Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Fraghound (140 dmg) · kille w powietrzu: 27 · najodważniejszy kill: hemeroid (7 HP)
Werdykt meczu: hemeroid wygrał Normal Deathmatch na DM-Conveyor-OG 30:17:15:12, bo siedmioma fragami od 8:27 do 10:42 stworzył decydującą przewagę. Osiemnaście zabójstw Rocket Launcherem i sześć fragów od 26:23 przeważyły nad własnymi stratami oraz krótkimi seriami rywali.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (35 killi) vs najlepszy bot Rozparovac (22 kille).
MVP to hemeroid: 30 punktów, siedem fragów z rzędu i jedenaście natychmiastowych rewanżów. Krallbait także miał jedenaście, Rozparovac dziewięć, Fraghound siedem; wyróżnienia dla Rozparovac za przerwanie serii i Fraghound za najdalszą wybuchową przesyłkę.
hemeroid rozpętał rakietową burzę na DM-Conveyor-OG
Fraghound oddał pierwszy strzał Redeemerem, lecz hemeroid rozdał ostatnie karty.
31 października 2026 na DM-Conveyor-OG zmierzyli się hemeroid, Krallbait, Rozparovac i Fraghound. Zasady Normal Deathmatch były proste: zwycięża pierwszy gracz z 30 punktami. Już początek pokazał jednak, że proste zasady nie oznaczają spokojnego meczu. W 0:31 hemeroid wpadł do lawy. W 0:35 Fraghound zdobył first blood, trafiając Rozparovac Redeemerem, po czym sekundę później sam zginął od własnej broni i stracił punkt. Spotkanie trwało 28 minut i 41 sekund, przyniosło 98 fragów na rywalach oraz 24 samobójcze zgony obniżające wynik. Lider zmieniał się dwa razy. W dalszej części głównym bohaterem okazał się Rocket Launcher, choć Link Guny przeciwników i dalekie strzały z Redeemera stale przypominały, że walka nie jest jednostronnym treningiem.
Pierwsza krew Redeemerem, riposta rakietami
Fraghound otworzył wynik w 0:35 przeciwko Rozparovac, ale własny wybuch natychmiast skasował jego punkt. Rozparovac odpowiedział Link Gunem w 1:21. hemeroid pozbierał się po kąpieli w lawie i trafił Krallbait rakietami w 0:56, 1:32 oraz 1:52, a Fraghound w 1:59. Dwie zmiany prowadzenia przypadły na sam początek. Potem hemeroid zaczął punktować systematycznie i budować przewagę, której rywale nie mogli zniwelować jednym efektownym strzałem.
W 3:39 hemeroid trafił Fraghound rakietą z odległości 50,8 metra, a sekundę później wyeliminował Rozparovac. Double Kill oznaczał sześć punktów. Fraghound odgryzł się rakietą w 4:22, pokazując, że jeszcze nie zamierza składać broni. Jednocześnie lawa, własne eksplozje i zgony spowodowane przez CampKiller regularnie odbierały zdobycz. Na tej mapie można było wygrać starcie, a zaraz potem samemu zepsuć sobie rachunek.
Siedem fragów z rzędu i stop od Rozparovac
Najważniejszą serię zaliczył hemeroid pomiędzy 8:27 a 10:42. Najpierw rakietą powalił Krallbait, potem dwa razy użył przeciw niemu Flak Cannonu, a w 10:12 pokonał Rozparovac. Kolejny frag z Flak Cannonu w 10:24 i dwie rakiety do 10:42 dały siedem fragów bez własnej śmierci. hemeroid miał wtedy 14 punktów, podczas gdy Krallbait zaledwie dwa. Linia na wykresie zwycięzcy wyglądała jak schody ruchome, z których pozostała trójka została wyproszona.
W 11:25 Rozparovac zatrzymał serię Link Gunem, a w 12:04 dołożył Shock Combo przeciw liderowi. hemeroid odpowiedział dwoma trafieniami rakiet przeciw Krallbait w 12:28 i 12:41, choć w 13:09 stracił punkt od własnego Rocket Launchera. Ostatecznie 35 zabójstw i pięć samobójczych strat złożyło się na 30 punktów. Krallbait i Rozparovac regularnie trafiali Link Gunami, ale ich wyniki nie rosły wystarczająco szybko, aby przejąć pierwsze miejsce.
Osiem fragów w osiemnastej minucie
Najbardziej gorąca była osiemnasta minuta, od 17:00 do 17:59, z ośmioma fragami. Fraghound wyeliminował Rozparovac Redeemerem w 17:18 i hemeroid w 17:19 z 69,2 metra. Był to Double Kill i najdalsze trafienie całego pojedynku. Dziewięć sekund później Fraghound ponownie zabił hemeroid, tym razem Link Gunem. Krallbait zrewanżował się Fraghound, Rozparovac trafił Krallbait, hemeroid pokonał Rozparovac, a Rozparovac odpłacił liderowi Shock Rifle. Jedna minuta zdołała pomieścić mały turniej odwetów.
Średnie dystanse pokazują różnice w stylu. hemeroid osiągnął 18,8 metra na frag, Fraghound 18,7, Krallbait 11,3, a Rozparovac 9,9. Wiele trafień Link Gunem u dwóch ostatnich sugeruje częstsze starcia na bliższym dystansie. Fraghound potrafił korzystać z dalszych okazji i znów trafił hemeroid Redeemerem w 19:27. Widowiskowe wymiany nie zmieniały jednak faktu, że przewaga punktowa lidera była mocna.
Cisza, późne dublety i jedyny headshot
Krallbait błysnął w 22:07 rakietą przeciw Rozparovac i w 22:10 Link Gunem przeciw hemeroid. Double Kill dał mu jedenaście punktów. Fraghound odpowiedział Redeemerem, ale ponownie stracił punkt od własnej broni. Po fragu Krallbait na hemeroid w 23:01 nastąpiła najdłuższa, 74-sekundowa przerwa między zabójstwami rywali, aż do 24:15. W jej trakcie Rozparovac zanotował własny zgon. Ten sam zawodnik zebrał aż 25 przedmiotów, najwięcej w meczu, lecz samo zbieranie nie podnosiło wyniku.
hemeroid wyeliminował Rozparovac rakietą w 24:15, później znów zapłacił punkt za własny błąd. Rozparovac wykonał Double Kill Link Gunem w 26:11 i 26:13. Finał należał jednak do hemeroid: sześć fragów od 26:23 do 28:40 z użyciem Bio Rifle, Sniper Rifle, Rocket Launchera i Link Guna. W 27:44 padł jedyny headshot, wymierzony w Krallbait ze Sniper Rifle z 39,9 metra. Ostatni Link Gun przeciw Fraghound w 28:40 ustalił wynik 30:17:15:12.
Momenty meczu
- Fraghound zdobył first blood Redeemerem w 0:35 i natychmiast stracił punkt własnym wybuchem.
- hemeroid uzyskał rakietowy Double Kill w 3:39–3:40, dochodząc do sześciu punktów.
- Rozparovac zakończył serię siedmiu fragów hemeroid Link Gunem w 11:25.
- Osiemnasta minuta przyniosła osiem fragów i Redeemera Fraghound z 69,2 metra.
- Krallbait i Rozparovac zdobyli po jednym późnym Double Killu z Link Guna.
- Jedyny headshot należał do hemeroid w 27:44, a ostatni punkt padł w 28:40.
Po ostatnim strzale hemeroid miał 30 punktów, Krallbait 17, Rozparovac 15, a Fraghound 12. Przewaga nie wzięła się z przypadku: 35 fragów przetrwało pięć samobójczych strat, siedem trafień z rzędu zbudowało dystans, a sześć końcowych zabójstw zamknęło drogę do pościgu. Rywale też zostawili ślady. Fraghound popisał się niezwykłym Redeemerem z daleka, Krallbait i Rozparovac walczyli uporczywie Link Gunami, wszyscy odgrywali się natychmiast po wcześniejszych porażkach. Lawa i źle użyta broń pobierały opłatę od każdego. Tabela nagrodziła jednak tego, kto skuteczniej zbierał punkty i pierwszy dobił do trzydziestu, nie największego pechowca spotkania.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Po dwóch wczesnych zmianach prowadzenia hemeroid odskoczył; w 10:42 miał 14 punktów wobec dwóch Krallbait. Późne Double Kille nie odrobiły straty, a trzydziesty punkt padł w 28:40.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Największe tempo przypadło na 18. minutę z ośmioma fragami, podczas gdy minuty szósta i ósma miały po jednym. Najdłuższa pauza między zabójstwami rywali trwała 74 sekundy od 23:01 do 24:15, choć po drodze nastąpiła śmierć własna.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Fraghound zdobył pierwszą krew, ale od początku punkty gromadził przede wszystkim hemeroid. Między 26:23 a 28:40 dorzucił sześć fragów.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 26 | 5 | 57% | 1 | 6375 | 4675 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 33 | 10,5 | 23 | 13,15 s | ~17 m | 47 | 10 | 28:41 | 1:03 | |
| 2 | B Krallbait | 17 | 21 | 39 | 4 | 35% | 0 | 3628 | 6605 | 4 | Double Kill | Link Gun | 11 | — | 9,0 | 20 | 30,60 s | ~9 m | 165 | 38 | 28:40 | 0:43 |
| 3 | B Rozparovac | 15 | 22 | 31 | 7 | 42% | 0 | 4067 | 6145 | 4 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 8,5 | 25 | 27,24 s | ~9 m | 218 | 20 | 28:39 | 0:53 |
| 4 | B Fraghound | 12 | 20 | 26 | 8 | 43% | 0 | 3803 | 4458 | 3 | Double Kill | Redeemer | 6 | — | 7,8 | 17 | 35,46 s | ~11 m | 107 | 13 | 28:38 | 1:03 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 831 | 6 050 | 7,3 | 37:40 |
| Rocket Launcher | 103 | 5 521 | 53,6 | 30:00 |
| Bio Rifle | 38 | 1 012 | 26,6 | 15:06 |
| Shock Rifle | 32 | 1 739 | 54,3 | 11:34 |
| Enforcer | 13 | 260 | 20,0 | 7:56 |
| Stinger | 64 | 968 | 15,1 | 6:52 |
| Flak Cannon | 22 | 649 | 29,5 | 4:18 |
| Sniper Rifle | 4 | 350 | 87,5 | 3:50 |
| Redeemer | 10 | 1 301 | 130,1 | 2:12 |
| Impact Hammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:12 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Log nie zawiera współrzędnych, więc nie można potwierdzić skupisk killów na mapie. Dystanse obejmują rekordowe trafienie Fraghound na hemeroid Redeemerem z 69,2 metra w 17:19; średnia zwycięzcy wyniosła 18,8 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.