Historique — détail du match
plus gros overkill: Anub1ss (132 dmg) · kills en l'air: 27 · kill le plus audacieux: Anub1ss (4 HP)
Verdict du match: Le match s'est décidé entre la deuxième et la septième minute : Anub1ss a pris la tête à 152 secondes puis créé un écart durable avec sa série de sept kills. Son arsenal plus varié et ses 69 secondes de vie moyenne lui ont donné la stabilité nécessaire pour gagner 30:15.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Anub1ss (30 kills) vs meilleur bot Jumpboots (12 kills).
Le MVP revient à Anub1ss pour le 30:15, sa série de sept kills et ses 12 revenge kills. hemeroid prend le prix de la roquette longue distance, Jumpboots celui de l'unique headshot et Jano celui de l'arrêt de la meilleure série d'Anub1ss.
Anub1ss domine DM-Q3ProTourney4-1on1 aux roquettes
Jano a mené, hemeroid a résisté, mais après la deuxième minute Anub1ss a imposé son propre rythme.
DM-Q3ProTourney4-1on1 a démarré. Dès la 24e seconde, Jumpboots a ouvert le score avec le Stinger sur Rikoset et signé le first blood. Douze secondes plus tard, Stvanec a touché hemeroid au Rocket Launcher, avant de perdre son point quatre secondes après avec un suicide au Stinger. Anub1ss et Jano sont ensuite entrés dans la course. La première minute est restée serrée entre Jumpboots, Jano et Anub1ss. La limite était fixée à 30 points, le match a duré 714 secondes et le leadership a changé deux fois avant de se stabiliser.
Jano prend la tête, Anub1ss monte en régime
Jano a surtout fait parler le Stinger au début. Il a éliminé hemeroid à 52 secondes, Anub1ss à 76, puis de nouveau hemeroid deux secondes plus tard pour un Double Kill qui l'a porté à trois points. À 93 secondes, il a éliminé Jumpboots et menait 4:2. C'était la première vraie échappée au classement et le premier changement de leader significatif.
Anub1ss préparait déjà sa réponse. Un frag au Link Gun a réduit l'écart avec Jano, le Bio Rifle a puni hemeroid et, à 140 secondes, Anub1ss est revenu à 4:4. Douze secondes plus tard, un nouveau tir de Bio Rifle sur hemeroid lui a donné seul la tête à 5:4. Il ne l'a plus quittée. Le détail important était la variété : Rocket Launcher, Impact Hammer, Link Gun, Stinger et Bio Rifle avaient déjà servi avant même que sa domination ne devienne évidente.
Pression des roquettes et série de sept kills
Entre 192 et 296 secondes, Anub1ss est passé de sept à douze points en ajoutant Shock Rifle, Shock Combo et Rocket Launcher à son arsenal. À 195 secondes, deux éliminations rapprochées lui ont valu un Double Kill, puis une roquette sur hemeroid à 278 secondes a porté le score à 11:5. hemeroid l'a bien stoppé au Stinger à 296 secondes, mais Anub1ss a répondu au Bio Rifle dans la même seconde. Toute la phase médiane ressemble à cette séquence : ses adversaires pouvaient l'interrompre, rarement le freiner longtemps.
À partir de 296 secondes a commencé la plus longue série du match. Anub1ss a éliminé hemeroid, l'a repris au Sniper Rifle à 327 secondes, puis a touché Jano avec la même arme seize secondes plus tard avant d'ajouter deux roquettes sur hemeroid. Après le plus long silence du match, 41 secondes après le temps 365, il a repris avec deux frags au Sniper Rifle sur hemeroid et Jano. Jano a finalement stoppé la série à sept kills avec le Rocket Launcher à 415 secondes. Le score était déjà de 18:8.
hemeroid réplique, la neuvième minute s'embrase
hemeroid a refusé de devenir un simple figurant. À 435 et 441 secondes, il a éliminé Jumpboots puis Jano au Rocket Launcher. À 466 secondes, il a frappé Anub1ss avec une roquette depuis 45,4 mètres : le kill le plus lointain du match. Sa distance moyenne de kill atteignait déjà 14,9 mètres, l'une des plus élevées parmi les principaux scoreurs.
La neuvième minute a été la plus folle avec huit kills. Anub1ss a marqué au Shock Rifle sur Jano et au Shock Combo sur Jumpboots, tandis que hemeroid répondait avec ses roquettes et signait un Double Kill contre Anub1ss à 527 secondes. Dix secondes plus tard, Jumpboots réalisait l'unique headshot du match au Sniper Rifle sur Jano. hemeroid est monté jusqu'à 14 points contre 22 pour Anub1ss, mais à 552 secondes le leader a répondu au sniper sur hemeroid et coupé l'élan du retour.
Une fin maîtrisée jusqu'au trentième point
Le dernier tiers posait une seule question : Anub1ss allait-il rouvrir la porte ? Non. Après 552 secondes, il a éliminé hemeroid et Jumpboots au Sniper Rifle, puis Jano au Shock Combo et au Shock Rifle. Jumpboots a bien surpris Anub1ss à l'Enforcer à 574 secondes et ajouté plus tard des frags au Flak Cannon, mais l'écart n'est jamais redevenu dangereux.
À partir de 664 secondes, Anub1ss a fermé le match proprement : Sniper Rifle sur Jumpboots, Rocket Launcher encore sur Jumpboots, nouvelle roquette sur hemeroid, puis Bio Rifle sur hemeroid à 714 secondes. Le trentième point est arrivé exactement à la fin du temps enregistré. Anub1ss termine avec 30 kills, 9 morts, 4455 dégâts infligés et une durée de vie moyenne de 69 secondes. hemeroid finit à 15 points, Jumpboots à 12 et Jano à 9 après un suicide.
Moments du match
- Jumpboots a signé le first blood à 24 secondes au Stinger contre Rikoset.
- Jano a pris seul la tête à 78 secondes après un Double Kill.
- Anub1ss a pris l'avantage à 152 secondes sur le score de 5:4 et ne l'a plus perdu.
- Anub1ss a réalisé la plus longue série, sept kills entre 296 et 415 secondes.
- hemeroid a touché Anub1ss au Rocket Launcher depuis 45,4 mètres à 466 secondes.
- La neuvième minute a compté huit kills, record du match.
- Jumpboots a signé l'unique headshot à 537 secondes au Sniper Rifle sur Jano.
- Anub1ss a conclu à 714 secondes au Bio Rifle pour le score final de 30:15.
Le 30:15 final ne vient pas d'une fuite immédiate au score. Les deux premières minutes sont restées ouvertes et Jano avait réellement mérité sa place de leader. La séparation décisive est arrivée ensuite, lorsque Anub1ss a commencé à changer d'arme sans perdre de rythme et à creuser l'écart après sa prise de pouvoir à 152 secondes. Sa série de sept kills a cassé le milieu de partie, même si hemeroid a encore répondu avec une forte pression aux roquettes durant la neuvième minute. Le dernier mot est revenu à Anub1ss : le Bio Rifle lui a offert le trentième point à 714 secondes.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le score est resté serré au début : Jumpboots a mené le premier, Jano a pris la tête à 78 secondes et Anub1ss a définitivement basculé le match à 152 secondes à 5:4. Après sa série de sept kills entre 296 et 415 secondes, l'écart n'a plus cessé de grandir.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme a varié de 2 à 8 kills par minute ; la neuvième a été la plus chargée avec huit kills. Le plus long calme a duré 41 secondes après le temps 365, offrant un court reset de placement même au cœur de la domination d'Anub1ss.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début a appartenu à Jumpboots et surtout à Jano, auteur de la première avance nette. Le milieu et la fin ont été contrôlés par Anub1ss, tandis que hemeroid a opposé sa résistance la plus forte autour de la neuvième minute.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 9 | 0 | 77% | 0 | 4455 | 2119 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 28 | 4,7 | 11 | 13,81 s | ~12 m | 81 | 8 | 11:37 | 1:09 | |
| 2 | 15 | 16 | 21 | 1 | 43% | 0 | 3014 | 2870 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 33 | 3,9 | 7 | 21,65 s | ~17 m | 51 | 6 | 11:54 | 0:32 | |
| 3 | B Jumpboots | 12 | 12 | 16 | 0 | 43% | 1 | 2126 | 3156 | 3 | Sniper Rifle | 6 | — | 3,4 | 10 | 23,41 s | ~15 m | 35 | 6 | 11:54 | 0:42 | |
| 4 | 9 | 10 | 24 | 1 | 29% | 0 | 1945 | 3844 | 3 | Double Kill | Stinger | 7 | 31 | 3,9 | 10 | 32,55 s | ~11 m | 14 | 5 | 11:21 | 0:27 | |
| 5 | B Stvanecparti | 0 | 1 | 1 | 1 | 50% | 0 | 192 | 42 | 1 | Rocket Launcher | 0 | — | 0,2 | 1 | 9,25 s | ~20 m | 0 | 0 | 0:40 | 0:20 | |
| 6 | B Rikosetparti | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 21 | 112 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~8 m | 0 | 0 | 0:24 | 0:12 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 90 | 4 715 | 52,4 | 13:16 |
| Sniper Rifle | 26 | 1 960 | 75,4 | 6:20 |
| Bio Rifle | 42 | 882 | 21,0 | 6:16 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 5:56 |
| Stinger | 112 | 1 688 | 15,1 | 4:40 |
| Shock Rifle | 12 | 922 | 76,8 | 2:16 |
| Flak Cannon | 28 | 675 | 24,1 | 2:14 |
| Link Gun | 30 | 271 | 9,0 | 1:38 |
| Impact Hammer | 1 | 140 | 140,0 | 0:22 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La plupart des duels ont eu lieu à courte ou moyenne distance : 11,9 m de moyenne par kill pour Anub1ss et 8,8 m pour Jano. L'exception est la roquette de hemeroid sur Anub1ss à 45,4 m, à 466 secondes.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.