Historique — détail du match
plus gros overkill: GermanicWinter (117 dmg) · kills en l'air: 29 · kill le plus audacieux: GermanicWinter (4 HP)
Verdict du match: La victoire 30:25 de Trajbalajka vient de sa série de sept kills entre 523 et 647 secondes et de bien moins de pertes de points personnelles. GermanicWinter revient à 20:20, mais ses six suicides annulent une partie de ses 31 kills; après le 21:20 à 700 secondes, Trajbalajka reste devant.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Trajbalajka (31 kills) vs meilleur bot Liftjump (0 kills).
MVP pour Trajbalajka, vainqueur avec une série de sept kills. Revenge kills: Trajbalajka 15, GermanicWinter 11, Jano 7, Cibot09 1; vies moyennes 39 s, 28 s, 23 s, 23 s, et 1 s pour Liftjump.
Trajbalajka brise Korumi sur une série de sept kills
Korumi change sept fois de leader avant que Trajbalajka n'impose le Bio Rifle, une série de sept kills et un final glacial.
DM-1on1-Korumi a offert un match qui refusait de se décider. GermanicWinter signe le first blood à 15 secondes avec le Shock Rifle sur Jano, puis ajoute un Shock Combo sur Trajbalajka huit secondes plus tard. Deux suicides au Rocket Launcher à 32 et 45 secondes effacent pourtant son départ à 2:0. Trajbalajka, GermanicWinter et Jano se disputent ensuite la tête au point que les données officielles comptent sept changements de leader. Au bout du compte, le nombre brut de kills ne sépare même pas les deux premiers: Trajbalajka et GermanicWinter en totalisent 31 chacun. La différence vient de la gestion du score, surtout quand les roquettes transforment chaque erreur personnelle en point rendu à la concurrence.
First blood, puis deux factures au lance-roquettes
GermanicWinter démarre le plus vite: Shock Rifle sur Jano à 0:15, Shock Combo sur Trajbalajka à 0:23. Puis viennent deux suicides au Rocket Launcher à 0:32 et 0:45, qui ramènent son score à zéro. Trajbalajka répond avec une roquette à 0:52 et Jano élimine Trajbalajka quatre secondes plus tard.
À 1:22, GermanicWinter mène 3:2. Suit la plus longue pause, 35 secondes sans kill. Trajbalajka la casse à 1:57 avec le Bio Rifle sur GermanicWinter pour revenir à 3:3. Les roquettes dictent déjà le rythme, mais le Bio Rifle devient clairement l'outil de contrôle de Trajbalajka.
Korumi sur une balançoire
Le milieu de partie enchaîne petits avantages et réponses immédiates. Trajbalajka passe à 4:3 après un kill au Stinger sur Jano à 147 secondes, GermanicWinter répond au Flak Cannon, puis chacun reprend la tête avec Rocket Launcher ou Shock Combo. Jano perturbe régulièrement ce duel avec ses roquettes et son flak. Trajbalajka perd aussi un point sur suicide au Rocket Launcher à 354 secondes.
À 6:08, Trajbalajka tue Jano au Bio Rifle puis, trois secondes plus tard, GermanicWinter au Rocket Launcher: Double Kill et 10:7. GermanicWinter revient à 12:12 à 8:16. La lutte continue jusqu'à 15:14 pour GermanicWinter, sans avantage durable.
Sept kills qui font basculer le match
La séquence décisive commence à 523 secondes quand Trajbalajka tue GermanicWinter au Rocket Launcher pour 14:14. De 8:43 à 10:47, il réalise la plus longue spree du match: sept kills personnels, dont quatre au Bio Rifle. Après avoir tué Jano à 647 secondes, Trajbalajka est à 20 contre 16 pour GermanicWinter. Celui-ci arrête la série au Flak Cannon dans la même seconde, mais l'écart existe déjà.
Trajbalajka ne rembourse presque aucun point pendant cette pression. GermanicWinter termine avec six suicides, Trajbalajka avec un seul. GermanicWinter revient pourtant à 20:20 à 683 secondes grâce à une roquette sur Jano. À 700 secondes, Trajbalajka tue Jano au Flak Cannon pour 21:20 et ne perd plus la tête.
Trente mètres et verdict au Stinger
La fin est la phase la plus dense: dix kills dans la 13e minute, puis neuf dans la 14e. À 745 secondes, Trajbalajka tue GermanicWinter au Rocket Launcher à 30,9 mètres, le kill le plus lointain, pour passer à 23:20. Jano ajoute encore deux roquettes rapides et Cibot09 place trois kills en seulement 119 secondes de présence.
GermanicWinter réduit à 25:27 au Stinger à 842 secondes. Les cinq dernières secondes appartiennent à Trajbalajka: Cibot09 tombe au Stinger à 867, puis GermanicWinter et Jano à la même seconde 871. Le Double Kill ferme le score à 30:25. Aucun headshot; le Rocket Launcher domine avec 35 kills, mais le dernier mot revient au Stinger.
Moments du match
- GermanicWinter signe le first blood sur Jano au Shock Rifle à 15 secondes.
- Deux suicides précoces au Rocket Launcher effacent son départ à 2:0.
- Trajbalajka réalise la plus longue série: sept kills de 523 à 647 secondes.
- GermanicWinter l'arrête au Flak Cannon à 647 secondes.
- Le kill le plus lointain est celui de Trajbalajka au Rocket Launcher sur GermanicWinter à 30,9 m.
- La 13e minute est la plus active avec dix kills.
- Trajbalajka conclut 30:25 par un Double Kill au Stinger sur GermanicWinter et Jano à 871 secondes.
Trajbalajka quitte Korumi avec une victoire 30:25 alors que GermanicWinter compte lui aussi 31 kills. La différence vient de la série de sept kills et d'une gestion plus propre du score: un seul suicide pour Trajbalajka contre six pour GermanicWinter. Le vainqueur répartit aussi son efficacité entre dix kills au Rocket Launcher, dix au Bio Rifle et six au Stinger, dont les trois derniers points. GermanicWinter gagne même leur duel direct 15:12, mais le Deathmatch juge l'ensemble du tableau. Korumi rappelle ainsi qu'éliminer l'adversaire ne suffit pas si l'on rend soi-même des points.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique change de leader sept fois et reste à 20:20 entre Trajbalajka et GermanicWinter à 683 secondes. La série de sept kills crée l'écart décisif; après le 21:20 de Trajbalajka à 700 secondes, la tête ne change plus.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme va de deux kills dans la 10e minute à dix dans la 13e, la plus active. La plus longue pause dure 35 secondes après la 82e seconde; les 13e et 14e minutes cumulent ensuite 19 kills.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
GermanicWinter domine le début, mais la phase décisive de 523 à 647 secondes appartient à Trajbalajka. Dans le final, le leader prend aussi les trois derniers kills au Stinger.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 21 | 1 | 60% | 0 | 3404 | 4464 | 7 | Double Kill | Bio Rifle | 4 | 32 | 6,2 | 19 | 14,02 s | ~14 m | 51 | 15 | 14:32 | 0:39 | |
| 2 | 25 | 31 | 30 | 6 | 51% | 0 | 5812 | 4761 | 4 | Rocket Launcher | 11 | 17 | 5,5 | 10 | 14,10 s | ~11 m | 89 | 20 | 14:32 | 0:28 | ||
| 3 | 15 | 17 | 36 | 2 | 32% | 0 | 3667 | 5797 | 2 | Rocket Launcher | 11 | 32 | 5,2 | 28 | 12,51 s | ~11 m | 29 | 16 | 14:32 | 0:23 | ||
| 4 | 3 | 3 | 4 | 0 | 43% | 0 | 485 | 624 | 2 | Rocket Launcher | 3 | 24 | 0,5 | 2 | 7,75 s | ~18 m | 8 | 5 | 1:59 | 0:23 | ||
| 5 | B Liftjumpparti | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:01 | 0:01 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 107 | 5 374 | 50,2 | 17:40 |
| Flak Cannon | 95 | 2 698 | 28,4 | 9:06 |
| Shock Rifle | 51 | 3 085 | 60,5 | 6:42 |
| Bio Rifle | 34 | 1 239 | 36,4 | 6:14 |
| Stinger | 44 | 640 | 14,5 | 2:08 |
| Enforcer | 4 | 80 | 20,0 | 1:32 |
| Sniper Rifle | 2 | 140 | 70,0 | 1:16 |
| Link Gun | 14 | 110 | 7,9 | 1:00 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les distances moyennes sont de 15,6 m pour Cibot09, 14,6 m pour Trajbalajka, 11,0 m pour GermanicWinter et 10,7 m pour Jano. L’exception est la roquette de Trajbalajka à 30,9 m sur GermanicWinter à 745 secondes.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.