Historique — détail du match
plus gros overkill: Anub1ss (137 dmg) · kills en l'air: 48 · kill le plus audacieux: Anub1ss (5 HP)
Verdict du match: Le passage décisif commence à 371 secondes: Anub1ss mène 17:16 et ne cède plus la tête; quatre kills entre 463 et 478 créent ensuite le coussin décisif. Le 30:23 vient de la combinaison entre la plus longue série et une survie nettement meilleure que celle de greg417.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Anub1ss (30 kills) vs meilleur bot Longshot (1 kill).
Le MVP est Anub1ss: 30 points, série de dix et seulement sept morts. greg417 compte sept revanches immédiates, Jano deux doubles et sergey2203 le tir longue distance improbable.
Anub1ss s’échappe sur DM-Edge et gagne finalement 30:23
Cinq changements de leader, des roquettes partout et une fin de match où Anub1ss a enfin creusé l’écart décisif.
DM-Edge démarre sans round d’observation. Après cinq secondes, greg417 signe le first blood sur Lamka avec le Bio Rifle et impose immédiatement un rythme d’échanges rapides. Jano répond avec deux frags au Rocket Launcher aux secondes 44 et 49, sergey2203 marque avec le Bio Rifle, tandis qu’Anub1ss attend la 56e seconde pour ouvrir son compteur avec le Shock Rifle sur greg417. Ce n’est pas un mauvais départ, seulement un moteur qui s’allume plus tard. Le match comptera cinq changements de leader et montrera vite que survivre longtemps vaut autant que gagner un duel isolé.
greg417 donne le tempo
Après le first blood, greg417 ajoute encore Lamka et atteint quatre points à la 73e seconde. hemeroid, Jano et sergey2203 restent proches dans des combats surtout courts. Longshot élimine hemeroid au Link Gun à 38 secondes, mais se tue avec sa propre roquette une seconde plus tard et retombe à zéro.
À partir de 56 secondes, Anub1ss construit une série plus importante. Shock Rifle, Shock Combo, Flak Cannon et Rocket Launcher s’enchaînent sans mort. Ses frags au Flak à 119 et 128 secondes le portent à six points et au contact de la tête. greg417 garde l’initiative initiale, mais l’avantage de survie bascule déjà vers Anub1ss.
Dix frags sans mourir
La plus longue série va de 56 à 212 secondes: dix frags sans mort pour Anub1ss. À 188 secondes, il élimine sergey2203 au Flak et prend seul la tête 8:7. greg417 répond à 196 avec un Double Kill au Rocket Launcher et passe à neuf, mais Anub1ss reprend deux fois hemeroid et atteint dix à la 209e seconde.
À 212 secondes, greg417 stoppe la série avec une roquette et égalise 10:10. Après le frag de Jano à 216 secondes vient la plus longue pause, 25 secondes sans kill. À 241, deux éliminations tombent immédiatement et la lutte pour la première place repart.
La sixième minute explose
Entre 300 et 359 secondes, 15 kills sont enregistrés, record du match. Jano ouvre avec le Flak Cannon sur sergey2203 puis élimine greg417 deux secondes plus tard pour un Double Kill. Anub1ss réplique, greg417 égalise 14:14 à 326 secondes et personne ne parvient à garder une avance confortable.
Le tir le plus long était arrivé plus tôt: à 135 secondes, sergey2203 touche Jano au Bio Rifle à 55,5 mètres. Dans cette sixième minute folle, Jano ajoute deux frags à 354 et 356 secondes pour son second Double Kill, avant que greg417 ne le stoppe à 359 et ne revienne à 16:16 face à Anub1ss.
À 17:16, la course change de sens
Le tournant durable arrive à 371 secondes. Anub1ss élimine hemeroid au Flak Cannon pour mener 17:16 et ne perdra plus jamais la tête. Une roquette sur greg417 à 384 donne 19:17, puis quatre frags entre 463 et 478 secondes créent l’écart décisif jusqu’à 24:19.
greg417 reste le plus proche poursuivant, mais Anub1ss vit en moyenne 75 secondes par vie contre 23 pour greg417. À 602 secondes, greg417 tue Jano pour son 23e point; dans la même seconde, Anub1ss touche greg417 au Bio Rifle et atteint exactement l’objectif de 30.
Moments du match
- greg417 signe le first blood après 5 secondes au Bio Rifle sur Lamka.
- Anub1ss enchaîne dix frags sans mourir entre 56 et 212 secondes.
- sergey2203 touche Jano au Bio Rifle à 55,5 mètres.
- La sixième minute produit 15 kills, record du match.
- Jano réussit deux Double Kills aux secondes 306 et 356.
- Anub1ss prend la tête 17:16 à 371 secondes et ne la rend plus.
- Le dernier frag arrive à 602 secondes: Bio Rifle d’Anub1ss sur greg417.
Le 30:23 final paraît plus tranquille que le match ne l’a été. greg417 domine le début, rejoint plusieurs fois Anub1ss au score et arrête lui-même la plus longue série. Mais la différence vient de la survie: Anub1ss ne meurt que sept fois et vit en moyenne 75 secondes. Après la 371e seconde, aucun autre changement de leader. Le Rocket Launcher provoque 45 kills, mais le dernier point vient du Bio Rifle. DM-Edge récompense donc la stabilité et la maîtrise de la fin de partie plutôt qu’un seul moment spectaculaire.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphe montre une première moitié serrée avec plusieurs égalités entre Anub1ss et greg417. L’écart décisif commence à 17:16 à 371 secondes et s’élargit jusqu’à 30:23.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La sixième minute est la plus dense avec 15 kills; les deuxième et cinquième en comptent 13 chacune. La plus longue pause dure 25 secondes après la seconde 216.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
greg417 contrôle surtout le début, puis le milieu devient un bras de fer avec Anub1ss. Le dernier tiers appartient à Anub1ss, leader sans interruption après 371 secondes.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 7 | 0 | 81% | 0 | 3711 | 1830 | 10 | Rocket Launcher | 10 | 27 | 3,8 | 15 | 13,71 s | ~11 m | 77 | 46 | 10:00 | 1:15 | ||
| 2 | 23 | 24 | 25 | 1 | 49% | 0 | 3538 | 3624 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 39 | 3,8 | 8 | 15,72 s | ~10 m | 61 | 31 | 10:03 | 0:23 | |
| 3 | 19 | 20 | 24 | 1 | 45% | 0 | 2520 | 3418 | 4 | Rocket Launcher | 3 | 35 | 3,8 | 12 | 16,71 s | ~13 m | 33 | 10 | 10:03 | 0:24 | ||
| 4 | 16 | 16 | 25 | 0 | 39% | 0 | 2499 | 4056 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 35 | 3,5 | 12 | 3,95 s | ~9 m | 33 | 18 | 9:41 | 0:22 | |
| 5 | 15 | 17 | 28 | 2 | 38% | 0 | 2714 | 3701 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 139 | 3,9 | 12 | 16,53 s | ~11 m | 18 | 13 | 9:24 | 0:19 | |
| 6 | B Longshotparti | 0 | 1 | 1 | 1 | 50% | 0 | 151 | 24 | 1 | Link Gun | 0 | — | 0,0 | 0 | 2,13 s | ~11 m | 18 | 0 | 0:11 | 0:05 | |
| 7 | B Zamerovacparti | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:00 | 0:00 | ||
| 8 | B Lamkaparti | -1 | 0 | 4 | 1 | 0% | 0 | 60 | 315 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~9 m | 2 | 2 | 0:23 | 0:04 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 100 | 5 336 | 53,4 | 11:36 |
| Bio Rifle | 104 | 3 146 | 30,3 | 10:00 |
| Flak Cannon | 90 | 2 446 | 27,2 | 9:20 |
| Link Gun | 93 | 702 | 7,5 | 5:30 |
| Shock Rifle | 30 | 1 887 | 62,9 | 5:18 |
| Stinger | 74 | 1 084 | 14,6 | 3:34 |
| Sniper Rifle | 7 | 490 | 70,0 | 2:48 |
| Enforcer | 5 | 100 | 20,0 | 1:04 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La majorité des kills se situe à courte ou moyenne distance, avec des moyennes autour de 9 à 14 mètres. L’exception est le Bio Rifle de sergey2203 sur Jano à 55,5 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.