Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Jano (15900 dmg) · kill in aria: 30 · kill più audace: Fraghound (44 HP)
Verdetto della partita: hemeroid batte Jano 30–21 grazie all'accelerazione fra i secondi 61 e 118, che trasforma un inizio lento in comando stabile. Il colpo che ferma la serie di Jano al 155 preserva il margine, poi la spinta finale decide il risultato.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (30 kill) vs miglior bot Deckrat (19 kill).
MVP a hemeroid per trenta punti e tredici rivincite. Jano ottiene il riconoscimento per la serie più lunga, Palba per il primo sangue, Deckrat per la visita involontaria alla melma e Fraghound per l'ostinazione.
hemeroid domina DM-Deck malgrado la serie record di Jano
Cinque minuti, quattro cambi al vertice e una risposta precisa alla corsa di Jano.
DM-Deck ospita un UltraInstagib Deathmatch nel quale un solo colpo preciso basta a cambiare il punteggio. Cinque giocatori inseguono quota trenta, con appena 299 secondi per riuscirci. Il comando cambia quattro volte prima che hemeroid chiuda a 30 punti, davanti a Jano con 21, Deckrat con 18, Fraghound con 17 e Palba con uno. Ma la classifica finale nasconde molti dettagli: il primo sangue è di un giocatore che resta pochissimo, la serie più lunga appartiene al secondo classificato e una morte nella melma costa un punto prezioso. Il vincitore non evita i pericoli. Semplicemente, riesce a tornare a segno più spesso dopo averli pagati.
Palba colpisce per primo, il primato cambia mano
Al terzo secondo Palba elimina Deckrat da 6,9 metri con l'Ultra Instagib Rifle: è il first blood. Fraghound risponde al sesto secondo colpendo Palba da soli 0,8 metri, e Palba lascia la partita dopo sette secondi giocati. Fraghound elimina Deckrat anche all'undicesimo secondo. Jano segna il primo punto al sedicesimo, mentre hemeroid deve aspettare il ventinovesimo. Il futuro vincitore non parte davanti: deve recuperare terreno sin dalle prime battute.
Al secondo 38 Deckrat elimina Jano con un Double Kill e i due si trovano a quattro punti. Al secondo 59 Fraghound è già a sei, hemeroid appena a due. La prima minuta registra diciannove eliminazioni e nessuno può sentirsi al sicuro. La partita vedrà in totale quattro cambi di leader. In un'arena dove la precisione vale un punto immediato, un vantaggio appena nato può svanire con il colpo successivo.
Il secondo 75 riscrive la classifica
Dal secondo 61 hemeroid cambia velocità. Colpisce Fraghound, poi Deckrat due volte, quindi Fraghound al 72 e Deckrat al 75. L'ultimo centro porta il suo totale a sette e vale un Multi Kill, il massimo livello di multikill raggiunto nell'incontro. Jano e Fraghound hanno sei punti ciascuno. hemeroid passa davanti e non abbandona più il comando. Non è un episodio isolato, ma una sequenza utile a trasformare la partenza difficile in una posizione di forza.
Al secondo 88 abbatte Jano per arrivare a dieci, poi lo colpisce ancora al 94 e al 106, prima di eliminare Deckrat al 118 per il tredicesimo punto. Il secondo minuto produce diciotto frag, il terzo sedici. Jano resta pericoloso soprattutto dalla distanza: la sua media è 23,9 metri per kill, contro i 19,8 di hemeroid. Il leader ha una cadenza maggiore, ma lo sfidante può sfruttare traiettorie più lunghe. Il confronto è ancora aperto.
Cinque frag di Jano e il tiro da 56,2 metri
Fra i secondi 120 e 152 Jano mette insieme la serie più lunga senza morire. Le vittime sono Fraghound, hemeroid, ancora Fraghound, Deckrat e di nuovo Fraghound. Cinque eliminazioni consecutive, compreso un Double Kill al secondo 140, mettono pressione su chi guida. Ma al secondo 155 hemeroid ferma Jano con un colpo da 49,9 metri. Il punteggio fra loro è 16 a 13. La possibilità di una sesta eliminazione consecutiva si chiude lì.
Sette secondi dopo arriva il colpo più lungo della gara: hemeroid centra Deckrat da 56,2 metri al secondo 162, una distanza da cecchino. Deckrat non si arrende e realizza cinque kill fra il 180 e il 207, con un Double Kill contro Jano al 185. Anche Fraghound interrompe spesso il ritmo dei rivali. Il quarto minuto, dal 180 al 239, è il più frenetico con ventidue eliminazioni. La fase centrale non offre affatto una tregua.
La melma, le rivincite e il punto numero trenta
hemeroid reagisce con eliminazioni al secondo 210, 211 e 214, l'ultima contro Deckrat valida per un altro Multi Kill. Aggiunge Deckrat al 225 e Fraghound al 228. Deckrat raggiunge diciannove kill al 235, ma al 248 muore nella melma. Il suicidio gli sottrae un punto: ecco perché diciannove kill producono soltanto diciotto punti finali. Anche la mappa ha deciso di lasciare la propria firma sul tabellino.
La pausa più lunga fra due kill va dal secondo 260 al 269: nove secondi. Poi hemeroid sale a 26, 27, 28 e 29, segnando anche un Double Kill al 280. Jano trova ancora un headshot su hemeroid al secondo 292, il suo secondo della partita, ma non basta per ribaltare l'esito. Al secondo 298 hemeroid elimina Deckrat da sette metri e arriva a trenta. Dopo 299 secondi la battaglia si chiude sul 30–21: nove punti di margine e un finale più vivace di quanto suggerisca quel numero.
Momenti della partita
- Secondo 3: Palba ottiene il first blood contro Deckrat.
- Secondo 75: hemeroid sale a sette punti con un Multi Kill.
- Secondi 120–152: Jano infila cinque eliminazioni senza morire.
- Secondo 155: hemeroid ferma Jano da 49,9 metri.
- Secondo 162: hemeroid centra Deckrat da 56,2 metri, record della gara.
- Secondo 248: la melma costa un punto a Deckrat.
- Secondo 292: Jano segna un headshot, ma hemeroid chiude 30–21 al 298.
Il 30–21 finale sembra semplice solo se non si osserva il percorso. Jano firma la serie di cinque, entrambi gli headshot e una vita media di diciannove secondi. Deckrat continua a lottare nonostante la melma e Fraghound elimina hemeroid direttamente dieci volte. Il vincitore muore venticinque volte, con una vita media di appena undici secondi. Tuttavia ottiene tredici uccisioni di rivincita immediata, più di ogni rivale. La sua qualità non è l'invulnerabilità, ma la capacità di rientrare in azione e trasformare la risposta in punto. Su DM-Deck la perseveranza accurata conta più di una difesa impeccabile.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il comando cambia quattro volte prima che hemeroid arrivi a sette punti e passi davanti al secondo 75. Quando ferma la serie di Jano al 155 guida 16–13; nel finale allunga a 30–21.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
I cinque minuti registrano 19, 18, 16, 22 e 13 kill. Il quarto (180–239 secondi) è il più intenso; la pausa massima è di nove secondi fra il 260 e il 269.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Fraghound e Jano sono più incisivi all'inizio; dal secondo 61 hemeroid prende il ritmo. Il vincitore segna gli ultimi cinque kill fra il 273 e il 298.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 25 | 0 | 55% | 0 | 240000 | 208036 | 4 | Multi Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 37 | 1,3 | 0 | — | ~20 m | 7 | 2 | 4:52 | 0:11 | |
| 2 | 21 | 21 | 14 | 0 | 60% | 2 | 184000 | 112015 | 5 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 33 | 2,0 | 0 | — | ~24 m | 7 | 4 | 4:59 | 0:19 | |
| 3 | B Deckrat | 18 | 19 | 26 | 1 | 42% | 0 | 152000 | 200189 | 3 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 1,5 | 0 | — | ~22 m | 5 | 5 | 4:59 | 0:11 |
| 4 | B Fraghound | 17 | 17 | 23 | 0 | 43% | 0 | 136000 | 192056 | 3 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 1,4 | 0 | — | ~17 m | 3 | 3 | 4:59 | 0:12 |
| 5 | B Palbauscito | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 8000 | 8000 | 1 | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 0,0 | 0 | — | ~7 m | 1 | 0 | 0:07 | 0:03 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Ultra Instagib Rifle | 88 | 720 000 | 8 181,8 | 16:56 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Il registro non contiene coordinate, perciò non è possibile localizzare precisi gruppi di kill sulla mappa. Le distanze vanno dal corpo a corpo ai 56,2 metri di hemeroid su Deckrat; Jano ha una media di 23,9 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.