Mappe: DM-Fearless
Un labirinto Necris dove il coraggio aiuta, ma il controllo di percorsi e pickup aiuta di più.
DM-Fearless è una mappa deathmatch ufficiale di Unreal Tournament 3, avvolta nella cupa architettura Necris. Su un’area di circa 79 × 64 metri offre 2.771 m² di superficie percorribile e 13 ostacoli o aperture registrati, quindi lo scontro non dipende solo dalla mira: contano anche il movimento, la lettura dei percorsi e la capacità di non sparire nel buco sbagliato del pavimento.
Su UT3.sk sono state registrate finora 2 partite con 175 kill, una media di 5 giocatori e una durata di 12 minuti. MaxRus ha totalizzato 70 kill nelle due partite, Freylih 24 in una e il bot Deckrat 29 in una; MaxRus detiene inoltre i record di 37 kill in una partita e di una serie di 7 kill senza morire. Campione piccolo, debutto decisamente rumoroso.
Consigli di battaglia
- Non restare a lungo nello stesso corridoio. Alterna i percorsi centrali e laterali, così gli avversari non potranno prevedere facilmente il tuo prossimo ingresso nello scontro.
- Le zone al centro-sinistra, al centro esatto e in alto al centro rappresentano ciascuna il 2,1% delle kill nei dati attuali. Considerale aree di contatto elevato ed entraci con l’arma carica e una via di fuga già pronta.
- Tieni un’arma precisa per i passaggi più aperti e attacchi esplosivi o ad area per gli ingressi stretti. DM-Fearless premia i cambi rapidi in base alla distanza, non la fedeltà a una sola canna.
- Usa gli ostacoli per interrompere la linea di vista, ma durante le schivate controlla bordi e buchi. I 13 ostacoli e varchi registrati offrono molta copertura e altrettante occasioni per una caduta comica.
- Con una media di cinque giocatori, aspettati frequenti attacchi di un terzo avversario. Dopo aver vinto un duello, cambia subito posizione, rifornisciti e non aspettare applausi accanto al corpo.
MaxRus ha realizzato esattamente il 40% di tutte le kill registrate su DM-Fearless: 70 su 175.
Pianta della mappa
Contorno delle pareti costruito dalle posizioni percorse da giocatori e bot – si affina a ogni partita. Proporzioni fedeli della mappa. Rombi = punti di spawn (dimensione ~ frequenza, colore ~ pericolo: verde tranquillo, rosso rischioso). Gli overlay sono nascosti per impostazione predefinita – attivali cliccando una voce della legenda sotto il grafico.
Densità dei kill (heatmap)
Luoghi di morte di tutte le partite su questa mappa: più è scuro, più la zona è letale.
Da dove arrivano le uccisioni (posizioni chiave)
Da dove i giocatori realizzano più spesso le uccisioni - le posizioni "chiave" della mappa (l’opposto dei luoghi di morte sopra).
Record
Armi più usate
Migliori armi per kill su questa mappa (% del totale). Barra chiara = quota dell'arma sui kill dell'intero server.
Come finiscono le partite
Come sono finite le partite di questa pagina.
Migliori giocatori
Metriche di combattimento
Ultime partite
| Data | Mappa | Modalità | Durata | Giocatori | Vincitore |
|---|---|---|---|---|---|
| 09.10.2026 14:51 | DM-Fearless | Normal | 18:23 | 4 | KST |
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