Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Anub1ss (90 dmg) · Kills in der Luft: 33 · mutigster Kill: hemeroid (1 HP)
Match-Fazit: Die Entscheidung fiel zwischen Sekunden 694 und 842, als Anub1ss 15 Kills ohne Unterbrechung durch einen Gegner erzielte. Raketen, Shock Combos und schnelle Anschlusskills drehten das 15:21 zum 30:26-Sieg gegen hemeroid.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Anub1ss (33 Kills) vs. bester Bot Zamerovac (5 Kills).
MVP Anub1ss sammelte 33 Kills, eine 15er-Serie und 15 unmittelbare Rache-Kills. hemeroid erhält Auszeichnungen für First Blood, den längsten Treffer und null Selbstkills; Zamerovac und Jano schafften Double Kills. Für schadlose Raketenexperimente gibt es keinen Pokal.
Anub1ss dreht Korumi: vom 15:21 zum 30:26 gegen hemeroid
hemeroid führte lange, doch Anub1ss verwandelte das Finale in eine beeindruckende Aufholjagd.
Vierzehn Minuten und zweiunddreißig Sekunden auf DM-1on1-Korumi reichten für ein Deathmatch voller Wendungen. Im Modus Normal galt ein Zielwert von 30 Punkten; sieben Teilnehmer waren dabei und die Führung wechselte fünfmal. hemeroid gelang der erste reguläre Kill, Zamerovac erwischte einen starken Start und Jano war an zahlreichen Gefechten beteiligt. Anub1ss tauchte erst später unter den Torschützen auf, bestimmte am Ende aber das Geschehen. Aus einem 21:15 für hemeroid wurde ein 30:26 für den Verfolger. Raketen, direkte Revanchen und eine Serie ohne Unterbrechung durch einen Gegner machten diesen Schlussabschnitt unvergesslich.
Erstes Blut und ein schneller Zamerovac
Nach zwölf Sekunden starb freedie00 durch CampKiller selbst; das offizielle First Blood folgte in Sekunde 28. hemeroid erledigte Jano mit dem Enforcer. Zamerovac antwortete umgehend mit der Flak Cannon gegen hemeroid, während Jano Zamerovac per Rakete traf. Dann legte Zamerovac nach: Stinger-Kills gegen hemeroid bei 47 Sekunden und gegen Jano bei 48 Sekunden ergaben einen Double Kill. In Sekunde 100 hatte er vier Punkte, Jano dagegen zwei.
Jano kämpfte sich mit dem Rocket Launcher zurück und glich in Sekunde 159 gegen Zamerovac auf 4:4 aus. Danach lagen 70 Sekunden ohne Kill an einem Gegner, die längste derartige Pause. Trotzdem änderten Eigentore den Stand: Zamerovac starb durch die eigene Bio Rifle, Jano verursachte bei 199 und 213 Sekunden zwei eigene Tode. Zamerovac traf Jano in Sekunde 229 noch einmal mit der Flak Cannon, verlor aber sofort durch eine eigene Rakete einen Punkt.
hemeroid legt vor
In Sekunde 241 traf hemeroid Anub1ss mit der Bio Rifle. Der erste Kill von Anub1ss gelang erst in Sekunde 267, als er Jano per Sniper Rifle ausschaltete. hemeroid sammelte nun Treffer mit Rocket Launcher und Bio Rifle gegen Jano und erreichte in Sekunde 323 sieben Punkte. Anub1ss antwortete zwischen 328 und 389 Sekunden mit Raketen und Flak Cannon und kam selbst auf acht Punkte. Auch Jano punktete weiter: erst mit der Bio Rifle gegen freedie00, später mit der Link Gun.
Die Mitte des Matches gehörte allerdings hemeroid. Seine Raketen trafen Jano und Anub1ss immer wieder; in Sekunde 439 wurde gegen Jano sogar ein Double Kill registriert. Bei 459 Sekunden stand es 14:10, ehe Anub1ss durch einen eigenen Raketenunfall bei 469 Sekunden einen Punkt verlor. hemeroid setzte mit Link Gun und Rocket Launcher nach und führte bei 517 Sekunden mit 16:10.
Ein Raketentreffer aus 38,3 Metern
Anub1ss verlor in Sekunde 570 einen weiteren Punkt durch eine eigene Rakete. Doch in Sekunde 646 erledigte er Jano mit einer Shock Combo und überlebte mit nur einem Lebenspunkt. Jano mischte sich kräftig ein: Bei 660 und 662 Sekunden schoss er erst hemeroid und dann Anub1ss per Rakete ab und schaffte einen Double Kill. In Sekunde 674 gelang hemeroid der weiteste Kill des ganzen Matches, ein Raketenabschuss gegen Anub1ss über 38,3 Meter.
Damit erreichte hemeroid 20 Punkte, Anub1ss blieb bei 14. Jano revanchierte sich kurz darauf an hemeroid; Deckrat besiegte Jano in Sekunde 679 mit der Flak Cannon. Bei 692 Sekunden erhöhte hemeroid auf 21:14. Nur zwei Sekunden später antwortete Anub1ss mit einer Shock Combo und verkürzte auf 21:15. Das war noch keine Wende, aber der Auftakt zu jener Killserie, die das Bild des gesamten Matches verändern sollte.
Fünfzehn Kills bis zur Entscheidung
Ab Sekunde 694 startete Anub1ss eine Serie von 15 Kills, die kein Gegner stoppte. Er traf hemeroid in Sekunde 715 mit der Flak Cannon und erzielte zwei Sekunden später mit der Link Gun gegen Jano einen Double Kill. Danach folgten weitere Raketen. hemeroid lag bei 752 Sekunden noch 24:19 vorn. Eine Shock Combo in Sekunde 755 verkürzte, bei 790 Sekunden stand es nur noch 24:23. In Sekunde 799 glich Anub1ss mit einer Rakete gegen hemeroid zum 24:24 aus. Durch einen Treffer gegen freedie00 bei 804 Sekunden ging er in Führung; zwei Sekunden später folgte ein weiterer Double Kill gegen Jano.
Bei 813 Sekunden führte Anub1ss bereits 27:24. Zwei Flak-Cannon-Treffer gegen hemeroid und Rikoset brachten ihn auf 29. In Sekunde 858 tauschten Jano und hemeroid Raketen-Kills aus. Bei 861 Sekunden zog sich Anub1ss durch die eigene Rakete einen Punkt ab, eliminierte jedoch unmittelbar darauf Rikoset und stand wieder bei 29. hemeroid punktete noch einmal gegen Rikoset und erreichte 26. Das letzte Wort hatte trotzdem Anub1ss: In Sekunde 871 beendete er das Match per Link Gun gegen hemeroid zum 30:26. Kein Gegner hatte die 15er-Serie unterbrochen; erst das Punktelimit beendete das Spektakel.
Match-Momente
- hemeroid erzielte bei 28 Sekunden First Blood mit dem Enforcer gegen Jano.
- Zamerovac gelangen bei 47 und 48 Sekunden zwei Stinger-Kills für einen Double Kill.
- hemeroid schoss Anub1ss bei 674 Sekunden aus 38,3 Metern mit einer Rakete ab.
- Jano erreichte bei 660 und 662 Sekunden einen Raketen-Double-Kill gegen hemeroid und Anub1ss.
- Anub1ss erzielte 15 Kills in Serie und glich in Sekunde 799 zum 24:24 aus.
- Die Link Gun gegen hemeroid entschied bei 871 Sekunden das Match mit 30:26.
Auf dem Ergebnisbogen stehen 30 Punkte für Anub1ss, 26 für hemeroid und zehn für Jano. Diese Zahlen allein erklären jedoch nicht, wie dramatisch sich das Kräfteverhältnis verschob. hemeroid erreichte 26 Kills ohne einen einzigen Selbstkill, während Anub1ss 33 Kills benötigte, um drei Punktabzüge auszugleichen. Jano brachte es auf zwölf Kills, zehn Assists und die meisten eingesammelten Gegenstände mit 19; seine 37 Tode zeigen den Preis dieser Aktivität. Zamerovac, Deckrat und Rikoset hatten jeweils kurze Höhepunkte, freedie00 blieb ohne Kill. Auf Korumi entschied keine makellose erste Hälfte, sondern die Fähigkeit, die letzten Chancen konsequent zu verwerten.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Führung wechselte fünfmal; hemeroid lag bei 692 Sekunden 21:14 und bei 752 Sekunden noch 24:19 vorn. In Sekunde 799 glich Anub1ss zum 24:24 aus, übernahm die Spitze und gewann 30:26.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die zwölfte Minute war mit zehn Kills am intensivsten; Minute sechs und sieben brachten je sieben. Die längste Pause zwischen gegnerischen Kills dauerte 70 Sekunden nach Sekunde 159, bevor das Tempo zum Schluss deutlich anzog.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Zamerovac prägte die Anfangsphase, hemeroid die Mitte und Anub1ss die letzten beiden Minuten. Jano griff zwischen 660 und 701 Sekunden mehrfach in die Duelle der Favoriten ein.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 11 | 3 | 75% | 0 | 4309 | 2354 | 15 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 27 | 3,8 | 15 | 14,13 s | ~10 m | 84 | 22 | 10:58 | 0:54 | |
| 2 | 26 | 26 | 23 | 0 | 53% | 0 | 3981 | 3685 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 33 | 4,8 | 13 | 9,14 s | ~12 m | 53 | 4 | 14:32 | 0:36 | |
| 3 | 10 | 12 | 37 | 2 | 24% | 0 | 3013 | 5594 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 34 | 4,1 | 19 | 36,85 s | ~8 m | 21 | 12 | 14:32 | 0:22 | |
| 4 | B Rikoset | 1 | 1 | 3 | 0 | 25% | 0 | 340 | 457 | 1 | Link Gun | 0 | — | 0,2 | 0 | 4,16 s | ~5 m | 30 | 1 | 1:01 | 0:15 | |
| 5 | B Zamerovacgegangen | 3 | 5 | 6 | 2 | 45% | 0 | 616 | 1078 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 0 | — | 0,9 | 2 | 2,60 s | ~12 m | 29 | 2 | 3:51 | 0:33 |
| 6 | B Deckratgegangen | 0 | 1 | 1 | 1 | 50% | 0 | 77 | 286 | 1 | Flak Cannon | 0 | — | 0,2 | 1 | — | ~12 m | 4 | 0 | 0:49 | 0:24 | |
| 7 | freedie00gegangen | -3 | 0 | 8 | 3 | 0% | 0 | 0 | 854 | 0 | 0 | 39 | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 12:58 | 1:26 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 142 | 7 167 | 50,5 | 19:12 |
| Bio Rifle | 35 | 1 074 | 30,7 | 6:42 |
| Flak Cannon | 58 | 1 566 | 27,0 | 4:30 |
| Enforcer | 13 | 260 | 20,0 | 2:54 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 2:40 |
| Link Gun | 117 | 1 050 | 9,0 | 2:10 |
| Shock Rifle | 7 | 462 | 66,0 | 1:56 |
| Stinger | 24 | 336 | 14,0 | 0:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Da Koordinaten fehlen, lassen sich keine verlässlichen räumlichen Kill-Cluster bestimmen; die Distanzen sprechen meist für Nahkämpfe. hemeroid hielt mit 38,3 Metern den Rekord, bei einer mittleren Killdistanz von 10,7 Metern.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.