Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Fraghound (140 dmg) · kills en el aire: 27 · kill más audaz: hemeroid (7 HP)
Veredicto de la partida: hemeroid ganó el Normal Deathmatch en DM-Conveyor-OG por 30:17:15:12 porque su racha de siete kills entre 8:27 y 10:42 creó una brecha decisiva. Sus 18 bajas con Rocket Launcher y seis kills desde 26:23 compensaron tanto las pérdidas propias como los buenos momentos rivales.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (35 kills) vs mejor bot Rozparovac (22 kills).
El MVP es hemeroid: 30 puntos, siete kills seguidos y once venganzas inmediatas. Krallbait también logró once, Rozparovac nueve y Fraghound siete; premios especiales para Rozparovac por detener la racha y Fraghound por el envío explosivo más lejano.
hemeroid desata una lluvia de cohetes en DM-Conveyor-OG
Fraghound golpeó primero con Redeemer, pero hemeroid escribió el final con cohetes.
El 31 de octubre de 2026, hemeroid, Krallbait, Rozparovac y Fraghound entraron en DM-Conveyor-OG para disputar un Normal Deathmatch con meta de 30 puntos. Los primeros 36 segundos fueron una declaración de intenciones bastante accidentada: hemeroid cayó a la lava en 0:31; Fraghound logró la primera sangre contra Rozparovac con un Redeemer en 0:35 y perdió inmediatamente el punto al morir por su propia explosión en 0:36. En los 28 minutos y 41 segundos de partida hubo 98 eliminaciones de rivales y 24 muertes propias que restaron puntos. El liderato cambió dos veces. Después llegaron los cohetes, la persistencia de dos Link Guns y tantas venganzas inmediatas que nadie podía dar por cerrada una disputa tras un solo disparo. El marcador final fue claro, pero el combate distó de ser sencillo.
Primera sangre con Redeemer, réplica con cohetes
Fraghound abrió el marcador a 0:35, aunque su propia detonación borró la ventaja un segundo después. Rozparovac anotó con Link Gun en 1:21. hemeroid, tras su resbalón inicial en la lava, encontró a Krallbait con Rocket Launcher en 0:56, 1:32 y 1:52, y a Fraghound en 1:59. Los dos relevos en la cabeza ocurrieron en ese tramo temprano. A partir de ahí, hemeroid convirtió la regularidad de sus bajas en una ventaja cada vez más visible.
En 3:39, hemeroid alcanzó a Fraghound con un cohete desde 50,8 metros y, en 3:40, también eliminó a Rozparovac. El Double Kill lo situó en seis puntos. Fraghound contestó con otro cohete en 4:22 y dejó claro que no sería un mero espectador. Sin embargo, la lava, los proyectiles propios y las muertes por CampKiller fueron recortando puntos a todos. En esta arena hasta un buen ataque podía acabar con una factura inesperada.
Siete bajas seguidas y el alto de Rozparovac
La mejor secuencia individual fue de hemeroid entre 8:27 y 10:42. Primero cayó Krallbait con un cohete, luego el mismo rival sufrió dos disparos de Flak Cannon. A 10:12 eliminó a Rozparovac; otro Flak Cannon llegó en 10:24, seguido de dos cohetes antes de 10:42. Fueron siete bajas rivales sin morir. hemeroid alcanzó 14 puntos mientras Krallbait apenas tenía dos. La curva del líder empezaba a parecer una escalera mecánica que solo subía para uno.
Pero Rozparovac tuvo respuesta: a 11:25 detuvo la racha con Link Gun y a 12:04 añadió un Shock Combo contra el líder. hemeroid eliminó otra vez a Krallbait con cohetes en 12:28 y 12:41, aunque se restó un punto con su propio Rocket Launcher en 13:09. Sus 35 kills totales y cinco muertes propias explican los 30 puntos finales. Krallbait y Rozparovac encontraron oportunidades al Link Gun, pero no pudieron revertir la diferencia acumulada.
Ocho eliminaciones en el minuto dieciocho
El intervalo más agitado fue el minuto 18, de 17:00 a 17:59, con ocho bajas. Fraghound eliminó a Rozparovac con Redeemer en 17:18 y a hemeroid en 17:19 desde 69,2 metros. Fue un Double Kill y la eliminación más lejana de la partida. Nueve segundos después derribó de nuevo a hemeroid, esta vez con Link Gun. Krallbait respondió contra Fraghound, Rozparovac contra Krallbait, hemeroid contra Rozparovac y Rozparovac volvió a atacar al líder con Shock Rifle. No faltó acción; más bien faltó aire entre disparos.
Los promedios de distancia marcan estilos: 18,8 metros para hemeroid, 18,7 para Fraghound, 11,3 para Krallbait y 9,9 para Rozparovac. La pareja de Link Gun parece haberse movido con mayor frecuencia en enfrentamientos cercanos, mientras Fraghound sacó partido de las oportunidades lejanas con Redeemer. En 19:27 volvió a alcanzar al líder con esa arma. Los duelos individuales eran intensos, pero la primera plaza ya estaba bien protegida.
Una pausa, dobles tardíos y el único headshot
Krallbait reaccionó a 22:07 con un cohete contra Rozparovac y a 22:10 con Link Gun contra hemeroid: un Double Kill que lo puso en once puntos. Fraghound respondió con Redeemer, aunque volvió a dañarse a sí mismo. Desde el kill de Krallbait contra hemeroid en 23:01 hasta 24:15 pasaron 74 segundos sin eliminaciones de rivales; durante la pausa Rozparovac sufrió una muerte propia. Este último reunió 25 objetos, más que nadie, pero la colección no sumaba puntos por sí sola.
hemeroid eliminó a Rozparovac con un cohete en 24:15 y después perdió otro punto por su propia acción. Rozparovac consiguió su Double Kill con Link Gun en 26:11 y 26:13. El cierre, sin embargo, perteneció al líder: seis bajas entre 26:23 y 28:40 con Bio Rifle, Sniper Rifle, Rocket Launcher y Link Gun. A 27:44 consiguió el único headshot de la partida contra Krallbait, desde 39,9 metros. La última baja sobre Fraghound con Link Gun en 28:40 fijó el definitivo 30:17:15:12.
Momentos de la partida
- Fraghound abrió con Redeemer en 0:35 y perdió enseguida el punto con su propia explosión.
- hemeroid logró un Double Kill con cohetes en 3:39–3:40 y llegó a seis puntos.
- Rozparovac cortó en 11:25 con Link Gun la racha de siete kills de hemeroid.
- El minuto 18 ofreció ocho bajas y un Redeemer de Fraghound a 69,2 metros.
- Krallbait y Rozparovac consiguieron sendos Double Kills tardíos con Link Gun.
- hemeroid firmó el único headshot en 27:44 y el punto decisivo en 28:40.
Tras el disparo final, hemeroid quedó con 30 puntos, Krallbait con 17, Rozparovac con 15 y Fraghound con 12. La ventaja tuvo explicación: 35 bajas compensaron cinco muertes propias, la racha de siete eliminaciones abrió una distancia enorme y seis kills al final anularon cualquier esperanza de remontada. Los otros tres dejaron recuerdos: el Redeemer lejano de Fraghound, la obstinación de los Link Guns de Krallbait y Rozparovac, y numerosas venganzas inmediatas. La lava y las explosiones propias también reclamaron su protagonismo. Pero el Deathmatch no premia al más espectacular con los tropiezos; gana quien consigue sumar treinta puntos antes que los demás.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Tras dos cambios de líder al comienzo, hemeroid se escapó; en 10:42 tenía 14 puntos frente a dos de Krallbait. Los Double Kills posteriores no bastaron para acercarse y el punto treinta llegó en 28:40.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto 18 registró ocho bajas, mientras los minutos seis y ocho solo tuvieron una cada uno. La pausa más larga entre muertes de rivales fue de 74 segundos, de 23:01 a 24:15, aunque hubo una muerte propia en ese tramo.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Fraghound obtuvo la primera sangre, pero hemeroid dominó el ritmo de puntos poco después. Desde 26:23 hasta 28:40 añadió seis bajas para concluir.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 26 | 5 | 57% | 1 | 6375 | 4675 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 33 | 10,5 | 23 | 13,15 s | ~17 m | 47 | 10 | 28:41 | 1:03 | |
| 2 | B Krallbait | 17 | 21 | 39 | 4 | 35% | 0 | 3628 | 6605 | 4 | Double Kill | Link Gun | 11 | — | 9,0 | 20 | 30,60 s | ~9 m | 165 | 38 | 28:40 | 0:43 |
| 3 | B Rozparovac | 15 | 22 | 31 | 7 | 42% | 0 | 4067 | 6145 | 4 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 8,5 | 25 | 27,24 s | ~9 m | 218 | 20 | 28:39 | 0:53 |
| 4 | B Fraghound | 12 | 20 | 26 | 8 | 43% | 0 | 3803 | 4458 | 3 | Double Kill | Redeemer | 6 | — | 7,8 | 17 | 35,46 s | ~11 m | 107 | 13 | 28:38 | 1:03 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 831 | 6 050 | 7,3 | 37:40 |
| Rocket Launcher | 103 | 5 521 | 53,6 | 30:00 |
| Bio Rifle | 38 | 1 012 | 26,6 | 15:06 |
| Shock Rifle | 32 | 1 739 | 54,3 | 11:34 |
| Enforcer | 13 | 260 | 20,0 | 7:56 |
| Stinger | 64 | 968 | 15,1 | 6:52 |
| Flak Cannon | 22 | 649 | 29,5 | 4:18 |
| Sniper Rifle | 4 | 350 | 87,5 | 3:50 |
| Redeemer | 10 | 1 301 | 130,1 | 2:12 |
| Impact Hammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:12 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
No hay coordenadas de las bajas en el registro, así que no pueden confirmarse grupos espaciales en el mapa. Las distancias llegan al Redeemer de Fraghound sobre hemeroid desde 69,2 metros en 17:19; la media del vencedor fue 18,8 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.