Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Jano (15900 dmg) · kills en el aire: 30 · kill más audaz: Fraghound (44 HP)
Veredicto de la partida: hemeroid ganó 30–21 a Jano porque aceleró entre los segundos 61 y 118 y convirtió un mal inicio en ventaja estable. Detener la racha de cinco de Jano en el 155 protegió esa ventaja; el final la hizo definitiva.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (30 kills) vs mejor bot Deckrat (19 kills).
MVP para hemeroid por sus treinta puntos y trece revanchas. Jano se lleva la racha más larga, Palba la primera sangre, Deckrat el recuerdo desagradable del slime y Fraghound el premio a la persistencia.
hemeroid conquista DM-Deck pese a la racha de Jano
Cinco minutos, cuatro cambios de líder y una respuesta precisa a la racha de Jano.
DM-Deck recibió una partida de UltraInstagib Deathmatch en la que cada disparo certero se transformaba inmediatamente en un punto. Había cinco participantes, una meta de treinta y solo 299 segundos para alcanzarla. El liderato cambió cuatro veces antes de que hemeroid terminara con 30 puntos frente a los 21 de Jano, 18 de Deckrat, 17 de Fraghound y uno de Palba. Detrás de esa clasificación se esconde una primera baja inesperada, la mejor racha del subcampeón, un disparo de larguísima distancia y una caída al líquido tóxico que costó un punto. El ganador no fue quien evitó morir: fue quien mejor volvió a sumar después de cada golpe.
Palba abre el fuego y nadie conserva la ventaja
A los tres segundos, Palba abatió a Deckrat desde 6,9 metros con el Ultra Instagib Rifle y consiguió la primera sangre. Fraghound le respondió a los seis segundos desde solo 0,8 metros; Palba abandonó tras siete segundos de participación. Fraghound eliminó a Deckrat a los once, Jano estrenó su marcador a los dieciséis y hemeroid tardó hasta el segundo veintinueve. El futuro campeón tuvo que perseguir a los demás desde el comienzo.
A los treinta y ocho segundos, Deckrat eliminó a Jano y registró un Double Kill, dejando a ambos con cuatro puntos. A los cincuenta y nueve, Fraghound acumulaba seis y hemeroid solamente dos. La primera minuta produjo diecinueve bajas y ningún aspirante parecía dueño seguro del escenario. Los datos registran cuatro cambios de liderato en toda la partida. Cada ventaja nacía bajo la amenaza del siguiente disparo bien colocado.
El segundo 75 cambia el orden de la partida
A partir del segundo 61, hemeroid aceleró. Primero cayó Fraghound, luego Deckrat dos veces, después Fraghound a los 72 segundos y Deckrat a los 75. Esta última baja elevó su marcador a siete y le otorgó un Multi Kill, el nivel de multibaja más alto de la partida. Jano y Fraghound tenían seis puntos cada uno. hemeroid pasó al primer puesto y ya no lo cedió. No fue un disparo aislado, sino una cadena de respuestas capaz de transformar un inicio lento en control real.
A los 88 segundos abatió a Jano para llegar a diez. Volvió a acertarle a los 94 y 106 y eliminó a Deckrat a los 118 para marcar trece. El segundo minuto trajo dieciocho bajas y el tercero dieciséis. Jano seguía siendo peligroso desde lejos: su distancia media de baja era de 23,9 metros frente a los 19,8 de hemeroid. Uno ganaba por frecuencia; el otro amenazaba con una puntería más distante. El duelo todavía tenía un capítulo decisivo pendiente.
Cinco bajas de Jano y un tiro de 56,2 metros
Entre los segundos 120 y 152, Jano reunió la racha ininterrumpida más larga del partido. Sus víctimas fueron Fraghound, hemeroid, otra vez Fraghound, Deckrat y de nuevo Fraghound. Cinco bajas sin morir, incluido un Double Kill en el segundo 140, amenazaban la ventaja del líder. Pero en el segundo 155 hemeroid abatió a Jano desde 49,9 metros y frenó la serie. El marcador de ambos quedó 16 a 13. La posibilidad de una sexta eliminación seguida desapareció con ese único tiro.
Siete segundos después, hemeroid firmó el impacto más lejano de la partida: Deckrat cayó desde 56,2 metros en el segundo 162. Fue distancia de francotirador con el mismo rifle que todos utilizaban. Deckrat reaccionó y logró cinco bajas entre los segundos 180 y 207, con un Double Kill contra Jano en el 185. Fraghound también interrumpía las secuencias ajenas. El cuarto minuto, desde el 180 hasta el 239, acumuló veintidós bajas y fue el más intenso. Nadie encontró una pausa cómoda en medio de la lucha.
El slime cobra un punto y llega el trigésimo
hemeroid respondió con bajas en los segundos 210, 211 y 214; la última, contra Deckrat, fue su segundo Multi Kill. Sumó a Deckrat en el 225 y a Fraghound en el 228. Deckrat llegó a diecinueve bajas en el 235, pero trece segundos después murió en el slime. La muerte propia le restó un punto, por eso acabó con diecinueve bajas y solo dieciocho puntos. El mapa se cobró su pequeña venganza.
La mayor pausa entre eliminaciones duró nueve segundos, del 260 al 269. Después hemeroid subió a 26, 27, 28 y 29, con un Double Kill en el segundo 280. Jano todavía consiguió su segundo headshot contra hemeroid en el 292, pero ya no había tiempo para darle la vuelta a la partida. A los 298 segundos, hemeroid abatió a Deckrat desde siete metros y alcanzó los treinta puntos. Tras 299 segundos terminó una batalla mucho más agitada de lo que su 30–21 sugiere.
Momentos de la partida
- Segundo 3: Palba consigue la primera sangre ante Deckrat.
- Segundo 75: hemeroid llega a siete puntos con un Multi Kill.
- Segundos 120–152: Jano encadena cinco bajas sin morir.
- Segundo 155: hemeroid corta la racha desde 49,9 metros.
- Segundo 162: tiro récord de hemeroid sobre Deckrat desde 56,2 metros.
- Segundo 248: el slime le resta un punto a Deckrat.
- Segundo 292: Jano marca un headshot; hemeroid cierra el 30–21 en el 298.
El 30–21 final podría parecer cómodo, pero Jano tuvo la racha más larga, los dos únicos headshots y diecinueve segundos de vida media. Deckrat siguió atacando pese al slime; Fraghound abatió directamente a hemeroid diez veces. El vencedor murió veinticinco veces y solo vivió once segundos de media, sin embargo consiguió trece bajas de revancha inmediata, más que nadie. Eso explica su estilo: no buscaba una vida interminable, sino otra oportunidad de anotar después de cada caída. En DM-Deck, insistir con puntería valió más que proteger una estadística bonita. El último disparo a Deckrat fue la prueba final.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Hubo cuatro cambios de líder antes de que hemeroid alcanzara siete puntos y el primer puesto en el segundo 75. Cuando frenó a Jano en el 155 mandaba 16–13; al terminar amplió la ventaja hasta 30–21.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Los cinco minutos registraron 19, 18, 16, 22 y 13 bajas. El cuarto (180–239 s) fue el más activo; la pausa más larga duró nueve segundos entre los instantes 260 y 269.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Fraghound y Jano marcaron el ritmo inicial, pero hemeroid se impuso desde el segundo 61. El ganador sumó sus cinco últimas bajas del segundo 273 al 298.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 25 | 0 | 55% | 0 | 240000 | 208036 | 4 | Multi Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 37 | 1,3 | 0 | — | ~20 m | 7 | 2 | 4:52 | 0:11 | |
| 2 | 21 | 21 | 14 | 0 | 60% | 2 | 184000 | 112015 | 5 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 33 | 2,0 | 0 | — | ~24 m | 7 | 4 | 4:59 | 0:19 | |
| 3 | B Deckrat | 18 | 19 | 26 | 1 | 42% | 0 | 152000 | 200189 | 3 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 1,5 | 0 | — | ~22 m | 5 | 5 | 4:59 | 0:11 |
| 4 | B Fraghound | 17 | 17 | 23 | 0 | 43% | 0 | 136000 | 192056 | 3 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 1,4 | 0 | — | ~17 m | 3 | 3 | 4:59 | 0:12 |
| 5 | B Palbase fue | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 8000 | 8000 | 1 | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 0,0 | 0 | — | ~7 m | 1 | 0 | 0:07 | 0:03 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Ultra Instagib Rifle | 88 | 720 000 | 8 181,8 | 16:56 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Sin coordenadas de las bajas, no se pueden señalar agrupaciones precisas en el mapa. Las distancias van del contacto al récord de hemeroid contra Deckrat desde 56,2 metros; la media de Jano fue de 23,9 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.