Cronologia — dettaglio partita
Verdetto della partita: È decisivo il passaggio dallo stato ai tre quarti, guidato da Jano a 20, alla classifica finale. Jano vince con 30, un bilancio 30/0 e una serie massima di 30.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Jano (30 kill) vs miglior bot Rockjock (10 kill).
MVP a Jano per primo posto e 30. La serie va a Jano (30), la vendetta a Palba (2) e la distanza a Palba (72.7 m).
Match 118 su UT3.sk: il percorso preciso alla vittoria
Numeri esatti, armi affilate e un finale in cui Jano ha trasformato il match in vittoria.
Il match 118 ha portato UT3.sk sulla mappa DM-Deck, in modalità Normal e nel tipo di gioco Deathmatch. In 355 secondi, il log ha registrato 83 eventi tra 9 partecipanti; la cronaca poggia quindi su punti, tempi e colpi esatti. La classifica finale mette Jano primo con 30, mentre Rockjock chiude secondo con 8. Il punteggio obiettivo era 0, ma conta il risultato realmente salvato nei dati. Il comando è cambiato 2 volte, mostrando se il controllo oscillava o cresceva con continuità. Il racconto segue first blood, ritmo, armi, serie e ultimo evento senza aggiungere scene che il server non ha visto.
L'apertura nel log
Ostrelovac ottiene la first blood contro Deckrat a 37 con Slime, da 31.4 m. Al primo quarto del tempo, i punteggi vedevano Deckrat avanti con 3. L'intervallo più lungo tra eventi è durato 37 secondi ed è iniziato dopo 0. L'apertura è quindi definita dall'ordine esatto di colpi e punteggi, non dalle impressioni.
A metà match, il log mostrava Jano in testa con 9. Dopo tre quarti, Jano aveva il punteggio registrato più alto, 20. Il comando è cambiato 2 volte in totale, descrivendo esattamente i movimenti in vetta. I cambi al comando vanno letti con i suicidi, che riducono il punteggio senza colpi avversari.
Armi e rivalità principale
Redeemer ha causato più kill valide, 30; Jano indicava Redeemer come arma preferita. Il log conta 1 headshot e 12 eventi multikill, con livello massimo 3. La distribuzione delle armi mostra se distanza corta o spazio sicuro trasformavano i duelli in punti.
Lo scambio diretto più intenso è fra Jano e Palba: 9 kill, 9 per Jano e 0 per Palba. Il colpo valido più lungo è di Palba su Ostrelovac: BioRifle, 72.7 m a 65. Jano ha la maggiore distanza media di kill, 32.7 m. Le kill reciproche danno alla rivalità principale una base misurabile e non solo un'etichetta drammatica.
Il ritmo decisivo
Jano crea la serie più lunga: 30 kill da 117; resta intatta fino alla fine del log. Palba guida le vendette immediate con 2 kill. Il ritmo tocca il massimo al minuto 6 con 18 kill; il profilo minuto per minuto è 3, 8, 13, 12, 15, 18. Serie e vendette rivelano chi teneva il ritmo e chi rispondeva subito.
A metà match, il log mostrava Jano in testa con 9. Dopo tre quarti, Jano aveva il punteggio registrato più alto, 20. Il minuto più attivo non decide da solo; i suoi punti devono restare fino alla classifica finale.
Risultato senza ornamenti
L'ultima kill valida è di Jano su Quickswap a 354 con Redeemer. Il risultato Jano 30 davanti a Rockjock 8 è lo stato finale, non una stima del grafico. L'ultima fase separa un breve scatto di attività da una raccolta stabile di punti.
Jano ottiene la vita media più lunga con 355 secondi. Jano infligge 4479 danni, ne subisce 5992, raccoglie 17 oggetti e chiude con 30/0 tra kill e morti. L'ordine finale rispetta ogni frag valido e ogni penalità per morte propria. Jano registra 30 kill, 0 morti e 0 morti proprie. Il punteggio finale 30 include già tutte le penalità del server. I danni di Jano mostrano 4479 inflitti e 5992 subiti. La serie più lunga di Jano è 30, con multikill massimo di livello 3. Jano gioca 355 secondi e raccoglie 17 oggetti. I dati indicano Redeemer come arma preferita di Jano.
Momenti della partita
- Ostrelovac ottiene la first blood contro Deckrat a 37 con Slime, da 31.4 m.
- Il ritmo tocca il massimo al minuto 6 con 18 kill; il profilo minuto per minuto è 3, 8, 13, 12, 15, 18.
- Jano crea la serie più lunga: 30 kill da 117; resta intatta fino alla fine del log.
- Il colpo valido più lungo è di Palba su Ostrelovac: BioRifle, 72.7 m a 65.
- Lo scambio diretto più intenso è fra Jano e Palba: 9 kill, 9 per Jano e 0 per Palba.
- L'ultima kill valida è di Jano su Quickswap a 354 con Redeemer.
Il match 118 termina con la vittoria di Jano su DM-Deck. I 30 punti non arrivano da una sola scena: uniscono ritmo minuto per minuto, lavoro con le armi, serie più lunga, vendette e sopravvivenza nei tratti decisivi. Rockjock resta secondo con 8, ma la sua pressione appare nella rivalità diretta e nei punteggi intermedi. Soprattutto, il finale coincide con il log fino all'ultimo evento e non richiede svolte inventate.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico registra 2 cambi al comando. A metà guida Jano (9), dopo tre quarti Jano (20) e Jano chiude con 30.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il minuto 6 è il più attivo con 18 kill. La pausa più lunga dura 37 secondi dopo 0, offrendo un picco e un tratto quieto misurabili.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Deckrat guida al primo quarto; Jano la classifica finale. Il movimento identifica controllo iniziale e conclusivo.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 0 | 0 | 100% | 0 | 4479 | 5992 | 30 | Mega Kill | Redeemer | 1 | 36 | 1,1 | 17 | 3,15 s | ~34 m | 18 | 12 | 5:55 | 5:55 | |
| 2 | B Rockjock | 8 | 10 | 12 | 2 | 45% | 0 | 1730 | 1980 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 2 | — | 1,6 | 1 | 14,46 s | ~15 m | 26 | 10 | 5:33 | 0:25 |
| 3 | B Deckrat | 5 | 8 | 15 | 3 | 35% | 1 | 1345 | 1904 | 3 | FlakCannon | 1 | — | 1,5 | 2 | 4,87 s | ~12 m | 21 | 3 | 5:33 | 0:20 | |
| 4 | B Quickswap | 5 | 6 | 14 | 1 | 30% | 0 | 752 | 1889 | 4 | RocketLauncher | 2 | — | 1,5 | 3 | 9,28 s | ~11 m | 5 | 1 | 5:33 | 0:22 | |
| 5 | B Palba | 3 | 3 | 14 | 0 | 18% | 0 | 746 | 2300 | 2 | FlakCannon | 1 | — | 1,7 | 5 | 9,17 s | ~28 m | 9 | 0 | 5:55 | 0:23 | |
| 6 | B Mieridlo | 3 | 3 | 8 | 0 | 27% | 0 | 605 | 1040 | 2 | FlakCannon | 1 | — | 0,7 | 0 | 0,77 s | ~11 m | 19 | 5 | 2:35 | 0:17 | |
| 7 | B Ostrelovac | 1 | 7 | 12 | 6 | 37% | 0 | 1094 | 1457 | 2 | ShockRifle | 2 | — | 1,6 | 3 | 10,81 s | ~18 m | 20 | 2 | 5:55 | 0:27 | |
| 8 | B Krallbait | 1 | 1 | 2 | 0 | 33% | 0 | 167 | 219 | 1 | BioRifle | 0 | — | 0,2 | 0 | 0,07 s | ~24 m | 1 | 0 | 0:44 | 0:14 | |
| 9 | B Odstrel | -1 | 1 | 6 | 2 | 14% | 0 | 367 | 710 | 1 | RocketLauncher | 1 | — | 0,5 | 1 | 58,26 s | ~16 m | 3 | 1 | 1:41 | 0:14 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 40 | 800 | 20,0 | 9:22 |
| FlakCannon | 73 | 1 701 | 23,3 | 5:18 |
| RocketLauncher | 20 | 1 395 | 69,8 | 4:52 |
| Redeemer | 56 | 4 479 | 80,0 | 4:24 |
| ShockRifle | 13 | 698 | 53,7 | 4:20 |
| BioRifle | 36 | 966 | 26,8 | 3:40 |
| SniperRifle | 6 | 490 | 81,7 | 2:34 |
| Stinger | 9 | 150 | 16,7 | 2:06 |
| LinkGun | 56 | 595 | 10,6 | 1:26 |
| ImpactHammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Il profilo di distanza culmina in Palba – Ostrelovac, 72.7 m. La media maggiore è di Jano (32.7 m), senza inventare nomi di posizioni.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.