Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Anub1ss (90 dmg) · kille w powietrzu: 33 · najodważniejszy kill: hemeroid (1 HP)
Werdykt meczu: Kluczowe były sekundy 694–842: Anub1ss zdobył wtedy piętnaście kolejnych fragów bez przerwania serii przez rywala. Rakiety, Shock Combo i szybkie kolejne eliminacje odrobiły wynik 15:21 i przyniosły zwycięstwo 30:26 nad hemeroid.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Anub1ss (33 kille) vs najlepszy bot Zamerovac (5 killi).
MVP to Anub1ss: 33 fragi, seria piętnastu i 15 natychmiastowych rewanżów. hemeroid wyróżnia się pierwszą krwią, najdalszym trafieniem i brakiem samobójstw; Zamerovac i Jano także mają Double Kill. Nagrody za ostrożność z rakietą brak.
Anub1ss odwraca losy Korumi i pokonuje hemeroid 30:26
hemeroid prowadził pewnie, aż Anub1ss zamienił końcówkę w pokaz skuteczności i błyskawicznych odwetów.
Czternaście minut i trzydzieści dwie sekundy na DM-1on1-Korumi wystarczyły, by powstał Deathmatch pełen zwrotów akcji. W trybie Normal trzeba było zdobyć 30 punktów; uczestniczyło siedmiu graczy, a lider zmieniał się pięć razy. hemeroid zaliczył pierwszą krew, Zamerovac świetnie wystartował, a Jano znalazł się w samym środku wielu pojedynków. Anub1ss zaczął punktować później, ale finał należał już do niego. Wydawało się, że prowadzenie 21:15 da hemeroid spokojną wygraną, tymczasem tablica zatrzymała się na 30:26 dla rywala. Zadecydowały rakiety, natychmiastowe rewanże i seria, której żaden przeciwnik nie potrafił przerwać.
Pierwsza krew i mocny start Zamerovac
W dwunastej sekundzie freedie00 zginął wskutek własnej śmierci wywołanej przez CampKiller, ale oficjalny First Blood nastąpił w sekundzie 28. hemeroid wyeliminował Jano przy użyciu Enforcera. Zamerovac natychmiast odpowiedział Flak Cannonem przeciwko hemeroid, a Jano trafił Zamerovac rakietą. Potem Zamerovac zdobył dwa fragi ze Stingera: na hemeroid w sekundzie 47 i na Jano w 48, co dało Double Kill. W sekundzie 100 miał cztery punkty, a Jano dwa.
Jano odrabiał straty z Rocket Launcherem i w sekundzie 159 doprowadził do remisu 4:4 w rywalizacji z Zamerovac. Nastąpiło 70 sekund bez fraga na przeciwniku, najdłuższa taka przerwa. Wynik i tak się zmieniał: Zamerovac zabił się Bio Rifle, a Jano zanotował dwa samobójstwa w sekundach 199 i 213. Zamerovac trafił jeszcze Jano Flak Cannonem w sekundzie 229, ale dwie sekundy później stracił punkt od własnej rakiety. Już wtedy było jasne, że błędy będą równie kosztowne jak przegrane pojedynki.
hemeroid buduje przewagę
W sekundzie 241 hemeroid zabił Anub1ss z Bio Rifle. Pierwszy frag Anub1ss nadszedł dopiero w sekundzie 267, kiedy Sniper Rifle wyeliminował Jano. Tymczasem hemeroid punktował przeciwko Jano Rocket Launcherem i Bio Rifle, osiągając siedem punktów w sekundzie 323. Anub1ss odpowiadał między sekundami 328 i 389 rakietami i Flak Cannonem, dochodząc do ośmiu punktów. Jano również nie milczał: trafił freedie00 Bio Rifle, a później Link Gunem.
Środkowa faza należała jednak do hemeroid. Jego rakiety regularnie eliminowały Jano i Anub1ss, a w sekundzie 439 zapisano Double Kill na Jano. W sekundzie 459 prowadził nad Anub1ss 14:10; ten drugi w sekundzie 469 stracił dodatkowy punkt przez własną rakietę. hemeroid dołożył trafienia z Link Guna i Rocket Launchera, doprowadzając w sekundzie 517 do 16:10. Przewaga była zasłużona, chociaż Anub1ss zaczął coraz lepiej wykorzystywać walkę na krótkim dystansie.
Rakieta z odległości 38,3 metra
Anub1ss stracił kolejny punkt przez własną rakietę w sekundzie 570. W sekundzie 646 wyeliminował jednak Jano przy użyciu Shock Combo i przetrwał z jednym punktem zdrowia. Jano błysnął dwoma rakietami: w sekundzie 660 zabił hemeroid, a w 662 Anub1ss, zdobywając Double Kill. W sekundzie 674 hemeroid wykonał najdalsze trafienie całego spotkania, zabijając Anub1ss Rocket Launcherem z 38,3 metra.
Ten strzał dał hemeroid 20 punktów wobec czternastu Anub1ss. Jano szybko zrewanżował się hemeroid, a Deckrat w sekundzie 679 trafił Jano Flak Cannonem. W sekundzie 692 hemeroid powiększył prowadzenie do 21:14. Dwie sekundy później Anub1ss odpowiedział Shock Combem i poprawił wynik na 21:15. Na tablicy wciąż nie było przewrotu, ale ta akcja rozpoczęła serię, która całkowicie zmieniła losy końcówki.
Piętnaście fragów w drodze po zwycięstwo
Od sekundy 694 Anub1ss rozpoczął serię piętnastu fragów, której nie przerwał żaden rywal. W sekundzie 715 zabił hemeroid Flak Cannonem, po dwóch sekundach zdobył Double Kill na Jano z Link Guna i dalej punktował rakietami. hemeroid w sekundzie 752 wciąż prowadził 24:19. Shock Combo w 755 pozwoliło zmniejszyć stratę, a w sekundzie 790 wynik wynosił już 24:23. Rakieta w hemeroid w sekundzie 799 dała remis 24:24. Anub1ss wyszedł na prowadzenie po trafieniu freedie00 w 804 i dołożył Double Kill na Jano w 806.
W sekundzie 813 Anub1ss prowadził już 27:24; trafienia z Flak Cannona na hemeroid i Rikoset dały mu 29 punktów. W sekundzie 858 Jano i hemeroid wymienili się rakietowymi fragami. W sekundzie 861 Anub1ss stracił punkt przez własny Rocket Launcher, po czym natychmiast wyeliminował Rikoset i wrócił na 29. hemeroid zdobył jeszcze 26. punkt po zabiciu Rikoset. Ostatnie słowo należało jednak do Anub1ss: w sekundzie 871 trafił hemeroid Link Gunem i wygrał 30:26. Serię zatrzymał dopiero limit punktów, a nie skuteczna obrona któregoś z przeciwników.
Momenty meczu
- hemeroid zaliczył First Blood na Jano z Enforcera w sekundzie 28.
- Zamerovac zdobył Double Kill ze Stingera w sekundach 47 i 48.
- hemeroid trafił Anub1ss rakietą z 38,3 metra w sekundzie 674.
- Jano zdobył rakietowy Double Kill na hemeroid i Anub1ss w sekundach 660 i 662.
- Anub1ss zaliczył serię 15 fragów i wyrównał na 24:24 w sekundzie 799.
- Link Gun przeciwko hemeroid w sekundzie 871 dał Anub1ss zwycięstwo 30:26.
Wynik końcowy to 30 punktów Anub1ss, 26 dla hemeroid i dziesięć dla Jano. Sucha tabela nie pokazuje jednak, jak wielkie znaczenie miał ostatni fragment. hemeroid zanotował 26 fragów bez samobójstwa, podczas gdy Anub1ss potrzebował 33, by zrównoważyć trzy stracone punkty. Jano uzyskał dwanaście fragów, dziesięć asyst i rekordowe 19 zebranych przedmiotów, ale zginął aż 37 razy. Zamerovac, Deckrat i Rikoset mieli własne udane momenty; freedie00 zakończył bez fraga. Korumi nagrodziło nie najlepszy start, lecz gracza, który potrafił zamienić ostatnie szanse w decydujące punkty.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Lider zmieniał się pięć razy, a hemeroid prowadził 21:14 w sekundzie 692 i jeszcze 24:19 w 752. Anub1ss wyrównał 24:24 w sekundzie 799, wyszedł na prowadzenie i wygrał 30:26.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najwięcej fragów padło w dwunastej minucie: dziesięć; szósta i siódma przyniosły po siedem. Najdłuższa przerwa między fragami na rywalach trwała 70 sekund po sekundzie 159, za to końcówka znów przyspieszyła.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Zamerovac, środek do hemeroid, a ostatnie dwie minuty do Anub1ss. Jano mieszał szyki faworytom szczególnie między sekundami 660 i 701.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 11 | 3 | 75% | 0 | 4309 | 2354 | 15 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 27 | 3,8 | 15 | 14,13 s | ~10 m | 84 | 22 | 10:58 | 0:54 | |
| 2 | 26 | 26 | 23 | 0 | 53% | 0 | 3981 | 3685 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 33 | 4,8 | 13 | 9,14 s | ~12 m | 53 | 4 | 14:32 | 0:36 | |
| 3 | 10 | 12 | 37 | 2 | 24% | 0 | 3013 | 5594 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 34 | 4,1 | 19 | 36,85 s | ~8 m | 21 | 12 | 14:32 | 0:22 | |
| 4 | B Rikoset | 1 | 1 | 3 | 0 | 25% | 0 | 340 | 457 | 1 | Link Gun | 0 | — | 0,2 | 0 | 4,16 s | ~5 m | 30 | 1 | 1:01 | 0:15 | |
| 5 | B Zamerovacwyszedł | 3 | 5 | 6 | 2 | 45% | 0 | 616 | 1078 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 0 | — | 0,9 | 2 | 2,60 s | ~12 m | 29 | 2 | 3:51 | 0:33 |
| 6 | B Deckratwyszedł | 0 | 1 | 1 | 1 | 50% | 0 | 77 | 286 | 1 | Flak Cannon | 0 | — | 0,2 | 1 | — | ~12 m | 4 | 0 | 0:49 | 0:24 | |
| 7 | freedie00wyszedł | -3 | 0 | 8 | 3 | 0% | 0 | 0 | 854 | 0 | 0 | 39 | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 12:58 | 1:26 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 142 | 7 167 | 50,5 | 19:12 |
| Bio Rifle | 35 | 1 074 | 30,7 | 6:42 |
| Flak Cannon | 58 | 1 566 | 27,0 | 4:30 |
| Enforcer | 13 | 260 | 20,0 | 2:54 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 2:40 |
| Link Gun | 117 | 1 050 | 9,0 | 2:10 |
| Shock Rifle | 7 | 462 | 66,0 | 1:56 |
| Stinger | 24 | 336 | 14,0 | 0:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Bez współrzędnych nie da się potwierdzić konkretnych skupisk fragów na mapie; odległości wskazują głównie krótkie starcia. Rekord hemeroid to 38,3 metra rakietą przy średnim dystansie 10,7 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.