Historique — détail du match
plus gros overkill: Mieridlo (137 dmg) · kills en l'air: 25 · kill le plus audacieux: Mieridlo (1 HP)
Verdict du match: Le tournant arrive lors du dernier changement de leader à 12:46, quand Mieridlo passe devant et ne rend plus la place. Une survie plus stable, une production répartie entre plusieurs armes et un finish puissant font la différence ; Mieridlo bat freedie00 30:20.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain freedie00 (21 kills) vs meilleur bot Mieridlo (33 kills).
Le MVP revient à Mieridlo pour ses 30 points, freedie00 prend le prix de la plus longue série avec huit kills et Nescafe celui du tir à 62 mètres. Trhac mérite la mention pour avoir stoppé la série de freedie00, tandis qu’Ostrelovac garde le first blood malgré cinq suicides qui ramènent son score à zéro.
Mieridlo renverse DM-Deck dans un final à un seul HP
Quatre changements de leader, la série explosive de freedie00 et la poussée de Mieridlo de 18 à 30 ont transformé DM-Deck en test de nerfs.
DM-Deck a offert un match incapable de se fixer sur un seul scénario. Ostrelovac a ouvert le score dès la 16e seconde en éliminant Trhac au Flak Cannon pour le first blood, mais cet avantage initial s’est vite dissipé à cause de ses propres erreurs. Trhac a brièvement pris la tête, puis Mieridlo a saisi l’initiative à partir de la 49e seconde. À 2:02, Mieridlo comptait déjà six points et son premier Double Kill, le Link Gun et le Stinger l’aidant à construire l’écart. Rien n’a pourtant été tranquille : le leader a changé quatre fois, le journal recense 111 morts et plusieurs séquences ont laissé un classement totalement différent de celui observé une minute plus tôt.
Premiers coups et première échappée de Mieridlo
Ostrelovac signe le first blood à 0:16 contre Trhac avec le Flak Cannon. Sept secondes plus tard, il tombe dans le slime et perd son point. Trhac passe devant grâce à un kill sur Nescafe à 0:38, mais Mieridlo répond par deux éliminations rapides au Link Gun et mène 2:1 dès 0:49. À 2:02, Mieridlo est déjà à six points ; le kill au Link Gun sur Nescafe complète aussi son premier Double Kill. Trhac coupe cette première série à 2:07.
Après ce départ rapide arrive la plus longue période sans mort du match : 44 secondes s’écoulent après le kill de Trhac sur Ostrelovac à 2:45. À 3:29, Nescafe touche Mieridlo avec un Shock Combo à 41,4 mètres, preuve que le duel ne restera pas uniquement à courte portée. Malgré deux suicides dans le slime, Mieridlo reste en haut du classement. La séquence au Redeemer à 6:25 résume parfaitement le chaos : freedie00 et Trhac sont éliminés, mais l’explosion touche aussi Mieridlo. L’échange laisse malgré tout Mieridlo à huit points, toujours en tête.
Nescafe prend la tête, freedie00 accélère
Le milieu de match appartient à la pression régulière de Nescafe. Mieridlo compte neuf points à 7:21, mais Nescafe revient grâce au Link Gun, au Flak Cannon et à des contre-attaques efficaces. À 9:18, Nescafe élimine freedie00 au Flak Cannon et passe devant 10:9. Deux secondes plus tard arrive un Double Kill sur Trhac, puis à 10:07 le tir le plus long du match : un Redeemer à 62 mètres sur Mieridlo pour porter le score à 12:8. Avec 21,7 mètres de distance moyenne par kill, Nescafe affiche aussi la moyenne la plus élevée du serveur.
Mieridlo commence alors son retour. À 12:16, un kill au Link Gun égalise à 13:13, mais trois secondes plus tard Nescafe tue Mieridlo avec le slime et reprend l’avantage 14:13. Nouvelle égalité à 12:34 lorsque Mieridlo élimine Nescafe au Flak Cannon à seulement 0,8 mètre. Le changement de leader décisif arrive à 12:46 : une roquette sur Trhac place Mieridlo à 15 points, Nescafe restant à 14. La 13e minute est la plus chargée selon les données, avec sept kills, et c’est précisément là que le match passe d’une course à la première place à une défense de l’avance de Mieridlo.
Huit kills pour freedie00, puis l’avalanche finale
freedie00 refuse de sortir de la lutte. De 13:41 à 16:39, il signe la plus longue série du match : huit kills sans mourir. Le Rocket Launcher est son outil principal et lui apporte 13 de ses 21 kills au total. La série commence sur Nescafe, continue à travers Trhac et Mieridlo et porte freedie00 jusqu’à 18 points. Trhac y met fin exactement à 16:39 avec le Bio Rifle ; dans cette même seconde, freedie00 venait encore de tuer Trhac à la roquette. Ses dix revenge kills immédiats montrent également sa capacité à répondre très vite après une élimination.
Mieridlo, lui, prépare le finish décisif. À partir de 18 points à 15:22, il enchaîne les éliminations au Redeemer, Bio Rifle, Rocket Launcher, Flak Cannon et même avec l’unique kill au Sniper Rifle du match. Dès 18:35, les cinq derniers points arrivent presque sans réponse : freedie00 tombe au Redeemer, Trhac au slime, Nescafe au Stinger dans un Double Kill, puis Trhac et Nescafe au Flak Cannon. Le tir victorieux arrive exactement à 19:08, à 0,9 mètre, et Mieridlo termine avec un seul HP. Le 30:20 final devant freedie00, avec Nescafe à 17 et Trhac à 12, paraît net, mais le déroulement fut bien plus serré que le tableau final ne le laisse croire.
Moments du match
- Ostrelovac prend le first blood à 0:16 au Flak Cannon contre Trhac.
- Nescafe touche Mieridlo au Redeemer à 62 mètres à 10:07, le kill le plus long du match.
- Le leader change quatre fois et Mieridlo prend définitivement la tête à 12:46.
- freedie00 signe huit kills sans mourir entre 13:41 et 16:39 avant que Trhac ne mette fin à la série.
- Mieridlo réussit six Double Kills, dont celui qui mène au 30e point.
- Le kill victorieux arrive à 19:08 au Flak Cannon à 0,9 mètre, avec seulement 1 HP restant à Mieridlo.
Un score de 30:20 peut sembler confortable, mais la chronologie raconte autre chose. Nescafe a repris la tête à Mieridlo au milieu du match et freedie00 a ensuite produit la plus longue série de toute la partie. Mieridlo a cependant conservé la meilleure durée de vie moyenne, marqué avec une large variété d’armes et n’a plus lâché la première place après le dernier changement de leader. Puis, dans les dernières minutes, les kills se sont empilés jusqu’au dernier Flak Cannon tiré avec un seul HP restant : DM-Deck a eu le final qu’un match aussi instable méritait.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphe montre l’avance initiale de Mieridlo, la poussée de Nescafe au milieu puis le retour décisif de Mieridlo en tête à 12:46. À partir de là, la première place ne change plus et l’écart augmente nettement dans les dernières minutes.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La 13e minute est la plus chargée avec sept kills ; la série minute par minute atteint aussi sept plus tard. La plus longue pause dure 44 secondes après 2:45, tandis que les minutes les plus calmes ne comptent que deux kills.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Mieridlo contrôle le début, Nescafe domine la poussée du milieu et freedie00 apporte sa série de huit kills dans la phase tardive. La fin revient pourtant entièrement à Mieridlo, qui monte jusqu’à 30.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Mieridlo | 30 | 33 | 18 | 3 | 65% | 0 | 3996 | 4084 | 7 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 6,0 | 17 | 17,60 s | ~12 m | 97 | 25 | 19:08 | 1:00 |
| 2 | 20 | 21 | 18 | 1 | 54% | 0 | 3242 | 3705 | 8 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 35 | 4,9 | 18 | 26,71 s | ~16 m | 37 | 8 | 13:56 | 0:44 | |
| 3 | 17 | 19 | 26 | 2 | 42% | 0 | 2775 | 3227 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | 29 | 6,3 | 2 | 12,86 s | ~15 m | 59 | 14 | 19:08 | 0:42 | |
| 4 | B Trhac | 12 | 17 | 36 | 5 | 32% | 0 | 3306 | 5587 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 5,4 | 12 | 32,97 s | ~13 m | 97 | 3 | 19:08 | 0:31 |
| 5 | B Ostrelovacparti | 0 | 5 | 13 | 5 | 28% | 0 | 1158 | 1555 | 1 | Flak Cannon | 2 | — | 1,5 | 2 | 4,10 s | ~13 m | 22 | 1 | 5:12 | 0:22 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 57 | 3 759 | 65,9 | 20:54 |
| Flak Cannon | 166 | 3 422 | 20,6 | 17:14 |
| Link Gun | 232 | 1 832 | 7,9 | 10:06 |
| Enforcer | 31 | 620 | 20,0 | 7:38 |
| Bio Rifle | 33 | 798 | 24,2 | 5:52 |
| Shock Rifle | 23 | 1 178 | 51,2 | 5:34 |
| Sniper Rifle | 7 | 630 | 90,0 | 4:16 |
| Stinger | 59 | 922 | 15,6 | 3:44 |
| Redeemer | 14 | 1 162 | 83,0 | 1:02 |
| Impact Hammer | 1 | 140 | 140,0 | 0:36 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Sans coordonnées de kill, on ne peut pas identifier de regroupements spatiaux fiables, mais les distances montrent beaucoup de combats rapprochés et quelques tirs lointains marquants. Le record appartient à Nescafe avec un Redeemer à 62 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.