Historique — détail du match
plus gros overkill: --UW-- (129 dmg) · kills en l'air: 45 · kill le plus audacieux: --UW-- (2 HP)
Verdict du match: Le match bascule entre 1047 et 1204, quand Anub1ss construit une série de 11 kills et efface l'avance des leaders précédents. Il garde ensuite une meilleure efficacité dans la fin et s'échappe pour gagner 30:23 devant hemeroid.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Anub1ss (30 kills) vs meilleur bot Kemper (9 kills).
Le MVP revient à Anub1ss pour la victoire 30:23 et la série de 11 kills. Jano prend le prix revanche-distance avec 12 revenge kills et un tir à 60 mètres, tandis que Longshot mérite une plaque spéciale pour le Redeemer à 131 secondes qui a réglé les adversaires et son auteur.
Anub1ss renverse la fin et gagne DM-Deck avec 30 points
Alors que DM-Deck semblait déjà appartenir aux leaders installés, Anub1ss est arrivé tard et a transformé les dernières minutes en sprint personnel.
DM-Deck a commencé sans maître évident et, pendant plus de dix minutes, le tableau a ressemblé à un compte ouvert où chacun ajoutait puis reperdait des points. hemeroid a signé le first blood à 24 secondes avec le Bio Rifle sur Stingray, mais la tête a ensuite circulé entre plusieurs noms. Longshot a lancé un Redeemer à 131 secondes, éliminant hemeroid et Stingray tout en se tuant lui-même; Stingray a répondu par un Double Kill et Kemper s'est surtout appuyé sur le Flak Cannon. Jano est apparu dans le kill log à la cinquième minute, puis --UW-- un peu plus tard. Leur arrivée a progressivement transformé le chaos initial en véritable lutte pour la première place.
Un départ sans propriétaire
Après le first blood, hemeroid a continué avec le Bio Rifle et le Rocket Launcher, mais ses propres roquettes lui ont plusieurs fois retiré des points. Longshot a produit la scène la plus bruyante du début: à 131 secondes, son Redeemer a tué hemeroid et Stingray pour un Double Kill, avant que l'explosion ne l'emporte aussi. Dans un match qui comptera 12 changements de leader, c'était un premier avertissement parfait: aucun avantage ne serait gratuit.
À la cinquième minute, les leaders tournaient autour de cinq à sept points. Jano a ouvert son compteur avec une roquette sur Kemper, --UW-- s'est ajouté peu après la septième minute et hemeroid a continué à marquer surtout au Rocket Launcher. Kemper restait dangereux de près, mais suicides et slime effaçaient régulièrement ses progrès. Le rythme variait fortement et une pause de 71 secondes après le temps 798 a constitué le plus long silence du match.
Milieu de match: roquettes, Flak et revanches
Après la moitié, trois styles se sont dessinés. --UW-- s'appuyait sur Shock Rifle et Shock Combo, Jano sur Flak Cannon et Rocket Launcher, et hemeroid sur une pression continue aux roquettes. Jano excellait aussi dans la riposte immédiate: les données computed lui attribuent 12 revenge kills, record du match. Son moment technique majeur est arrivé à 746 secondes, lorsqu'un Redeemer a touché hemeroid à 60 mètres, le kill le plus lointain de la partie.
La rivalité Jano–hemeroid était la plus dense du tableau: 20 kills directs entre eux, avec un léger avantage de 11:9 pour hemeroid. Pendant ce temps, --UW-- est monté au classement grâce aux Shock Combos et a atteint 20 points près de la tête. Jano et hemeroid restaient proches. C'est précisément à ce moment qu'un joueur avec seulement 419 secondes de jeu total a fait irruption dans l'histoire: Anub1ss.
Anub1ss passe en mode turbo
Le premier kill d'Anub1ss est arrivé à 1047 secondes contre hemeroid au Bio Rifle. Ensuite a commencé la séquence qui a remodelé le match. --UW-- est devenu une cible répétée du Shock Combo, des roquettes ont suivi sur Jano et Trajbalajka, et Anub1ss a construit une série de 11 kills entre 1047 et 1204. Jano l'a finalement arrêtée au Flak Cannon. En environ deux minutes et demie, un nouveau nom au tableau est devenu un vrai candidat à la victoire.
Ce n'était pas une seule série chanceuse. Anub1ss alternait Shock Combo, Rocket Launcher, Flak Cannon et Bio Rifle, puis a retrouvé immédiatement son rythme après l'interruption. À 1274 secondes, --UW-- avait encore 20 points, hemeroid et Jano restaient dans la course, mais Anub1ss était déjà à 15 et accélérait. À 1322, il a ajouté un Double Kill au Flak Cannon; à 1353, il a tué --UW-- pour atteindre 23 points et prendre l'initiative décisive.
La dernière minute pour un seul nom
À partir de 23 points, Anub1ss a commencé à fermer la partie. Il a éliminé hemeroid au Rocket Launcher, puis encore au Shock Combo, avant de prendre Jano et --UW-- avec d'autres roquettes. Il est passé à 28 à 1402 secondes, puis à 29 avec le Shock Rifle à 1410. hemeroid a encore répondu au Redeemer à 1415, mais il ne faisait que retarder le dernier point.
À 1430, la conclusion est arrivée dans le langage même du retournement: Shock Combo sur hemeroid, trentième point et score final 30:23. --UW-- est resté à 22, Jano à 21. La 19e minute fut la plus chargée avec 11 kills, mais la différence n'était pas seulement le volume d'action; elle venait de la capacité à convertir les échanges tardifs en points nets. Anub1ss termine avec 30 kills, seulement sept morts et une vie moyenne de 52 secondes, meilleure du plateau.
Moments du match
- hemeroid obtient le first blood à 24 secondes avec le Bio Rifle sur Stingray.
- À 131 secondes, Longshot déclenche le Redeemer, signe un Double Kill et se tue aussi lui-même.
- Jano touche hemeroid au Redeemer à 60 mètres, le kill le plus lointain du match.
- --UW-- construit un solide milieu de partie avec le Shock Combo et atteint 20 points.
- Anub1ss enchaîne 11 kills de 1047 à 1204 avant que Jano ne stoppe la série.
- La 19e minute produit 11 kills, record du match.
- Anub1ss termine à 1430 avec un Shock Combo sur hemeroid pour le 30:23.
DM-Deck a donc livré un résultat que la première moitié n'annonçait pas. hemeroid avait le first blood et restait longtemps près de la tête, --UW-- construisait son avance avec Shock Rifle et Shock Combo, tandis que Jano mélangeait Flak agressif et revanches immédiates. Puis Anub1ss a condensé une performance victorieuse complète dans seulement 419 secondes de jeu. Sa série de 11 kills a ouvert la porte et sa séquence finale l'a refermée. Avec 12 changements de leader, le gagnant n'a pas été celui qui a occupé la tête le plus longtemps, mais celui qui a cessé de rendre des points dans les dernières minutes.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphe du score doit ressembler à un nœud: 12 changements de leader, avec --UW--, hemeroid et Jano tous proches du sommet avant la fin. L'écart décisif apparaît après la 22e minute, quand Anub1ss transforme le contact en série et finit à 30:23.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La 19e minute est la plus active avec 11 kills; les quatre dernières restent rapides avec 9, 10, 10 et 7 kills. Le plus long silence dure 71 secondes après le temps 798.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début appartient surtout à hemeroid, Longshot, Stingray et Kemper; le milieu à --UW--, Jano et hemeroid. Dès son premier kill à 1047, Anub1ss domine clairement la fin.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 7 | 0 | 81% | 0 | 3410 | 1525 | 11 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | 28 | 2,7 | 9 | 14,24 s | ~13 m | 47 | 12 | 6:59 | 0:52 | |
| 2 | 23 | 29 | 34 | 6 | 46% | 0 | 5375 | 4644 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | 34 | 8,4 | 10 | 16,62 s | ~17 m | 54 | 24 | 23:51 | 0:40 | |
| 3 | 22 | 23 | 21 | 1 | 52% | 0 | 3981 | 3253 | 6 | Double Kill | Shock Rifle | 12 | 68 | 6,8 | 13 | 21,11 s | ~18 m | 44 | 20 | 17:44 | 0:48 | |
| 4 | 21 | 26 | 40 | 5 | 39% | 0 | 4261 | 6597 | 2 | Flak Cannon | 3 | 33 | 6,1 | 15 | 26,41 s | ~13 m | 56 | 15 | 19:49 | 0:29 | ||
| 5 | 7 | 7 | 20 | 0 | 26% | 0 | 1325 | 3368 | 1 | Rocket Launcher | 8 | 32 | 3,9 | 10 | 21,32 s | ~23 m | 18 | 7 | 10:22 | 0:29 | ||
| 6 | B Longshotparti | 6 | 8 | 10 | 2 | 44% | 0 | 1227 | 1505 | 3 | Double Kill | Bio Rifle | 2 | — | 1,9 | 4 | 10,58 s | ~18 m | 18 | 3 | 6:08 | 0:33 |
| 7 | B Kemperparti | 4 | 9 | 19 | 5 | 32% | 0 | 1594 | 3854 | 3 | Flak Cannon | 2 | — | 3,5 | 11 | 10,08 s | ~11 m | 56 | 6 | 11:49 | 0:35 | |
| 8 | B Stingrayparti | 4 | 6 | 8 | 2 | 43% | 0 | 671 | 1058 | 2 | Double Kill | Stinger | 0 | — | 1,1 | 2 | 13,96 s | ~15 m | 7 | 0 | 4:02 | 0:26 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 152 | 8 086 | 53,2 | 33:52 |
| Shock Rifle | 70 | 4 612 | 65,9 | 16:12 |
| Flak Cannon | 153 | 3 578 | 23,4 | 16:06 |
| Bio Rifle | 62 | 2 037 | 32,9 | 11:10 |
| Enforcer | 21 | 420 | 20,0 | 8:12 |
| Sniper Rifle | 13 | 910 | 70,0 | 5:38 |
| Stinger | 36 | 648 | 18,0 | 3:14 |
| Link Gun | 52 | 406 | 7,8 | 1:54 |
| Redeemer | 15 | 1 140 | 76,0 | 1:44 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
L'export ne contient pas de coordonnées de kills, impossible donc de nommer honnêtement des groupes par salle. Les distances montrent surtout du combat proche à moyen; le Redeemer de Jano sur hemeroid à 60 mètres est l'exception.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.