Historique — détail du match
plus gros overkill: Jano (15900 dmg) · kills en l'air: 30 · kill le plus audacieux: Fraghound (44 HP)
Verdict du match: hemeroid gagne 30 à 21 contre Jano grâce à son accélération entre 61 et 118 secondes, qui transforme un début faible en avance durable. L'arrêt de la série de Jano à 155 secondes protège cette avance; le dernier rush la consolide.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (30 kills) vs meilleur bot Deckrat (19 kills).
MVP: hemeroid avec trente points et treize revanches. Jano reçoit le prix de la plus longue série, Palba celui du premier sang, Deckrat celui du détour involontaire par le slime et Fraghound celui du trouble-fête infatigable.
hemeroid domine DM-Deck malgré cinq frags de Jano d'affilée
Quatre changements de leader, cinq minutes et une riposte bien placée.
Sur DM-Deck, le mode UltraInstagib Deathmatch transforme chaque tir juste en point immédiat. Cinq joueurs se présentent, l'objectif est fixé à trente et le match ne dure que 299 secondes. La tête change de propriétaire quatre fois. Au bout du compte, hemeroid s'impose avec 30 points, devant Jano (21), Deckrat (18), Fraghound (17) et Palba (1). Ce classement ne raconte pourtant ni le tout premier tir, ni la formidable série du dauphin, ni la malchance de Deckrat dans la substance visqueuse de la carte. Il ne dit pas non plus combien de fois le vainqueur est mort avant de repartir attaquer. Voilà le véritable fil de cette rencontre.
Palba ouvre le score, puis le commandement voyage
À la troisième seconde, Palba abat Deckrat à 6,9 mètres avec l'Ultra Instagib Rifle: premier sang. Fraghound lui répond dès la sixième seconde, à seulement 0,8 mètre. Palba quitte la partie après sept secondes de jeu. Fraghound touche ensuite Deckrat à la onzième seconde, Jano débloque son compteur à la seizième et hemeroid doit attendre la vingt-neuvième. Le futur champion n'est pas le premier à faire parler son arme; il doit rattraper les autres.
À la trente-huitième seconde, Deckrat élimine Jano et signe un Double Kill, les deux hommes affichant alors quatre points. À la cinquante-neuvième seconde, Fraghound possède six points contre deux pour hemeroid. La première minute totalise dix-neuf frags, entre prises de position et chassés-croisés. Au total, le match connaîtra quatre changements de leader. Une avance naissante ne représente aucune garantie dans une arène où chaque tir compte.
À 75 secondes, hemeroid renverse la hiérarchie
Dès la soixante et unième seconde, hemeroid accélère. Fraghound tombe, puis Deckrat deux fois. Fraghound subit un nouveau tir à 72 secondes, Deckrat à 75. Cette dernière élimination porte hemeroid à sept points et lui vaut un Multi Kill, le niveau maximal de multikill observé dans cette partie. Jano et Fraghound en ont chacun six. hemeroid passe en tête et ne la quittera plus. Il vient de convertir quelques rencontres rapprochées en une avance construite, plutôt qu'en coup d'éclat isolé.
À 88 secondes, hemeroid élimine Jano et atteint dix points. Il frappe encore Jano à 94 puis 106 secondes, et Deckrat à 118 pour monter à treize. La deuxième minute offre dix-huit frags, la troisième seize. Jano reste cependant dangereux à distance: sa moyenne de 23,9 mètres par frag surpasse les 19,8 mètres de hemeroid. L'un impose une cadence, l'autre montre la portée de sa précision. Le duel à venir est loin d'être réglé.
Cinq frags pour Jano, puis un tir à 56,2 mètres
Entre 120 et 152 secondes, Jano construit la plus longue série sans mourir: il abat Fraghound, hemeroid, Fraghound à nouveau, Deckrat et encore Fraghound. Cinq frags consécutifs, avec un Double Kill à 140 secondes, font peser une menace réelle sur la tête du classement. À 155 secondes, hemeroid met fin à cette série en touchant Jano de 49,9 mètres. Le score entre eux est alors de 16 à 13. Le sixième frag de suite attendra une autre rencontre: ici, la riposte tombe au moment exact où elle est nécessaire.
Sept secondes plus tard, hemeroid réussit le tir le plus lointain du match contre Deckrat, à 56,2 mètres, une véritable distance de tireur d'élite. Deckrat réplique pourtant: il marque cinq frags entre 180 et 207 secondes, avec un Double Kill contre Jano à 185. Fraghound brise lui aussi le rythme des autres. De 180 à 239 secondes, la quatrième minute concentre vingt-deux frags, record de la partie. Le milieu du match ne ressemble donc nullement à une période de repos.
Le slime retire un point, hemeroid prend le trentième
hemeroid répond avec des kills à 210, 211 et 214 secondes, le dernier contre Deckrat lui donnant un autre Multi Kill. Il frappe Deckrat à 225 et Fraghound à 228. À 235 secondes, Deckrat a déjà réussi dix-neuf frags, mais à 248 il meurt dans le slime. Cette mort volontaire au sens du score lui retire un point: dix-neuf kills, seulement dix-huit points au classement. L'arène a ainsi obtenu sa propre petite revanche.
Le plus long silence entre deux frags va de 260 à 269 secondes, neuf secondes tout juste. Puis hemeroid atteint successivement 26, 27, 28 et 29, avec un Double Kill à 280 secondes. À 292 secondes, Jano réussit son deuxième headshot sur hemeroid. C'est trop tard pour renverser la rencontre. À 298 secondes, hemeroid touche Deckrat à sept mètres et atteint la cible des trente points. Après 299 secondes, le résultat est scellé: neuf points d'écart, et bien davantage de péripéties que ce chiffre ne le laisse penser.
Moments du match
- 3 s: Palba signe le premier sang contre Deckrat.
- 75 s: hemeroid prend la tête avec sept points et un Multi Kill.
- 120–152 s: Jano enchaîne cinq frags sans mourir.
- 155 s: hemeroid stoppe Jano d'un tir à 49,9 mètres.
- 162 s: hemeroid frappe Deckrat à 56,2 mètres, record du match.
- 248 s: Deckrat perd un point dans le slime.
- 292 s: Jano place un headshot, mais hemeroid termine à 30–21 à 298 s.
Le 30 à 21 final pourrait sembler tranquille. Pourtant, Jano possède la série de cinq frags, les deux headshots et une durée moyenne de vie de dix-neuf secondes. Deckrat continue d'attaquer malgré le slime et Fraghound réussit dix tirs directs sur hemeroid. Le vainqueur, lui, meurt vingt-cinq fois et ne reste vivant que onze secondes en moyenne. Sa force tient aux treize revanche-kills immédiats, plus que tout adversaire. Sur DM-Deck, cette fois, survivre longtemps n'était pas la même chose que gagner. Il fallait revenir, viser juste et repartir après chaque échec. Le dernier tir contre Deckrat résume parfaitement cette obstination.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Quatre changements de leader précèdent la prise de pouvoir de hemeroid à 75 secondes avec sept points. Quand il arrête la série de Jano à 155 secondes, il mène 16–13, puis creuse l'écart jusqu'à 30–21.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Les cinq minutes comptent respectivement 19, 18, 16, 22 et 13 frags. La quatrième (180–239 secondes) est la plus chargée; la plus longue pause dure neuf secondes, entre 260 et 269.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Fraghound et Jano fixent le rythme du début, avant l'accélération de hemeroid après 61 secondes. Le vainqueur ajoute ses cinq derniers frags entre 273 et 298 secondes.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 25 | 0 | 55% | 0 | 240000 | 208036 | 4 | Multi Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 37 | 1,3 | 0 | — | ~20 m | 7 | 2 | 4:52 | 0:11 | |
| 2 | 21 | 21 | 14 | 0 | 60% | 2 | 184000 | 112015 | 5 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 33 | 2,0 | 0 | — | ~24 m | 7 | 4 | 4:59 | 0:19 | |
| 3 | B Deckrat | 18 | 19 | 26 | 1 | 42% | 0 | 152000 | 200189 | 3 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 1,5 | 0 | — | ~22 m | 5 | 5 | 4:59 | 0:11 |
| 4 | B Fraghound | 17 | 17 | 23 | 0 | 43% | 0 | 136000 | 192056 | 3 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 1,4 | 0 | — | ~17 m | 3 | 3 | 4:59 | 0:12 |
| 5 | B Palbaparti | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 8000 | 8000 | 1 | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 0,0 | 0 | — | ~7 m | 1 | 0 | 0:07 | 0:03 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Ultra Instagib Rifle | 88 | 720 000 | 8 181,8 | 16:56 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Le journal ne fournit pas de coordonnées, impossible donc d'affirmer où se concentrent les frags sur la carte. Les distances couvrent le corps à corps et le record de 56,2 mètres de hemeroid sur Deckrat; Jano affiche 23,9 mètres en moyenne.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.