Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Anub1ss (90 dmg) · kills en el aire: 33 · kill más audaz: hemeroid (1 HP)
Veredicto de la partida: La remontada se decidió entre los segundos 694 y 842, cuando Anub1ss logró quince bajas seguidas sin que un rival cortara la racha. Su combinación de cohetes, Shock Combos y nuevas bajas rápidas convirtió el 15:21 en una victoria 30:26 sobre hemeroid.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Anub1ss (33 kills) vs mejor bot Zamerovac (5 kills).
El MVP es Anub1ss con 33 bajas, una racha de quince y 15 venganzas inmediatas. hemeroid se lleva la primera sangre, la baja más lejana y cero suicidios; Jano y Zamerovac también consiguieron Double Kills. El premio a la seguridad con cohetes queda desierto.
Anub1ss remonta en Korumi y venció a hemeroid 30:26
hemeroid tenía el control, hasta que Anub1ss convirtió los últimos minutos en una remontada imparable.
Catorce minutos y treinta y dos segundos en DM-1on1-Korumi bastaron para un Deathmatch que desafió al marcador durante casi toda la partida. En el modo Normal, el objetivo era llegar a 30 puntos, con siete participantes y cinco cambios de líder. hemeroid consiguió la primera baja, Zamerovac arrancó con fuerza y Jano intervino en muchos enfrentamientos. Anub1ss apareció más tarde entre los anotadores, pero acabó adueñándose del desenlace. Lo que parecía un cómodo 21:15 para hemeroid terminó siendo un triunfo 30:26 para su perseguidor. Cohetes, venganzas inmediatas y una racha que nadie pudo cortar explican semejante giro.
Primera sangre y arranque de Zamerovac
A los doce segundos, freedie00 sufrió una muerte propia causada por CampKiller, pero la primera baja oficial llegó a los 28 segundos: hemeroid eliminó a Jano con Enforcer. Zamerovac respondió enseguida con Flak Cannon contra hemeroid y Jano abatió a Zamerovac con un cohete. Después llegó el despegue de Zamerovac: dos bajas con Stinger, una contra hemeroid en el segundo 47 y otra contra Jano en el 48, para un Double Kill. Al segundo 100 llevaba cuatro puntos frente a los dos de Jano.
Jano recuperó terreno con Rocket Launcher y en el segundo 159 empató su duelo con Zamerovac, 4:4. A continuación llegó la mayor pausa entre bajas a rivales: 70 segundos. Aun así, el marcador se movió por muertes propias: Zamerovac cayó con Bio Rifle y Jano sufrió dos suicidios en los segundos 199 y 213. Zamerovac volvió a eliminar a Jano con Flak Cannon en el segundo 229, pero perdió un punto por su propio cohete dos segundos después.
hemeroid construye su ventaja
En el segundo 241, hemeroid eliminó a Anub1ss con Bio Rifle. La primera baja de Anub1ss no llegó hasta el segundo 267, cuando acertó a Jano con Sniper Rifle. Mientras tanto, hemeroid sumó bajas sobre Jano con Rocket Launcher y Bio Rifle, alcanzando siete puntos en el segundo 323. Anub1ss replicó entre los segundos 328 y 389 con cohetes y Flak Cannon, hasta alcanzar ocho puntos.
El centro de la partida perteneció a hemeroid. Sus cohetes castigaron repetidamente a Jano y Anub1ss, con un Double Kill sobre Jano registrado en el segundo 439. En el segundo 459 aventajaba 14:10 a Anub1ss, que además perdió un punto por su propio cohete en el 469. hemeroid continuó con Link Gun y Rocket Launcher hasta situarse 16:10 en el segundo 517.
Un cohete desde 38,3 metros
Anub1ss volvió a restarse un punto con su cohete en el segundo 570. En el 646 acertó a Jano con Shock Combo y sobrevivió con un único punto de salud. Jano irrumpió con dos cohetes consecutivos: abatió a hemeroid en el segundo 660 y a Anub1ss en el 662, logrando un Double Kill. El segundo 674 dejó la baja a mayor distancia de toda la partida: hemeroid acertó a Anub1ss con Rocket Launcher desde 38,3 metros.
Con ese disparo, hemeroid llegó a 20 puntos frente a los catorce de Anub1ss. Jano se vengó de hemeroid poco después y Deckrat eliminó a Jano con Flak Cannon en el segundo 679. En el segundo 692, hemeroid amplió su ventaja hasta 21:14. Solo dos segundos después, Anub1ss respondió con Shock Combo y dejó el tanteo 21:15.
Quince bajas que cambiaron la historia
Desde el segundo 694, Anub1ss inició una racha de quince bajas que ningún rival consiguió detener. En el segundo 715 abatió a hemeroid con Flak Cannon, dos segundos después consiguió un Double Kill con Link Gun contra Jano y siguió sumando con cohetes. hemeroid conservaba la ventaja 24:19 en el segundo 752. Un Shock Combo en el 755 recortó distancias y el tanteo se acercó a 24:23 en el 790. Un cohete sobre hemeroid igualó 24:24 en el segundo 799. Anub1ss tomó la delantera al abatir a freedie00 en el 804 y logró otro Double Kill sobre Jano dos segundos después.
En el segundo 813, Anub1ss mandaba 27:24; dos bajas con Flak Cannon sobre hemeroid y Rikoset lo llevaron a 29. En el segundo 858, Jano y hemeroid intercambiaron bajas con cohetes. En el 861 Anub1ss perdió un punto por su propio Rocket Launcher, pero eliminó inmediatamente a Rikoset y recuperó los 29. hemeroid todavía sumó una baja sobre Rikoset para alcanzar 26. La última palabra fue para Anub1ss: en el segundo 871 eliminó a hemeroid con Link Gun y cerró el 30:26.
Momentos de la partida
- hemeroid obtuvo la primera baja con Enforcer sobre Jano en el segundo 28.
- Zamerovac logró un Double Kill con Stinger en los segundos 47 y 48.
- hemeroid acertó a Anub1ss con un cohete desde 38,3 metros en el segundo 674.
- Jano sumó un Double Kill de cohetes sobre hemeroid y Anub1ss en los segundos 660 y 662.
- Anub1ss encadenó 15 bajas y empató 24:24 en el segundo 799.
- Un disparo de Link Gun contra hemeroid en el segundo 871 dio el 30:26 a Anub1ss.
La clasificación final muestra 30 puntos para Anub1ss, 26 para hemeroid y diez para Jano, pero no explica por sí sola semejante cambio de rumbo. hemeroid firmó 26 bajas sin suicidios; Anub1ss necesitó 33 bajas para compensar tres descuentos de puntos por muertes propias. Jano aportó doce bajas, diez asistencias y 19 objetos recogidos, la cifra máxima, aunque también sufrió 37 muertes. Zamerovac, Deckrat y Rikoset tuvieron su momento de protagonismo; freedie00 terminó sin ninguna baja. Korumi no premió un inicio perfecto ni la ventaja más amplia, sino la capacidad de aprovechar cada ocasión decisiva del final.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El liderazgo cambió cinco veces; hemeroid mandaba 21:14 en el segundo 692 y todavía 24:19 en el 752. Anub1ss igualó 24:24 en el 799, tomó la delantera y ganó 30:26.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El duodécimo minuto fue el más intenso con diez bajas; el sexto y séptimo tuvieron siete cada uno. La pausa máxima entre bajas a rivales duró 70 segundos tras el segundo 159 y el tramo final volvió a acelerar.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Zamerovac dominó el arranque, hemeroid construyó la ventaja intermedia y Anub1ss controló los dos últimos minutos. Jano complicó a ambos favoritos sobre todo entre los segundos 660 y 701.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 11 | 3 | 75% | 0 | 4309 | 2354 | 15 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 27 | 3,8 | 15 | 14,13 s | ~10 m | 84 | 22 | 10:58 | 0:54 | |
| 2 | 26 | 26 | 23 | 0 | 53% | 0 | 3981 | 3685 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 33 | 4,8 | 13 | 9,14 s | ~12 m | 53 | 4 | 14:32 | 0:36 | |
| 3 | 10 | 12 | 37 | 2 | 24% | 0 | 3013 | 5594 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 34 | 4,1 | 19 | 36,85 s | ~8 m | 21 | 12 | 14:32 | 0:22 | |
| 4 | B Rikoset | 1 | 1 | 3 | 0 | 25% | 0 | 340 | 457 | 1 | Link Gun | 0 | — | 0,2 | 0 | 4,16 s | ~5 m | 30 | 1 | 1:01 | 0:15 | |
| 5 | B Zamerovacse fue | 3 | 5 | 6 | 2 | 45% | 0 | 616 | 1078 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 0 | — | 0,9 | 2 | 2,60 s | ~12 m | 29 | 2 | 3:51 | 0:33 |
| 6 | B Deckratse fue | 0 | 1 | 1 | 1 | 50% | 0 | 77 | 286 | 1 | Flak Cannon | 0 | — | 0,2 | 1 | — | ~12 m | 4 | 0 | 0:49 | 0:24 | |
| 7 | freedie00se fue | -3 | 0 | 8 | 3 | 0% | 0 | 0 | 854 | 0 | 0 | 39 | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 12:58 | 1:26 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 142 | 7 167 | 50,5 | 19:12 |
| Bio Rifle | 35 | 1 074 | 30,7 | 6:42 |
| Flak Cannon | 58 | 1 566 | 27,0 | 4:30 |
| Enforcer | 13 | 260 | 20,0 | 2:54 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 2:40 |
| Link Gun | 117 | 1 050 | 9,0 | 2:10 |
| Shock Rifle | 7 | 462 | 66,0 | 1:56 |
| Stinger | 24 | 336 | 14,0 | 0:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Sin coordenadas de las bajas no puede confirmarse ningún grupo espacial concreto; las distancias apuntan principalmente a combates cercanos. El disparo más largo fue de hemeroid, 38,3 metros con cohete, frente a su media de 10,7.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.