Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Mieridlo (137 dmg) · kill in aria: 25 · kill più audace: Mieridlo (1 HP)
Verdetto della partita: La svolta arriva con l’ultimo cambio di comando a 12:46, quando Mieridlo passa davanti e non restituisce più la posizione. Sopravvivenza più stabile, maggiore varietà di armi e un finale molto forte decidono il match; Mieridlo batte freedie00 30:20.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano freedie00 (21 kill) vs miglior bot Mieridlo (33 kill).
MVP a Mieridlo per i 30 punti, premio serie a freedie00 per gli otto kill consecutivi e premio distanza a Nescafe per i 62 metri. Trhac merita una menzione per aver interrotto la serie di freedie00 e Ostrelovac per il first blood, anche se cinque suicidi hanno riportato il suo punteggio a zero.
Mieridlo domina DM-Deck con un finale a un solo HP
Quattro cambi al comando, la serie a razzi di freedie00 e la volata di Mieridlo da 18 a 30 punti hanno trasformato DM-Deck in una prova di nervi.
DM-Deck ha offerto una partita che si è rifiutata di seguire un solo copione. Ostrelovac ha aperto il punteggio dopo 16 secondi, abbattendo Trhac con il Flak Cannon e prendendo il first blood, ma quel vantaggio iniziale è svanito presto per errori propri. Trhac è passato brevemente al comando, poi Mieridlo ha preso l’iniziativa dal secondo 49. A 2:02 aveva già sei punti e il primo Double Kill, con Link Gun e Stinger utili a costruire il margine. Non è mai stata una passeggiata: il comando è cambiato quattro volte, il log ha registrato 111 morti e più fasi si sono chiuse con una classifica completamente diversa da quella di appena un minuto prima.
Primi colpi e prima fuga di Mieridlo
Ostrelovac conquista il first blood a 0:16 contro Trhac con il Flak Cannon. Sette secondi dopo finisce nello slime e perde il punto. Trhac passa in testa uccidendo Nescafe a 0:38, ma Mieridlo risponde con due kill rapide di Link Gun e da 0:49 conduce 2:1. A 2:02 Mieridlo è già a sei punti; il kill su Nescafe con il Link Gun completa anche il primo Double Kill. Trhac interrompe questa prima corsa a 2:07.
Dopo l’avvio rapido arriva la pausa più lunga del match: dopo il kill di Trhac su Ostrelovac a 2:45 passano 44 secondi prima della morte successiva. Nescafe colpisce poi Mieridlo con uno Shock Combo da 41,4 metri a 3:29, mostrando che la sfida non resterà solo ravvicinata. Nonostante due suicidi nello slime, Mieridlo resta nella parte alta. La sequenza con il Redeemer a 6:25 riassume il caos: elimina freedie00 e Trhac ma coinvolge anche Mieridlo stesso. Lo scambio lascia comunque Mieridlo a otto punti e ancora davanti.
Nescafe prende la testa, freedie00 accelera
La parte centrale appartiene alla pressione costante di Nescafe. Mieridlo ha nove punti a 7:21, ma Nescafe ricuce con Link Gun, Flak Cannon e contrattacchi precisi. A 9:18 elimina freedie00 con il Flak Cannon e passa avanti 10:9. Due secondi dopo aggiunge un Double Kill su Trhac, poi a 10:07 arriva il colpo più lungo della partita: un Redeemer da 62 metri contro Mieridlo per il 12:8. Anche la distanza media dei kill di Nescafe, 21,7 metri, è la più alta di tutti.
Mieridlo comincia però a rientrare. A 12:16 il Link Gun porta il 13:13, ma tre secondi dopo Nescafe elimina Mieridlo con lo slime e torna avanti 14:13. Nuova parità a 12:34, quando Mieridlo abbatte Nescafe con il Flak Cannon da 0,8 metri. Il cambio di comando decisivo arriva a 12:46: un razzo su Trhac porta Mieridlo a 15 punti mentre Nescafe resta a 14. Il 13° minuto è il più intenso secondo i dati, con sette kill, ed è qui che la partita passa dalla corsa alla vetta alla difesa del vantaggio di Mieridlo.
Otto kill per freedie00, poi la valanga finale
freedie00 non rinuncia al risultato. Da 13:41 a 16:39 costruisce la serie più lunga del match: otto kill senza morire. Il Rocket Launcher è la sua arma principale e produce 13 dei 21 kill complessivi. La serie parte da Nescafe, prosegue attraverso Trhac e Mieridlo e porta freedie00 fino a 18 punti. Trhac la chiude esattamente a 16:39 con il Bio Rifle; in quello stesso secondo freedie00 aveva appena segnato un altro kill con il razzo su Trhac. Le dieci revenge kill immediate mostrano inoltre quanto velocemente sapesse rispondere dopo una morte.
Mieridlo, però, prepara il finale decisivo. Dai 18 punti a 15:22 continua a segnare con Redeemer, Bio Rifle, Rocket Launcher, Flak Cannon e perfino con l’unico kill di Sniper Rifle dell’intera partita. Da 18:35 arrivano gli ultimi cinque punti quasi senza risposta: freedie00 cade al Redeemer, Trhac allo slime, Nescafe allo Stinger dentro un Double Kill, poi Trhac e Nescafe al Flak Cannon. Il colpo vincente arriva esattamente a 19:08 da 0,9 metri e lascia Mieridlo con un solo HP. Il 30:20 finale su freedie00, con Nescafe a 17 e Trhac a 12, sembra netto, ma il percorso è stato molto più combattuto di quanto mostri la classifica.
Momenti della partita
- Ostrelovac conquista il first blood a 0:16 con il Flak Cannon contro Trhac.
- Nescafe colpisce Mieridlo con un Redeemer da 62 metri a 10:07, il kill più lungo del match.
- Il comando cambia quattro volte e Mieridlo lo prende definitivamente a 12:46.
- freedie00 realizza otto kill tra 13:41 e 16:39, la serie più lunga, prima che Trhac la interrompa.
- Mieridlo firma sei Double Kill, compreso quello che porta al punto numero 30.
- Il kill vincente arriva a 19:08 con il Flak Cannon da 0,9 metri e Mieridlo con appena 1 HP.
Un 30:20 può sembrare comodo a prima vista, ma la cronologia racconta altro. Nescafe ha tolto il comando a Mieridlo nella fase centrale e freedie00 ha poi costruito la serie più lunga di tutta la partita. Mieridlo, però, ha avuto la vita media più lunga, ha segnato con un ventaglio ampio di armi e non ha più ceduto il primo posto dopo l’ultimo cambio al comando. Quando nel finale ha accumulato kill fino all’ultimo colpo di Flak Cannon con un solo HP rimasto, DM-Deck ha avuto una chiusura degna di una partita in cui il punteggio poteva cambiare in pochi secondi.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostra la fuga iniziale di Mieridlo, la rimonta centrale di Nescafe e il ritorno decisivo di Mieridlo in testa a 12:46. Da quel momento il primo posto non cambia più e il margine cresce nettamente negli ultimi minuti.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il 13° minuto è il più intenso con sette kill; la sequenza minuto per minuto raggiunge quota sette anche più avanti. La pausa più lunga dura 44 secondi dopo 2:45, mentre i minuti più tranquilli registrano solo due kill.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Mieridlo controlla l’avvio, Nescafe domina la spinta centrale e freedie00 firma la serie tardiva di otto kill. La fase conclusiva torna però a Mieridlo, che arriva fino a 30.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Mieridlo | 30 | 33 | 18 | 3 | 65% | 0 | 3996 | 4084 | 7 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 6,0 | 17 | 17,60 s | ~12 m | 97 | 25 | 19:08 | 1:00 |
| 2 | 20 | 21 | 18 | 1 | 54% | 0 | 3242 | 3705 | 8 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 35 | 4,9 | 18 | 26,71 s | ~16 m | 37 | 8 | 13:56 | 0:44 | |
| 3 | 17 | 19 | 26 | 2 | 42% | 0 | 2775 | 3227 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | 29 | 6,3 | 2 | 12,86 s | ~15 m | 59 | 14 | 19:08 | 0:42 | |
| 4 | B Trhac | 12 | 17 | 36 | 5 | 32% | 0 | 3306 | 5587 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 5,4 | 12 | 32,97 s | ~13 m | 97 | 3 | 19:08 | 0:31 |
| 5 | B Ostrelovacuscito | 0 | 5 | 13 | 5 | 28% | 0 | 1158 | 1555 | 1 | Flak Cannon | 2 | — | 1,5 | 2 | 4,10 s | ~13 m | 22 | 1 | 5:12 | 0:22 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 57 | 3 759 | 65,9 | 20:54 |
| Flak Cannon | 166 | 3 422 | 20,6 | 17:14 |
| Link Gun | 232 | 1 832 | 7,9 | 10:06 |
| Enforcer | 31 | 620 | 20,0 | 7:38 |
| Bio Rifle | 33 | 798 | 24,2 | 5:52 |
| Shock Rifle | 23 | 1 178 | 51,2 | 5:34 |
| Sniper Rifle | 7 | 630 | 90,0 | 4:16 |
| Stinger | 59 | 922 | 15,6 | 3:44 |
| Redeemer | 14 | 1 162 | 83,0 | 1:02 |
| Impact Hammer | 1 | 140 | 140,0 | 0:36 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Senza coordinate dei kill non si possono individuare cluster spaziali affidabili, ma le distanze mostrano molti scontri ravvicinati e alcuni colpi lunghi notevoli. Il record è di Nescafe con un Redeemer da 62 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.