Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Strafan (122 dmg) · kills en el aire: 29 · kill más audaz: Zasah (1 HP)
Veredicto de la partida: El factor decisivo apareció después de 28:03: Unreal_Forever ganaba 29–24 y perdió tres puntos por muertes propias, sin cerrar el combate. Zasah aprovechó su Flak Cannon a corta distancia y sus últimos aciertos con Stinger y cohetes para imponerse 30–27, ante Masakr (26) y Strafan (17).
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Unreal_Forever (31 kills) vs mejor bot Zasah (42 kills).
MVP Zasah: 30 puntos, 42 kills, una racha de seis y quince venganzas inmediatas. Masakr logró doce venganzas, Unreal_Forever once y Strafan seis; Zasah firmó dos Double Kills y Masakr uno. Premio a la complicación voluntaria: las doce muertes propias del ganador.
Zasah remonta en DM-Deck y gana tras ir 24–29 abajo
Cuando el rival llegó a 29 puntos, Zasah aún tenía pendiente la última palabra.
DM-Deck, Normal Deathmatch, objetivo de 30 puntos y cuatro jugadores capaces de complicarse la existencia durante 32 minutos y 40 segundos. Zasah comenzó perdiendo un punto por su propio Redeemer a los 36 segundos y otro por su Rocket Launcher a los 65. Sin embargo, la primera sangre oficial llevó su nombre: a 1:39 abatió a Masakr con el Flak Cannon a 6,3 metros. En ese mismo segundo, Unreal_Forever eliminó a Strafan con un cohete. El marcador por fin empezó a moverse, aunque resultaba difícil saber qué era más peligroso: las armas rivales o las ideas explosivas del propio tirador.
Un calentamiento caro y un liderato fugaz
Zasah se recuperó de sus dos puntos negativos con un cohete contra Unreal_Forever, un tiro de Sniper Rifle sobre Masakr y otras dos bajas para sumar tres puntos a 2:40. El fuego de vuelta fue inmediato: a 2:06, Zasah y Unreal_Forever se eliminaron mutuamente con cohetes en el mismo segundo. A 2:21, Zasah y Masakr intercambiaron un kill de Sniper Rifle y Bio Rifle. Nadie podía dar por seguro ni el siguiente minuto.
Strafan eliminó a Masakr con un cohete a 3:04 y después abatió con el Link Gun a Unreal_Forever a 3:35 y a Zasah a 3:59. Sus tres puntos le dieron por un momento el primer puesto. Masakr también crecía, aunque una penalización CampKiller y una caída de Strafan al Slime mezclaban la clasificación. El resumen registra doce cambios de liderato: no fueron un adorno estadístico, sino la consecuencia de un comienzo lleno de intercambios y errores.
Seis bajas seguidas y el peligro del Redeemer
A 4:57, Zasah derribó a Unreal_Forever con el Flak Cannon e inició una racha de seis kills, registrada entre los segundos 297 y 601. Su tramo más contundente llegó entre 6:48 y 6:57: Strafan, Unreal_Forever y Masakr cayeron ante el Flak Cannon. La baja de Unreal_Forever a 6:52 contó como Double Kill. Masakr acabó deteniendo la racha a 10:01 con el Stinger. El golpe fue importante, pero no bastaba para cerrar un Deathmatch tan cambiante.
Unreal_Forever respondió castigando a Masakr, incluso con un cohete disparado desde 42 metros a 7:41. A 10:59 logró un headshot con Sniper Rifle contra Zasah y pasó a mandar 10 a 9. Zasah había abatido a Unreal_Forever con el Redeemer a 10:19, pero la misma explosión le costó la vida y le quitó inmediatamente un punto. A 12:42, Masakr consiguió un Double Kill con Redeemer sobre Strafan y Zasah. La potencia de fuego impresionaba; las consecuencias para quien apretaba el gatillo, a veces también.
La decimoquinta minuto sin frenos
Entre 14:00 y 14:59 hubo ocho kills válidos, el récord por minuto del encuentro. Zasah eliminó a Masakr con Enforcer a 14:04, derribó a Strafan con un Double Kill de Slime tres segundos después y se repuso de su muerte ante Unreal_Forever a 14:08. Luego logró bajas contra Unreal_Forever y Masakr con Shock Rifle y otra sobre Masakr con Shock Combo a 14:38. Al terminar ese minuto, los cuatro tenían 19, 14, 13 y 7 puntos. El ritmo altísimo le había abierto una ventaja considerable.
Unreal_Forever no aceptó el guion. Alrededor del minuto veinte los dos primeros estaban empatados 22–22. La pausa más larga sin un kill válido fue, curiosamente, la de los primeros 99 segundos; las muertes propias iniciales no contaban como bajas de rivales. Zasah siguió perdiendo puntos por accidentes en la segunda mitad, aunque consiguió dos eliminaciones importantes de Unreal_Forever durante el minuto veintidós. El combate siguió abierto: quien parecía dominar necesitaba confirmar cada punto.
Veintinueve no son treinta
A 28:03, Unreal_Forever derribó a Masakr con el Link Gun y alcanzó 29 puntos, mientras Zasah seguía en 24. Solo faltaba uno. Pero Unreal_Forever cayó al Slime a 28:14, se eliminó con su Redeemer a 29:06 y repitió el error a 31:00. Tres puntos perdidos en la recta final. Zasah, por su parte, abatió dos veces a Masakr con Flak Cannon a 28:54 y 29:06, y a Strafan con la misma arma a 30:08. Unreal_Forever todavía consiguió su tercer headshot del partido sobre Zasah a 30:09, sin lograr el punto decisivo.
Strafan ya había firmado a 26:45 la baja más lejana del encuentro: un Rocket Launcher contra Masakr desde exactamente 50 metros. Pero los metros no daban la victoria. Masakr alcanzó a Zasah con un cohete a 31:24; siete segundos después Zasah tumbó a Unreal_Forever con Stinger para llegar a 28. Un cohete contra Strafan a 31:39 lo elevó a 29. Finalmente, a 32:39, Zasah disparó otro cohete contra Strafan desde 33,6 metros y cerró el marcador 30–27–26–17.
Momentos de la partida
- Primera sangre: Zasah abatió a Masakr con Flak Cannon a 1:39 tras dos bajas propias.
- Masakr frenó con Stinger la racha de seis kills de Zasah a 10:01.
- Masakr logró un Double Kill con Redeemer contra Strafan y Zasah a 12:42.
- El minuto quince produjo ocho kills válidos, la mayor cifra.
- Strafan eliminó a Masakr con un cohete desde 50 metros a 26:45.
- Unreal_Forever llegó a 29 a 28:03, pero Zasah remontó para ganar 30–27.
Tras 1960 segundos el marcador fue de 30–27–26–17. Zasah necesitó 42 kills sobre rivales porque sus doce muertes propias le descontaron otros tantos puntos; aun así firmó la mayor puntuación y la racha más larga. Unreal_Forever obtuvo tres headshots y se quedó a un punto del objetivo. Masakr ganó el duelo directo más intenso frente a Unreal_Forever por 14 a 11, mientras Strafan aportó el impacto más lejano. DM-Deck dejó una enseñanza curiosa: alcanzar antes que nadie la puerta de la victoria no sirve de mucho si uno mismo se encarga de cerrársela con una explosión. La vida media duró 59 segundos para Zasah, 50 para Unreal_Forever, 41 para Masakr y 45 para Strafan. Sus distancias medias de kill fueron de 13,5, 16, 16 y 13 metros, y sus venganzas inmediatas sumaron 15, once, doce y seis.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica muestra doce cambios de líder y largas fases con Zasah, Unreal_Forever y Masakr separados por pocos puntos. El vuelco llegó después de 28:03, cuando Unreal_Forever iba 29–24 sobre Zasah, pero sus penalizaciones y el ataque final rival produjeron el 30–27.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto quince (14:00–14:59) fue el más activo con ocho kills válidos; los minutos diez y veinte registraron seis cada uno. La pausa máxima sin un kill de rival duró los 99 primeros segundos, pese a dos accidentes previos.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Zasah firmó la primera sangre y dominó tramos alrededor de 6:48 y 14:00. En el cierre remontó un 24–29 contra Unreal_Forever hasta llegar a 30, mientras Masakr y Strafan continuaban consiguiendo bajas.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Zasah | 30 | 42 | 32 | 12 | 57% | 0 | 6426 | 6412 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 9,6 | 22 | 24,98 s | ~13 m | 134 | 22 | 32:40 | 0:59 |
| 2 | 27 | 31 | 38 | 4 | 45% | 3 | 5466 | 6074 | 4 | Flak Cannon | 10 | 27 | 9,6 | 15 | 15,02 s | ~13 m | 89 | 19 | 32:40 | 0:50 | ||
| 3 | B Masakr | 26 | 31 | 46 | 5 | 40% | 0 | 5177 | 8276 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | — | 9,7 | 23 | 27,99 s | ~13 m | 89 | 10 | 32:37 | 0:41 |
| 4 | B Strafan | 17 | 25 | 42 | 8 | 37% | 0 | 4923 | 7186 | 4 | Flak Cannon | 15 | — | 9,7 | 15 | 18,58 s | ~13 m | 111 | 21 | 32:38 | 0:45 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 83 | 4 298 | 51,8 | 32:48 |
| Flak Cannon | 254 | 5 554 | 21,9 | 25:46 |
| Shock Rifle | 51 | 3 147 | 61,7 | 21:02 |
| Link Gun | 360 | 2 707 | 7,5 | 11:42 |
| Enforcer | 38 | 760 | 20,0 | 10:42 |
| Sniper Rifle | 20 | 1 610 | 80,5 | 10:30 |
| Bio Rifle | 24 | 619 | 25,8 | 8:26 |
| Stinger | 103 | 1 562 | 15,2 | 6:58 |
| Redeemer | 22 | 1 597 | 72,6 | 1:06 |
| Impact Hammer | 1 | 135 | 135,0 | 0:28 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Sin coordenadas de las bajas no es posible señalar focos concretos de combate, aunque abundan los choques cortos compatibles con la eficacia del Flak Cannon. Strafan registró el disparo más largo al abatir a Masakr con un cohete desde 50 metros a 26:45.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.