Historique — détail du match
plus gros overkill: Anub1ss (90 dmg) · kills en l'air: 33 · kill le plus audacieux: hemeroid (1 HP)
Verdict du match: La phase décisive commence à 694, quand Anub1ss lance sa série de 15 kills et efface l'avance de hemeroid à 24:20. Roquettes, Shock Combo et Flak Cannon lui donnent un rythme que hemeroid ne suit plus dans le final; Anub1ss gagne 30:26.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Anub1ss (33 kills) vs meilleur bot Zamerovac (5 kills).
Le MVP revient à Anub1ss pour le 30:26 et la série de 15 kills; hemeroid prend le first blood et le tir le plus lointain. Anub1ss compte aussi 15 revenge kills: les comptes anciens ont été réglés avec méthode.
Anub1ss renverse Korumi : de 20:24 à la victoire 30:26
hemeroid a longtemps tenu les commandes, mais Anub1ss a pris le rythme, les roquettes et le tableau d'affichage dans le final.
DM-1on1-Korumi a offert un Normal Deathmatch qui n'a pas commencé comme un duel entre les deux futurs premiers, mais comme un petit tournoi de chaos. hemeroid a signé le first blood sur Jano après 28 secondes avec l'Enforcer, Zamerovac a immédiatement lancé sa propre séquence et a terminé la première minute par un Double Kill. Anub1ss n'a joué que 658 des 872 secondes et n'a inscrit son premier kill qu'à 267. À partir de là, le rythme a changé. Cinq changements de leader, un Rocket Launcher devenu outil principal et une fin où un retard de 20:24 s'est transformé en victoire 30:26 ont donné à Korumi deux visages totalement différents.
First blood, Zamerovac et chaos initial
Le premier coup net arrive à 28 secondes: hemeroid élimine Jano à l'Enforcer et prend le first blood. Deux secondes plus tard, Zamerovac répond au Flak Cannon sur hemeroid, puis ajoute deux kills au Stinger à 47 et 48 secondes, le second sur Jano complétant un Double Kill. L'avance initiale n'appartient donc ni au futur vainqueur ni à un maître stable de la carte. Jano réplique au Rocket Launcher et compte quatre kills à 159 secondes, donnant à l'ouverture un air de lutte pour survivre plutôt que de course contrôlée vers la première place.
Vient ensuite la plus longue période calme du match: après le kill de Jano à 159, 70 secondes s'écoulent sans nouveau kill sur un adversaire. Pendant ce passage, Zamerovac et Jano paient tous deux leurs propres explosifs et le score recule autant qu'il avance. Zamerovac quitte plus tard le match avec trois points, cinq kills et deux suicides. Le début fixe ainsi la règle de Korumi: la pression agressive peut rapporter très vite, mais une explosion mal maîtrisée peut reprendre les points tout aussi vite.
hemeroid creuse l'écart, Anub1ss accélère
Anub1ss apparaît d'abord dans le journal comme victime du Bio Rifle de hemeroid à 241 secondes, puis obtient son premier kill à 267 avec le Sniper Rifle sur Jano. hemeroid paraît plus installé dans cette phase. Entre 297 et 323, il élimine Jano trois fois de suite, dont deux au Bio Rifle, et atteint sept points. Anub1ss répond au Flak Cannon et au Rocket Launcher. À 367 secondes, il compte six points contre huit pour hemeroid, et la lutte en tête commence à se resserrer autour du duo qui finira premier et deuxième.
hemeroid garde la pression au milieu du match. À 439, il enchaîne deux éliminations à la roquette pour un Double Kill et atteint 13 points, contre cinq pour Jano et neuf pour Anub1ss. Peu après, il mène Anub1ss 14:10, puis 16:10 à 517. Le Rocket Launcher est devenu la monnaie de Korumi: 43 kills hors suicides, dont 18 pour Anub1ss et 16 pour hemeroid. La carte se transforme progressivement en comptabilité réglée à coups d'explosions.
De 20:24 à l'égalité : le retour commence
À 674 secondes, hemeroid réalise le kill le plus lointain du match: il touche Anub1ss au Rocket Launcher à 38,3 mètres et monte à 20 points. Deux secondes plus tard, Jano lui répond avec une roquette, et le rythme s'emballe autour de cette séquence. La douzième minute est la plus chargée avec dix kills. À 694, Anub1ss frappe hemeroid avec un Shock Combo et lance la série que les statistiques calculées donnent comme la plus longue: 15 kills entre 694 et 861, sans qu'un adversaire ne l'interrompe.
Cette série ne donne pourtant pas la tête immédiatement. hemeroid marque encore à 740, 747 et 752 et atteint 24, tandis qu'Anub1ss est à 20. C'est là que le match change. Anub1ss tue Jano deux fois, touche hemeroid avec un autre Shock Combo à 790, puis égalise 24:24 avec une roquette à 799. Sept secondes plus tard, il signe un Double Kill sur Jano, et à 813 un nouveau Rocket Launcher sur hemeroid porte le score à 27:24. En moins d'une minute, l'avance devient poursuite.
La dernière minute appartient à Anub1ss
Après le retournement, hemeroid ne trouve plus de série comparable pour reprendre le contrôle. Rikoset casse son rythme avec le Link Gun à 821, puis Anub1ss ajoute des kills au Flak Cannon sur hemeroid et Rikoset. À 842, Anub1ss est à 29 points. La fin offre encore une curiosité: hemeroid monte à 25 contre Jano, Jano réplique dans la même seconde, puis à 861 Anub1ss se tue au Rocket Launcher tout en éliminant Rikoset, ce qui le laisse à 29. hemeroid prend encore son 26e point sur Rikoset à 866.
La décision tombe à 871. Anub1ss touche hemeroid au Link Gun et atteint les 30 points. Il termine avec 33 kills, 11 morts et trois suicides; hemeroid finit à 26 points avec 26 kills. Jano prend la troisième place avec 10 points et 10 assists. Le final est frénétique mais pas aléatoire: Anub1ss alterne roquettes, Shock Combo, Flak Cannon et Link Gun, et transforme une remontée en conclusion maîtrisée.
Moments du match
- hemeroid signe le first blood à 28 secondes sur Jano avec l'Enforcer.
- Zamerovac termine la première minute par un Double Kill après deux éliminations au Stinger.
- La plus longue pause dure 70 secondes après le kill de Jano à 159.
- hemeroid réalise le kill le plus lointain: 38,3 m au Rocket Launcher sur Anub1ss à 674.
- Anub1ss lance à 694 la plus longue série du match, 15 kills.
- hemeroid mène encore 24:20, mais Anub1ss égalise 24:24 à 799.
- Anub1ss conclut au Link Gun sur hemeroid à 871 et gagne 30:26.
Korumi ne récompense finalement ni le joueur parti le plus vite ni l'auteur du tir le plus lointain, mais celui qui accélère le mieux pendant les trois dernières minutes. hemeroid possède le first blood, une avance significative et le highlight à 38,3 mètres, mais Anub1ss joue la phase décisive avec davantage d'efficacité et transforme quatre points de retard en quatre points d'avance. Les cinq changements de leader montrent que le résultat n'a jamais suivi une ligne droite. Le dernier Link Gun à 871 ferme simplement une porte ouverte par la série commencée à 694. Le 30:26 est l'aboutissement d'un retour, pas un dernier frag chanceux.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique du score montre cinq changements de leader et une longue période dominée par hemeroid. Le basculement arrive après 24:20: Anub1ss égalise 24:24 à 799 puis passe à 27:24 à 813, sans rendre la tête ensuite.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme est irrégulier: après le kill à 159 vient la plus longue pause, 70 secondes. La douzième minute est la plus dense avec 10 kills, et les dernières minutes restent intenses avec 7, 8 puis 6 kills.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début appartient surtout à hemeroid, Zamerovac et Jano, tandis qu'Anub1ss s'impose pleinement plus tard. À partir de 694, il contrôle la phase décisive et construit l'essentiel de son avance finale.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 11 | 3 | 75% | 0 | 4309 | 2354 | 15 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 27 | 3,8 | 15 | 14,13 s | ~10 m | 84 | 22 | 10:58 | 0:54 | |
| 2 | 26 | 26 | 23 | 0 | 53% | 0 | 3981 | 3685 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 33 | 4,8 | 13 | 9,14 s | ~12 m | 53 | 4 | 14:32 | 0:36 | |
| 3 | 10 | 12 | 37 | 2 | 24% | 0 | 3013 | 5594 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 34 | 4,1 | 19 | 36,85 s | ~8 m | 21 | 12 | 14:32 | 0:22 | |
| 4 | B Rikoset | 1 | 1 | 3 | 0 | 25% | 0 | 340 | 457 | 1 | Link Gun | 0 | — | 0,2 | 0 | 4,16 s | ~5 m | 30 | 1 | 1:01 | 0:15 | |
| 5 | B Zamerovacparti | 3 | 5 | 6 | 2 | 45% | 0 | 616 | 1078 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 0 | — | 0,9 | 2 | 2,60 s | ~12 m | 29 | 2 | 3:51 | 0:33 |
| 6 | B Deckratparti | 0 | 1 | 1 | 1 | 50% | 0 | 77 | 286 | 1 | Flak Cannon | 0 | — | 0,2 | 1 | — | ~12 m | 4 | 0 | 0:49 | 0:24 | |
| 7 | freedie00parti | -5 | 0 | 13 | 3 | 0% | 0 | 0 | 854 | 0 | 0 | 39 | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 12:58 | 0:55 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 142 | 7 167 | 50,5 | 19:12 |
| Bio Rifle | 35 | 1 074 | 30,7 | 6:42 |
| Flak Cannon | 58 | 1 566 | 27,0 | 4:30 |
| Enforcer | 13 | 260 | 20,0 | 2:54 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 2:40 |
| Link Gun | 117 | 1 050 | 9,0 | 2:10 |
| Shock Rifle | 7 | 462 | 66,0 | 1:56 |
| Stinger | 24 | 336 | 14,0 | 0:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La plupart des combats se jouent à courte ou moyenne distance, autour de 10,6 à 10,7 m de moyenne pour les deux leaders. L'exception est le tir de hemeroid à 38,3 m au Rocket Launcher sur Anub1ss à 674.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.