Historial — detalle de la partida
mayor overkill: KST (84 dmg) · kills en el aire: 21 · kill más audaz: KST (19 HP)
Veredicto de la partida: La fase decisiva empezó en el segundo 639, cuando KST convirtió un margen todavía alcanzable en una ventaja segura con siete bajas sin morir. Su variedad de armas impidió que los rivales se adaptaran a un solo tipo de duelo; KST acabó ganando 30:20 por delante de Krallbait.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (31 kills) vs mejor bot Nabeh (21 kills).
KST es el MVP: first blood, victoria 30:20, racha máxima de siete bajas y disparo más largo. KST y Uskok comparten el premio a la revancha con nueve revenge kills cada uno; Nabeh se queda con el único headshot y, junto a Uskok, uno de los dos Double Kills.
KST domina DM-Codex tras remontar y encadenar siete bajas
Krallbait salió disparado al liderato, pero KST lo recuperó y ya no lo soltó.
DM-Codex ofreció en Normal Deathmatch ese tipo de partida en la que la clasificación parece abierta durante mucho tiempo, hasta que un jugador encuentra el ritmo correcto. KST golpeó a los ocho segundos: un Shock Combo sobre Nabeh dio el first blood y el primer punto. La calma duró poco. Krallbait respondió con Link Gun, añadió Flak Cannon y tomó el liderato en el segundo 59. Uskok y Nabeh también entraron con fuerza, así que el comienzo nunca fue un monólogo. KST tuvo que borrar la desventaja, soportar sus propios errores y, solo después, iniciar el tramo que convirtió una pelea ajustada en una victoria clara por 30:20.
Krallbait toma la primera ventaja
KST abrió el marcador con Shock Combo, pero los dos primeros minutos fueron sobre todo de Krallbait. En el segundo 14 eliminó a KST con Link Gun y en el 59 volvió a hacerlo con Flak Cannon, provocando el primer cambio de líder. Para el segundo 119 ya tenía 6 puntos frente a los 3 de KST. Los datos calculados señalan el segundo minuto como el más activo, con siete bajas, y DM-Codex se convirtió enseguida en una pelea cerrada donde el Flak Cannon resolvía muchos duelos a pocos metros.
KST fue recortando. Eliminó a Krallbait con Link Gun en el 179, con Bio Rifle en el 210 y empató 7:7 en el 224 gracias a un Shock Combo sobre Nabeh. Veintiocho segundos después volvió a derribar a Nabeh, esta vez con Stinger, subió a 8 puntos y recuperó el liderato en el segundo 252. Fue el segundo y último cambio al frente de toda la partida.
KST abre hueco mientras el grupo resiste
De vuelta en cabeza, KST aceleró. Un Flak Cannon sobre Krallbait, un Shock Rifle sobre Uskok y un Shock Combo sobre Nabeh lo llevaron a 11 puntos en el segundo 312. Después llegó la pausa más larga: 48 segundos sin bajas, hasta que KST alcanzó a Uskok con Rocket Launcher en el 360. El parón no cambió la dirección de la tabla y KST llegó al segundo 449 con 14 puntos.
Por detrás, Krallbait, Nabeh y Uskok intercambiaban posiciones. Nabeh sumó cuatro bajas entre los segundos 381 y 431, pero sus suicidios con Flak Cannon en el 144 y el 441 le costaron dos puntos. Uskok seguía cerca en intercambios cortos y Krallbait continuaba siendo especialmente peligroso con Flak Cannon. Ninguno, sin embargo, logró sacar a KST del primer puesto en esta fase.
Dos Double Kills y un error costoso
La zona media del partido dejó el cruce de multikills más llamativo. Uskok eliminó a Nabeh en el 474, a Krallbait en el 481 y a KST en el 484; esa última baja quedó registrada como Double Kill y lo puso con 10 puntos. Nabeh respondió de inmediato: derribó a KST en el 489 y a Krallbait dos segundos después, también con Double Kill. KST seguía en 15, pero el grupo se había acercado y la partida volvía a parecer abierta.
En el segundo 543, KST además se suicidó con Flak Cannon y bajó de 15 a 14. Krallbait empezó entonces a recortar, sobre todo con Flak Cannon, y alcanzó 13 puntos en el 638, a solo dos del líder de ese momento. Justo ahí llegó el giro definitivo: un segundo después KST mató a Krallbait con Link Gun e inició la racha más larga de todo el encuentro.
Siete bajas y se termina la persecución
Entre los segundos 639 y 785, KST sumó siete bajas sin morir. Tras Krallbait cayó Uskok, luego Nabeh dos veces con Bio Rifle, otra vez Nabeh con Shock Combo, un nuevo Shock Combo y finalmente Stinger. KST pasó de 15 a 21 puntos y convirtió un margen pequeño en una ventaja mucho más segura. Krallbait cortó la racha en el segundo 791 con Bio Rifle, pero el daño ya estaba hecho.
El tramo final fue más una carrera por la segunda plaza. Nabeh llegó a 19, Krallbait a 20 y Uskok a 18; Nabeh además consiguió el único headshot en el segundo 1011 con Sniper Rifle sobre Krallbait. KST siguió puntuando en los momentos correctos: tenía 27 en el 998, llegó a 29 con un Bio Rifle sobre Nabeh en el 1113 y cerró en el 1134. Ese último Bio Rifle sobre Uskok desde 36,5 metros fue también la baja más larga y selló el 30:20.
Momentos de la partida
- KST consiguió el first blood a los ocho segundos con un Shock Combo sobre Nabeh.
- Krallbait tomó el liderato en el segundo 59 y ya ganaba 6:3 en el 119.
- KST empató 7:7 en el segundo 224 y se puso 8:7 por delante en el 252.
- Uskok y Nabeh firmaron sendos Double Kills en siete segundos, en el 484 y el 491.
- KST logró la racha más larga: siete bajas entre los segundos 639 y 791.
- La última baja fue también la más larga: KST alcanzó a Uskok con Bio Rifle desde 36,5 metros.
El 30:20 final de KST parece cómodo, pero el camino tuvo varias capas. Krallbait lideró al principio, Uskok y Nabeh rompieron el ritmo en la zona media y KST incluso perdió un punto por un suicidio. Tras recuperar la cabeza en el segundo 252, ya no la cedió y desde el 639 añadió una racha de siete bajas. Su último Bio Rifle desde 36,5 metros fue además la baja más larga. DM-Codex premió así la variedad de KST entre Shock Combo, Bio Rifle, cohetes y Stinger.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico de puntuación tiene dos giros reales: Krallbait se pone primero en el segundo 59 y KST recupera el liderato en el 252 con 8:7. Desde ahí KST no vuelve a perder la primera plaza, y la racha de siete bajas desde el 639 crea la separación decisiva.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Los datos calculados marcan el segundo minuto como el más activo, con siete bajas, aunque varios tramos posteriores mantuvieron un ritmo parecido. La pausa más larga llegó tras el segundo 312 y duró 48 segundos, hasta que KST eliminó a Uskok en el 360.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Krallbait controló el inicio y construyó un 6:3, pero KST dictó el partido desde el segundo 252. En el tramo final, Nabeh, Uskok y Krallbait pelearon sobre todo por las posiciones tras él mientras KST completaba el límite de 30.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 22 | 1 | 58% | 0 | 4981 | 4927 | 7 | Shock Rifle | 6 | 52 | 7,2 | 24 | 25,82 s | ~11 m | 67 | 13 | 18:55 | 0:49 | ||
| 2 | B Krallbait | 20 | 20 | 22 | 0 | 48% | 0 | 3461 | 3937 | 6 | Flak Cannon | 9 | — | 5,7 | 12 | 24,17 s | ~9 m | 108 | 22 | 18:55 | 0:49 | |
| 3 | B Nabeh | 19 | 21 | 27 | 2 | 44% | 1 | 3898 | 4161 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 5,4 | 14 | 29,15 s | ~11 m | 142 | 35 | 18:55 | 0:40 |
| 4 | B Uskok | 18 | 19 | 24 | 1 | 44% | 0 | 3686 | 4220 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 5,3 | 14 | 31,31 s | ~10 m | 138 | 32 | 18:55 | 0:45 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 503 | 3 538 | 7,0 | 14:56 |
| Flak Cannon | 166 | 3 555 | 21,4 | 12:46 |
| Rocket Launcher | 42 | 2 073 | 49,4 | 11:54 |
| Shock Rifle | 56 | 3 223 | 57,6 | 11:30 |
| Bio Rifle | 26 | 1 071 | 41,2 | 8:40 |
| Enforcer | 22 | 440 | 20,0 | 7:00 |
| Stinger | 98 | 1 492 | 15,2 | 6:46 |
| Sniper Rifle | 7 | 560 | 80,0 | 4:48 |
| Impact Hammer | 2 | 70 | 35,0 | 0:18 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Las distancias muestran sobre todo duelos a corta y media distancia: medias desde 7,7 m para Krallbait hasta 11,1 m para Nabeh. La excepción llegó al final, cuando KST alcanzó a Uskok con Bio Rifle desde 36,5 m.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.