Historique — détail du match
plus gros overkill: Anub1ss (90 dmg) · kills en l'air: 33 · kill le plus audacieux: hemeroid (1 HP)
Verdict du match: La phase décisive va des secondes 694 à 842, pendant lesquelles Anub1ss obtient quinze frags sans interruption par un adversaire. Ses roquettes, Shock Combos et enchaînements rapides effacent un retard de 15:21 et assurent la victoire 30:26 contre hemeroid.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Anub1ss (33 kills) vs meilleur bot Zamerovac (5 kills).
MVP: Anub1ss, avec 33 frags, une série de quinze et 15 vengeances immédiates. hemeroid remporte le premier sang, le tir le plus lointain et le zéro suicide; Zamerovac et Jano ont aussi signé des Double Kills. Pour le trophée de sécurité des roquettes, on repassera.
Anub1ss renverse Korumi et bat enfin hemeroid 30 à 26
hemeroid semblait maîtriser la partie, jusqu’au moment où Anub1ss a transformé la fin en remontée spectaculaire.
Quatorze minutes et trente-deux secondes sur DM-1on1-Korumi ont suffi pour livrer un Deathmatch impossible à résumer par son seul classement. En mode Normal, il fallait atteindre 30 points; sept participants se sont affrontés et la première place a changé de main cinq fois. hemeroid a signé le premier frag, Zamerovac a démarré en trombe et Jano s’est retrouvé au centre de nombreuses escarmouches. Anub1ss a commencé à marquer plus tard, avant de monopoliser la conclusion. L’avance de 21:15 de hemeroid s’est muée en une victoire 30:26 de son poursuivant. Roquettes, vengeances immédiates et longue série de frags ont fait toute la différence.
Premier sang et démarrage de Zamerovac
À la douzième seconde, freedie00 subit une mort auto-infligée par CampKiller, mais le premier frag officiel arrive à 28 secondes: hemeroid élimine Jano à l’Enforcer. Zamerovac réplique aussitôt avec le Flak Cannon contre hemeroid, puis Jano abat Zamerovac à la roquette. Zamerovac enchaîne ensuite deux frags au Stinger, contre hemeroid à 47 secondes puis Jano à 48 secondes: un Double Kill. À 100 secondes, Zamerovac possède quatre points contre deux pour Jano.
Jano répond au Rocket Launcher et égalise son duel avec Zamerovac, 4:4 à la seconde 159. Suit alors la plus longue pause sans frag sur un adversaire, 70 secondes. Les pénalités continuent pourtant: Zamerovac se tue à la Bio Rifle et Jano perd deux points après des suicides aux secondes 199 et 213. Zamerovac touche de nouveau Jano au Flak Cannon à 229 secondes, avant de perdre lui-même un point avec sa roquette deux secondes plus tard.
hemeroid prend ses distances
À 241 secondes, hemeroid élimine Anub1ss à la Bio Rifle. Le premier frag de ce dernier n’arrive qu’à 267 secondes, au Sniper Rifle contre Jano. Pendant ce temps, hemeroid alterne Rocket Launcher et Bio Rifle contre Jano et atteint sept points à la seconde 323. Anub1ss réagit entre les secondes 328 et 389 avec des roquettes et le Flak Cannon, portant son total à huit.
Le milieu de partie appartient néanmoins à hemeroid. Ses roquettes sanctionnent Jano et Anub1ss à répétition et un Double Kill contre Jano est enregistré à la seconde 439. À 459 secondes, hemeroid mène 14:10; Anub1ss s’inflige ensuite une perte de point avec sa propre roquette à la seconde 469. hemeroid continue au Link Gun puis au Rocket Launcher et porte l’écart à 16:10 à 517 secondes.
Une roquette à 38,3 mètres
Anub1ss perd encore un point sur sa propre roquette à la seconde 570. Il répond à 646 secondes par un Shock Combo sur Jano et survit avec un seul point de vie. Jano s’invite alors dans la bataille: ses roquettes éliminent hemeroid à 660 secondes puis Anub1ss à 662 secondes, pour un Double Kill. À la seconde 674, hemeroid réussit le frag le plus lointain du match: une roquette qui abat Anub1ss à 38,3 mètres.
Ce tir permet à hemeroid d’atteindre 20 points contre 14 pour Anub1ss. Jano se venge presque aussitôt sur hemeroid, et Deckrat élimine Jano au Flak Cannon à 679 secondes. À 692 secondes, hemeroid mène 21:14. Deux secondes plus tard, Anub1ss place un Shock Combo pour réduire le score à 21:15.
Quinze frags pour tout renverser
Dès la seconde 694, Anub1ss déclenche une série de quinze frags qu’aucun adversaire ne réussira à interrompre. Il élimine hemeroid au Flak Cannon à 715 secondes, réalise un Double Kill contre Jano au Link Gun deux secondes plus tard puis poursuit avec des roquettes. hemeroid reste devant, 24:19 à 752 secondes. Un Shock Combo à 755 réduit l’écart, qui n’est plus que de 24:23 à 790 secondes. À 799 secondes, une roquette sur hemeroid égalise à 24:24. Anub1ss passe devant contre freedie00 à 804 secondes, avant un nouveau Double Kill contre Jano à 806 secondes.
À 813 secondes, Anub1ss mène 27:24. Deux tirs de Flak Cannon contre hemeroid et Rikoset le propulsent à 29. À la seconde 858, Jano et hemeroid échangent des frags à la roquette. À 861, Anub1ss perd un point avec sa propre roquette, mais élimine immédiatement Rikoset et remonte à 29. hemeroid abat encore Rikoset pour obtenir son 26e point. Le dernier tir revient pourtant à Anub1ss: à 871 secondes, il élimine hemeroid au Link Gun et arrête le compteur sur 30:26.
Moments du match
- hemeroid obtient le premier frag sur Jano à l’Enforcer à 28 secondes.
- Zamerovac réalise un Double Kill au Stinger aux secondes 47 et 48.
- hemeroid élimine Anub1ss à 38,3 mètres au Rocket Launcher à 674 secondes.
- Jano obtient un Double Kill à la roquette contre hemeroid et Anub1ss à 660 et 662 secondes.
- Anub1ss accumule 15 frags de suite et égalise à 24:24 à 799 secondes.
- Le Link Gun de Anub1ss élimine hemeroid à 871 secondes et fixe le score à 30:26.
Le classement final affiche Anub1ss 30, hemeroid 26 et Jano 10, mais il ne raconte pas la violence du retournement. hemeroid termine avec 26 frags et aucun suicide; Anub1ss doit réaliser 33 frags pour compenser trois pénalités auto-infligées. Jano totalise 12 frags, dix assists et 19 objets ramassés, un record dans cette partie, mais concède aussi 37 morts. Zamerovac, Deckrat et Rikoset ont tous eu leur instant de réussite, tandis que freedie00 ne marque aucun frag. Sur Korumi, ce n’est pas un départ parfait qui a compté, mais la capacité de convertir chaque occasion de la dernière ligne droite.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le leadership change cinq fois; hemeroid mène encore 21:14 à 692 secondes et 24:19 à 752 secondes. Anub1ss revient à 24:24 à 799 secondes, passe devant et remporte la partie 30:26.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La douzième minute est la plus intense avec dix frags; les sixième et septième minutes en comptent sept chacune. La pause la plus longue entre deux frags adverses dure 70 secondes après la seconde 159, à l’opposé du final frénétique.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Zamerovac anime le début, hemeroid domine le milieu et Anub1ss prend les commandes durant les deux dernières minutes. Jano perturbe les deux favoris, notamment entre les secondes 660 et 701.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 11 | 3 | 75% | 0 | 4309 | 2354 | 15 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 27 | 3,8 | 15 | 14,13 s | ~10 m | 84 | 22 | 10:58 | 0:54 | |
| 2 | 26 | 26 | 23 | 0 | 53% | 0 | 3981 | 3685 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 33 | 4,8 | 13 | 9,14 s | ~12 m | 53 | 4 | 14:32 | 0:36 | |
| 3 | 10 | 12 | 37 | 2 | 24% | 0 | 3013 | 5594 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 34 | 4,1 | 19 | 36,85 s | ~8 m | 21 | 12 | 14:32 | 0:22 | |
| 4 | B Rikoset | 1 | 1 | 3 | 0 | 25% | 0 | 340 | 457 | 1 | Link Gun | 0 | — | 0,2 | 0 | 4,16 s | ~5 m | 30 | 1 | 1:01 | 0:15 | |
| 5 | B Zamerovacparti | 3 | 5 | 6 | 2 | 45% | 0 | 616 | 1078 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 0 | — | 0,9 | 2 | 2,60 s | ~12 m | 29 | 2 | 3:51 | 0:33 |
| 6 | B Deckratparti | 0 | 1 | 1 | 1 | 50% | 0 | 77 | 286 | 1 | Flak Cannon | 0 | — | 0,2 | 1 | — | ~12 m | 4 | 0 | 0:49 | 0:24 | |
| 7 | freedie00parti | -3 | 0 | 8 | 3 | 0% | 0 | 0 | 854 | 0 | 0 | 39 | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 12:58 | 1:26 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 142 | 7 167 | 50,5 | 19:12 |
| Bio Rifle | 35 | 1 074 | 30,7 | 6:42 |
| Flak Cannon | 58 | 1 566 | 27,0 | 4:30 |
| Enforcer | 13 | 260 | 20,0 | 2:54 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 2:40 |
| Link Gun | 117 | 1 050 | 9,0 | 2:10 |
| Shock Rifle | 7 | 462 | 66,0 | 1:56 |
| Stinger | 24 | 336 | 14,0 | 0:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
En l’absence de coordonnées, aucun regroupement spatial précis des frags ne peut être démontré; les distances indiquent surtout des combats rapprochés. Le record appartient à hemeroid avec 38,3 mètres à la roquette, pour une moyenne de 10,7 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.