
| 3 | B Ironguard | 25 | 29 | 32 | 4 | 48% | 2 | 5242 | 5368 | 6 | Double Kill | Stinger | 13 | — | 4,8 | 6 | 16,51 s | ~13 m | 159 | 34 | 16:53 | 0:30 |
| 4 | B Kombo | 15 | 16 | 31 | 1 | 34% | 0 | 3584 | 4810 | 3 | Flak Cannon | 8 | — | 4,9 | 10 | 25,59 s | ~12 m | 125 | 36 | 16:53 | 0:31 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 132 | 6 834 | 51,8 | 19:28 |
| Enforcer | 69 | 1 380 | 20,0 | 9:56 |
| Bio Rifle | 86 | 2 667 | 31,0 | 9:32 |
| Link Gun | 229 | 1 720 | 7,5 | 8:10 |
| Sniper Rifle | 27 | 2 030 | 75,2 | 7:36 |
| Stinger | 110 | 1 732 | 15,7 | 5:26 |
| Shock Rifle | 14 | 669 | 47,8 | 4:14 |
| Flak Cannon | 67 | 1 464 | 21,9 | 2:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los combates fueron a corta distancia, algo que encaja con los 6,8 metros de media por kill de Jano. La excepción fue el Bio Rifle de hemeroid sobre Ironguard a 41,1 metros en 16:36.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.