Mapas: DM-Fearless
Un laberinto Necris donde el valor ayuda, pero controlar rutas y objetos ayuda más.
DM-Fearless es un mapa oficial de deathmatch de Unreal Tournament 3 envuelto en una oscura arquitectura Necris. En unas dimensiones aproximadas de 79 × 64 metros ofrece 2.771 m² de superficie transitable y 13 obstáculos o huecos registrados, así que el combate no depende solo de la puntería: también mandan el movimiento, la lectura de rutas y la capacidad de no desaparecer por el agujero equivocado del suelo.
UT3.sk ha registrado hasta ahora 2 partidas con 175 kills, una media de 5 jugadores y 12 minutos de duración. MaxRus acumuló 70 kills entre ambas partidas, Freylih logró 24 en una y el bot Deckrat 29 en una; MaxRus también posee los récords de 37 kills en una partida y una racha de 7 kills sin morir. Una muestra pequeña, pero un comienzo muy ruidoso.
Consejos de combate
- No permanezcas mucho tiempo en el mismo pasillo. Alterna las rutas centrales y laterales para que los rivales no puedan predecir fácilmente tu siguiente entrada al combate.
- Las zonas del centro-izquierda, centro exacto y centro-superior concentran cada una el 2,1 % de los kills en los datos actuales. Trátalas como áreas de contacto elevado y entra con el arma cargada y una salida preparada.
- Reserva un arma precisa para los pasos más abiertos y ataques explosivos o de área para las entradas estrechas. DM-Fearless premia el cambio rápido según la distancia, no la fidelidad a un solo cañón.
- Usa los obstáculos para cortar la línea de visión, pero vigila bordes y huecos al esquivar. Los 13 obstáculos y aberturas registrados ofrecen mucha cobertura y otras tantas oportunidades para una caída cómica.
- Con una media de cinco jugadores, espera frecuentes ataques de un tercero. Tras ganar un duelo, cambia de posición de inmediato, repón equipo y no esperes aplausos junto al cadáver.
MaxRus consiguió exactamente el 40 % de todos los kills registrados en DM-Fearless: 70 de 175.
Plano del mapa
Contorno de las paredes construido a partir de las posiciones por donde pasaron jugadores y bots; se afina con cada partida. Proporciones fieles del mapa. Rombos = puntos de spawn (tamaño ~ frecuencia, color ~ peligro: verde tranquilo, rojo arriesgado). Las capas están ocultas por defecto – actívalas haciendo clic en un elemento de la leyenda bajo el gráfico.
Densidad de kills (mapa de calor)
Lugares de muerte de todas las partidas en este mapa: cuanto más oscuro, más mortal la zona.
De dónde vienen las bajas (posiciones de poder)
Desde dónde los jugadores consiguen más bajas - las posiciones "de poder" del mapa (lo opuesto a los lugares de muerte de arriba).
Récords
Armas más usadas
Mejores armas por kills en este mapa (% del total). Barra clara = cuota del arma en los kills de todo el servidor.
Cómo terminan las partidas
Cómo terminaron las partidas de esta página.
Mejores jugadores
Métricas de combate
Últimas partidas
| Fecha | Mapa | Modo | Duración | Jugadores | Ganador |
|---|---|---|---|---|---|
| 09.10.2026 14:51 | DM-Fearless | Normal | 18:23 | 4 | KST |
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