Historique — détail du match
Verdict du match: Le passage du score aux trois quarts, mené par Jano à 20, au classement final fut décisif. Jano gagne avec 30, un bilan 30/0 et une série maximale de 30.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (30 kills) vs meilleur bot Rockjock (10 kills).
Le MVP est Jano pour la première place et 30. La série revient à Jano (30), la revanche à Palba (2) et la distance à Palba (72.7 m).
Match 118 sur UT3.sk : le chemin précis vers la victoire
Des chiffres exacts, des armes affûtées et une fin où Jano a transformé le match en victoire.
Le match 118 a conduit UT3.sk sur DM-Deck, en mode Normal et dans le type de jeu Deathmatch. Pendant 355 secondes, le journal a relevé 83 événements entre 9 participants : cette chronique repose donc sur des points, des temps et des tirs précis. Le classement final place Jano en tête avec 30, tandis que Rockjock termine deuxième avec 8. L'objectif était fixé à 0, mais le résultat réellement stocké dans les données reste décisif. La tête a changé 2 fois, indiquant si le contrôle a oscillé ou s'est installé progressivement. Le récit suit le first blood, le rythme, les armes, les séries et le dernier événement sans ajouter de scène absente du serveur.
L'ouverture selon le journal
Ostrelovac obtient le first blood contre Deckrat à 37 avec Slime, depuis 31.4 m. Au premier quart du temps, les scores plaçaient Deckrat en tête avec 3. Le plus long intervalle entre événements a duré 37 secondes et a commencé après 0. L'ouverture est donc définie par l'ordre exact des premiers tirs et scores, non par des impressions.
À mi-match, le journal montrait Jano en tête avec 9. Après trois quarts, Jano détenait le meilleur score relevé, 20. La tête a changé 2 fois au total, cadrant précisément les mouvements au sommet. Les changements de leader se lisent avec les suicides, capables de réduire un score sans tir adverse.
Armes et rivalité principale
Redeemer a causé le plus de kills valides, 30 ; Jano avait déclaré Redeemer comme arme favorite. Le journal relève 1 headshots et 12 événements marqués multikill, au niveau maximal 3. La répartition des armes montre si la courte portée ou la distance sûre transformait les duels en points.
L'échange direct le plus intense oppose Jano et Palba : 9 kills, dont 9 pour Jano et 0 pour Palba. Le plus long tir valide revient à Palba sur Ostrelovac : BioRifle, 72.7 m à 65. Jano possède la plus grande distance moyenne de kill avec 32.7 m. Les kills mutuels donnent à la rivalité principale une base mesurable plutôt qu'une simple étiquette dramatique.
Le rythme décisif
Jano signe la plus longue série : 30 kills depuis 117 ; elle reste intacte jusqu'à la fin du journal. Palba domine les revanches immédiates avec 2 kills. Le rythme culmine à la minute 6 avec 18 kills ; le profil par minute est 3, 8, 13, 12, 15, 18. Séries et revanches révèlent qui conservait le rythme et qui répondait immédiatement.
À mi-match, le journal montrait Jano en tête avec 9. Après trois quarts, Jano détenait le meilleur score relevé, 20. La minute la plus active ne décide pas seule ; ses points doivent survivre jusqu'au classement final.
Un résultat sans artifice
Le dernier kill valide est signé Jano sur Quickswap à 354 avec Redeemer. Le résultat Jano 30 devant Rockjock 8 est l'état final, non une estimation du graphique. La dernière phase sépare une brève explosion d'activité d'une production régulière.
Jano obtient la plus longue vie moyenne avec 355 secondes. Jano inflige 4479 dégâts, en subit 5992, collecte 17 objets et termine avec un bilan kills/morts de 30/0. Le classement final respecte chaque frag valide et chaque pénalité de mort auto-infligée. Jano enregistre 30 kills, 0 morts et 0 morts auto-infligées. Le score final de 30 inclut déjà toutes les pénalités du serveur. La ligne de dégâts de Jano indique 4479 infligés et 5992 subis.
Moments du match
- Ostrelovac obtient le first blood contre Deckrat à 37 avec Slime, depuis 31.4 m.
- Le rythme culmine à la minute 6 avec 18 kills ; le profil par minute est 3, 8, 13, 12, 15, 18.
- Jano signe la plus longue série : 30 kills depuis 117 ; elle reste intacte jusqu'à la fin du journal.
- Le plus long tir valide revient à Palba sur Ostrelovac : BioRifle, 72.7 m à 65.
- L'échange direct le plus intense oppose Jano et Palba : 9 kills, dont 9 pour Jano et 0 pour Palba.
- Le dernier kill valide est signé Jano sur Quickswap à 354 avec Redeemer.
Le match 118 s'achève par la victoire de Jano sur DM-Deck. Les 30 points ne viennent pas d'une seule scène : ils réunissent le rythme par minute, le travail des armes, la plus longue série, les revanches et la survie dans les passages décisifs. Rockjock reste deuxième avec 8, mais sa pression apparaît dans la rivalité directe et les scores intermédiaires. Surtout, la fin correspond au journal jusqu'au dernier événement et n'exige aucun retournement inventé.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique compte 2 changements de leader. À mi-match, Jano mène (9), après trois quarts Jano (20), puis Jano termine à 30.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La minute 6 est la plus active avec 18 kills. La plus longue pause dure 37 secondes après 0, offrant un pic et un creux mesurables.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Deckrat mène au premier quart ; Jano domine le classement final. Ce mouvement identifie le contrôle initial et final.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 0 | 0 | 100% | 0 | 4479 | 5992 | 30 | Mega Kill | Redeemer | 1 | 36 | 1,1 | 17 | 3,15 s | ~34 m | 18 | 12 | 5:55 | 5:55 | |
| 2 | B Rockjock | 8 | 10 | 12 | 2 | 45% | 0 | 1730 | 1980 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 2 | — | 1,6 | 1 | 14,46 s | ~15 m | 26 | 10 | 5:33 | 0:25 |
| 3 | B Deckrat | 5 | 8 | 15 | 3 | 35% | 1 | 1345 | 1904 | 3 | FlakCannon | 1 | — | 1,5 | 2 | 4,87 s | ~12 m | 21 | 3 | 5:33 | 0:20 | |
| 4 | B Quickswap | 5 | 6 | 14 | 1 | 30% | 0 | 752 | 1889 | 4 | RocketLauncher | 2 | — | 1,5 | 3 | 9,28 s | ~11 m | 5 | 1 | 5:33 | 0:22 | |
| 5 | B Palba | 3 | 3 | 14 | 0 | 18% | 0 | 746 | 2300 | 2 | FlakCannon | 1 | — | 1,7 | 5 | 9,17 s | ~28 m | 9 | 0 | 5:55 | 0:23 | |
| 6 | B Mieridlo | 3 | 3 | 8 | 0 | 27% | 0 | 605 | 1040 | 2 | FlakCannon | 1 | — | 0,7 | 0 | 0,77 s | ~11 m | 19 | 5 | 2:35 | 0:17 | |
| 7 | B Ostrelovac | 1 | 7 | 12 | 6 | 37% | 0 | 1094 | 1457 | 2 | ShockRifle | 2 | — | 1,6 | 3 | 10,81 s | ~18 m | 20 | 2 | 5:55 | 0:27 | |
| 8 | B Krallbait | 1 | 1 | 2 | 0 | 33% | 0 | 167 | 219 | 1 | BioRifle | 0 | — | 0,2 | 0 | 0,07 s | ~24 m | 1 | 0 | 0:44 | 0:14 | |
| 9 | B Odstrel | -1 | 1 | 6 | 2 | 14% | 0 | 367 | 710 | 1 | RocketLauncher | 1 | — | 0,5 | 1 | 58,26 s | ~16 m | 3 | 1 | 1:41 | 0:14 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 40 | 800 | 20,0 | 9:22 |
| FlakCannon | 73 | 1 701 | 23,3 | 5:18 |
| RocketLauncher | 20 | 1 395 | 69,8 | 4:52 |
| Redeemer | 56 | 4 479 | 80,0 | 4:24 |
| ShockRifle | 13 | 698 | 53,7 | 4:20 |
| BioRifle | 36 | 966 | 26,8 | 3:40 |
| SniperRifle | 6 | 490 | 81,7 | 2:34 |
| Stinger | 9 | 150 | 16,7 | 2:06 |
| LinkGun | 56 | 595 | 10,6 | 1:26 |
| ImpactHammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Le profil de distance culmine à Palba – Ostrelovac, 72.7 m. La meilleure moyenne appartient à Jano (32.7 m), sans inventer de positions nommées.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.