Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Fraghound (140 dmg) · kill in aria: 27 · kill più audace: hemeroid (7 HP)
Verdetto della partita: hemeroid vince il Normal Deathmatch su DM-Conveyor-OG per 30:17:15:12 perché la serie di sette kill tra 8:27 e 10:42 crea un distacco decisivo. Diciotto eliminazioni col Rocket Launcher e sei kill da 26:23 superano le penalità personali e le brevi rimonte altrui.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (35 kill) vs miglior bot Rozparovac (22 kill).
MVP hemeroid: 30 punti, sette kill consecutivi e undici vendette immediate. Anche Krallbait ne ha undici, Rozparovac nove e Fraghound sette; menzioni speciali a Rozparovac per aver fermato la serie e a Fraghound per la consegna esplosiva più lontana.
hemeroid scatena una tempesta di razzi su DM-Conveyor-OG
Fraghound apre con il Redeemer, ma hemeroid firma il risultato con i razzi.
Il 31 ottobre 2026, su DM-Conveyor-OG si sfidano hemeroid, Krallbait, Rozparovac e Fraghound in un Normal Deathmatch con traguardo a 30 punti. I primi 36 secondi annunciano un festival di imprevisti: hemeroid finisce nella lava a 0:31, Fraghound ottiene il first blood contro Rozparovac con il Redeemer a 0:35 e perde subito il punto saltando in aria con la propria arma a 0:36. In 28 minuti e 41 secondi si contano 98 uccisioni degli avversari e 24 morti autoinflitte che costano punti. La testa della classifica cambia due volte, poi il Rocket Launcher prende il ruolo del protagonista, inseguito dai Link Gun degli avversari. Il punteggio finale sembra netto, ma è nato da un susseguirsi di vendette e piccoli disastri personali.
Primo sangue al Redeemer, risposta ai razzi
Fraghound colpisce Rozparovac a 0:35, ma un secondo dopo la propria esplosione annulla il vantaggio. Rozparovac segna con il Link Gun a 1:21. hemeroid invece si riprende dalla lava e centra Krallbait con il Rocket Launcher a 0:56, 1:32 e 1:52, poi Fraghound a 1:59. I due cambi di leadership arrivano proprio nell'avvio. Da quel momento hemeroid costruisce un ritmo di punti che i rivali non riescono a mantenere.
A 3:39 hemeroid elimina Fraghound con un razzo da 50,8 metri e un secondo dopo colpisce Rozparovac. Il Double Kill lo porta a sei punti. Fraghound risponde a 4:22 con un proprio colpo di Rocket Launcher, dimostrando di non voler fare da semplice bersaglio. Eppure la lava, gli esplosivi finiti male e i decessi da CampKiller continuano a sottrarre punti. In questo Deathmatch perfino una bella giocata può avere una clausola nascosta.
Sette kill senza fermarsi, finché arriva Rozparovac
Tra 8:27 e 10:42 hemeroid firma la serie più lunga. Elimina Krallbait con un razzo, poi due volte con il Flak Cannon. A 10:12 mette fuori gioco Rozparovac; aggiunge un altro Flak Cannon a 10:24 e due ulteriori razzi entro 10:42. Sette eliminazioni di avversari senza morire lo portano a 14 punti contro i due di Krallbait. Sul grafico la sua linea sale come un ascensore riservato soltanto a lui.
Ma a 11:25 Rozparovac interrompe la serie usando il Link Gun, quindi a 12:04 colpisce il leader con uno Shock Combo. hemeroid reagisce con razzi contro Krallbait a 12:28 e 12:41, salvo perdere un punto con il proprio Rocket Launcher a 13:09. In tutto ottiene 35 kill e subisce cinque penalità per morti autoinflitte: il conto finale è 30. Krallbait e Rozparovac continuano a segnare con i Link Gun, senza riuscire a ridurre seriamente il distacco.
Otto eliminazioni nel diciottesimo minuto
Il minuto più affollato è il diciottesimo, tra 17:00 e 17:59: otto kill. Fraghound elimina Rozparovac con un Redeemer a 17:18 e hemeroid a 17:19 da ben 69,2 metri. È un Double Kill e il colpo più lungo dell'incontro. Nove secondi dopo Fraghound elimina di nuovo hemeroid, stavolta con il Link Gun. Krallbait abbatte Fraghound, Rozparovac colpisce Krallbait, hemeroid si vendica su Rozparovac e quest'ultimo centra ancora il leader con lo Shock Rifle. Un solo minuto, ma con il rumore di una partita intera.
Le distanze medie raccontano gli stili: hemeroid 18,8 metri per kill, Fraghound 18,7, Krallbait 11,3 e Rozparovac 9,9. I numerosi Link Gun degli ultimi due suggeriscono scontri più ravvicinati; Fraghound preferisce sfruttare anche le occasioni da lontano con il Redeemer. A 19:27 ne piazza un altro su hemeroid. L'intensità dei singoli duelli non basta però a mettere in pericolo il primo posto della classifica.
Una pausa, doppi colpi e l'unico headshot
Krallbait si fa notare a 22:07 con un razzo su Rozparovac e a 22:10 con il Link Gun su hemeroid: Double Kill e undici punti. Fraghound risponde con il Redeemer, ma si infligge un'altra perdita. Dopo il kill di Krallbait contro hemeroid a 23:01 trascorrono 74 secondi senza eliminazioni di avversari fino a 24:15; nel mezzo Rozparovac muore per causa propria. Proprio Rozparovac raccoglie 25 oggetti, il massimo dell'incontro, ma una collezione non fa vincere per definizione.
A 24:15 hemeroid elimina Rozparovac con un razzo, poi perde un altro punto da solo. Rozparovac si prende un Double Kill con Link Gun a 26:11 e 26:13. L'ultimo atto appartiene comunque a hemeroid: sei kill da 26:23 a 28:40 alternando Bio Rifle, Sniper Rifle, Rocket Launcher e Link Gun. A 27:44 centra Krallbait con l'unico headshot, a 39,9 metri. Il colpo conclusivo di Link Gun contro Fraghound a 28:40 completa il 30:17:15:12.
Momenti della partita
- Fraghound ottiene il first blood col Redeemer a 0:35, ma perde subito il punto in un'esplosione propria.
- hemeroid firma un Double Kill con i razzi a 3:39–3:40 e sale a sei punti.
- Rozparovac ferma a 11:25 col Link Gun la serie di sette kill di hemeroid.
- Il minuto 18 produce otto kill e il Redeemer da 69,2 metri di Fraghound.
- Krallbait e Rozparovac ottengono entrambi un Double Kill tardivo con Link Gun.
- L'unico headshot è di hemeroid a 27:44; il punto numero trenta arriva a 28:40.
Dopo l'ultimo colpo, hemeroid chiude a 30 punti davanti a Krallbait (17), Rozparovac (15) e Fraghound (12). Il margine è meritato: 35 kill compensano cinque morti autoinflitte, la serie da sette crea il vuoto e sei eliminazioni finali chiudono ogni possibilità di rimonta. Gli altri lasciano comunque un'impronta: il Redeemer da lontano di Fraghound, i Link Gun insistenti di Krallbait e Rozparovac e le numerose vendette immediate. Anche lava ed esplosioni mal gestite reclamano spazio nel racconto. Alla fine, però, il Deathmatch premia chi sa trasformare la superiorità in trenta punti prima degli altri, non chi colleziona le cadute più spettacolari.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Dopo due cambi di leadership iniziali, hemeroid prende il largo: a 10:42 è a 14 punti contro i due di Krallbait. I Double Kill tardivi non colmano il divario e il trentesimo punto arriva a 28:40.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il minuto 18 è il più intenso con otto kill, mentre il sesto e l'ottavo ne registrano uno ciascuno. La pausa più lunga fra kill di avversari dura 74 secondi, da 23:01 a 24:15, con una morte autoinflitta nel mezzo.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Fraghound conquista il first blood, ma hemeroid comanda il ritmo dei punti da subito. Da 26:23 a 28:40 aggiunge sei kill e conclude la gara.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 26 | 5 | 57% | 1 | 6375 | 4675 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 33 | 10,5 | 23 | 13,15 s | ~17 m | 47 | 10 | 28:41 | 1:03 | |
| 2 | B Krallbait | 17 | 21 | 39 | 4 | 35% | 0 | 3628 | 6605 | 4 | Double Kill | Link Gun | 11 | — | 9,0 | 20 | 30,60 s | ~9 m | 165 | 38 | 28:40 | 0:43 |
| 3 | B Rozparovac | 15 | 22 | 31 | 7 | 42% | 0 | 4067 | 6145 | 4 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 8,5 | 25 | 27,24 s | ~9 m | 218 | 20 | 28:39 | 0:53 |
| 4 | B Fraghound | 12 | 20 | 26 | 8 | 43% | 0 | 3803 | 4458 | 3 | Double Kill | Redeemer | 6 | — | 7,8 | 17 | 35,46 s | ~11 m | 107 | 13 | 28:38 | 1:03 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 831 | 6 050 | 7,3 | 37:40 |
| Rocket Launcher | 103 | 5 521 | 53,6 | 30:00 |
| Bio Rifle | 38 | 1 012 | 26,6 | 15:06 |
| Shock Rifle | 32 | 1 739 | 54,3 | 11:34 |
| Enforcer | 13 | 260 | 20,0 | 7:56 |
| Stinger | 64 | 968 | 15,1 | 6:52 |
| Flak Cannon | 22 | 649 | 29,5 | 4:18 |
| Sniper Rifle | 4 | 350 | 87,5 | 3:50 |
| Redeemer | 10 | 1 301 | 130,1 | 2:12 |
| Impact Hammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:12 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Il registro non contiene coordinate, quindi non permette di verificare gruppi di kill sulla mappa. La distanza massima è il Redeemer di Fraghound contro hemeroid da 69,2 metri a 17:19; la media del vincitore è 18,8 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.