Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Anub1ss (137 dmg) · kille w powietrzu: 48 · najodważniejszy kill: Anub1ss (5 HP)
Werdykt meczu: Decydujący etap zaczął się w 371. sekundzie: Anub1ss objął prowadzenie 17:16 i już go nie oddał, a cztery fragi od 463. do 478. sekundy zbudowały bufor. Wynik 30:23 był efektem najdłuższej serii i znacznie lepszego przeżycia niż u greg417.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Anub1ss (30 killi) vs najlepszy bot Longshot (1 kill).
MVP to Anub1ss za 30 punktów, serię dziesięciu fragów i tylko siedem śmierci. greg417 miał siedem natychmiastowych rewanży, Jano dwa duble, a sergey2203 najdłuższy strzał.
Anub1ss odskakuje na DM-Edge i wygrywa starcie 30:23
Pięć zmian lidera, rakiety wszędzie i końcówka, w której Anub1ss wreszcie zbudował przewagę nie do odrobienia.
DM-Edge ruszyło bez rozgrzewki. Już po pięciu sekundach greg417 zdobył first blood na Lamka za pomocą Bio Rifle i narzucił tempo szybkich wymian. Jano odpowiedział dwoma fragami z Rocket Launchera w 44. i 49. sekundzie, sergey2203 dołożył Bio Rifle, a Anub1ss pojawił się w punktacji dopiero w 56. sekundzie, trafiając greg417 ze Shock Rifle. To nie był słaby start, tylko późniejsze odpalenie silnika. Prowadzenie zmieniało się pięć razy i szybko okazało się, że równie ważne jak zdobywanie fragów będzie długie przeżywanie kolejnych wejść w walkę.
greg417 nadaje tempo
greg417 po first blood dołożył kolejny frag na Lamka i w 73. sekundzie miał już cztery punkty. hemeroid, Jano i sergey2203 trzymali kontakt, głównie w starciach na krótkim dystansie. Longshot w 38. sekundzie zabił hemeroid Link Gunem, lecz sekundę później sam wysadził się rakietą i wrócił do zera.
Od 56. sekundy Anub1ss budował ważniejszą serię. Zmieniał Shock Rifle, Shock Combo, Flak Cannon i Rocket Launcher bez śmierci. Flakowe fragi w 119. i 128. sekundzie dały mu sześć punktów i wejście do walki o prowadzenie. greg417 nadal naciskał, ale przewaga w przeżywalności przechodziła już na stronę Anub1ss.
Dziesięć fragów bez śmierci
Najdłuższa seria trwała od 56. do 212. sekundy i dała Anub1ss dziesięć fragów bez śmierci. W 188. sekundzie po Flak Cannonie na sergey2203 wyszedł sam na prowadzenie 8:7. greg417 odpowiedział w 196. sekundzie Double Killem z Rocket Launchera i osiągnął dziewięć, lecz Anub1ss szybko wrócił i w 209. sekundzie miał dziesięć.
W 212. sekundzie greg417 rakietą zakończył serię i wyrównał 10:10. Po fragu Jana w 216. sekundzie nadeszła najdłuższa cisza, 25 sekund bez killa. W 241. sekundzie od razu padły dwa fragi i walka o pierwsze miejsce ruszyła od nowa.
Szósta minuta eksploduje
Między 300. a 359. sekundą padło 15 fragów, najwięcej w jednej minucie. Jano zaczął Flak Cannonem na sergey2203, a dwie sekundy później zabił greg417 i zaliczył Double Kill. Anub1ss odpowiedział, greg417 w 326. sekundzie wyrównał 14:14 i czołówka znów się ścisnęła.
Najdłuższy strzał padł wcześniej: w 135. sekundzie sergey2203 trafił Jana Bio Riflem z 55,5 metra. W szalonej szóstej minucie Jano dodał dwa fragi w 354. i 356. sekundzie, zdobywając drugi Double Kill, zanim greg417 zatrzymał go w 359. i wyrównał z Anub1ss na 16:16.
Od 17:16 Anub1ss już nie oddaje prowadzenia
Trwały przełom nastąpił w 371. sekundzie. Anub1ss zabił hemeroid Flak Cannonem na 17:16 i od tej chwili nie stracił pierwszego miejsca. Rakieta na greg417 w 384. sekundzie dała 19:17, a cztery fragi między 463. i 478. sekundą otworzyły decydujący dystans do 24:19.
greg417 pozostał najbliższym rywalem, ale Anub1ss żył średnio 75 sekund na życie, wobec 23 greg417. W 602. sekundzie greg417 zabił Jana i zakończył z 23 punktami; w tej samej sekundzie Anub1ss trafił greg417 Bio Riflem i dokładnie osiągnął limit 30.
Momenty meczu
- greg417 zdobył first blood po 5 sekundach Bio Riflem na Lamka.
- Anub1ss miał dziesięć fragów bez śmierci od 56. do 212. sekundy.
- sergey2203 trafił Jana Bio Riflem z 55,5 metra.
- Szósta minuta przyniosła rekordowe 15 fragów.
- Jano zdobył dwa Double Kille w 306. i 356. sekundzie.
- Anub1ss objął prowadzenie 17:16 w 371. sekundzie i już go nie oddał.
- Ostatni frag w 602. sekundzie: Bio Rifle Anub1ss na greg417.
Końcowe 30:23 wygląda spokojniej niż przebieg meczu. greg417 kontrolował początek, kilka razy był remis z Anub1ss i to on przerwał najdłuższą serię. Różnicę zrobiła jednak przeżywalność: Anub1ss zginął tylko siedem razy i żył średnio 75 sekund. Po 371. sekundzie nie było już zmiany lidera. Rocket Launcher odpowiadał za 45 fragów, ale ostatni punkt dał Bio Rifle. DM-Edge rozstrzygnęła stabilność i kontrola końcówki, nie pojedyncza eksplozja.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje ciasną pierwszą połowę i kilka remisów Anub1ss z greg417. Decydujące odejście zaczyna się przy 17:16 w 371. sekundzie i kończy wynikiem 30:23.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Szósta minuta była najgorętsza z 15 fragami; druga i piąta miały po 13. Najdłuższa przerwa trwała 25 sekund po czasie 216.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek kontrolował greg417, a środek był przeciąganiem liny z Anub1ss. Ostatnia tercja należała już do Anub1ss, który po 371. sekundzie nie oddał prowadzenia.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 7 | 0 | 81% | 0 | 3711 | 1830 | 10 | Rocket Launcher | 10 | 27 | 3,8 | 15 | 13,71 s | ~11 m | 77 | 46 | 10:00 | 1:15 | ||
| 2 | 23 | 24 | 25 | 1 | 49% | 0 | 3538 | 3624 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 39 | 3,8 | 8 | 15,72 s | ~10 m | 61 | 31 | 10:03 | 0:23 | |
| 3 | 19 | 20 | 24 | 1 | 45% | 0 | 2520 | 3418 | 4 | Rocket Launcher | 3 | 35 | 3,8 | 12 | 16,71 s | ~13 m | 33 | 10 | 10:03 | 0:24 | ||
| 4 | 16 | 16 | 25 | 0 | 39% | 0 | 2499 | 4056 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 35 | 3,5 | 12 | 3,95 s | ~9 m | 33 | 18 | 9:41 | 0:22 | |
| 5 | 15 | 17 | 28 | 2 | 38% | 0 | 2714 | 3701 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 139 | 3,9 | 12 | 16,53 s | ~11 m | 18 | 13 | 9:24 | 0:19 | |
| 6 | B Longshotwyszedł | 0 | 1 | 1 | 1 | 50% | 0 | 151 | 24 | 1 | Link Gun | 0 | — | 0,0 | 0 | 2,13 s | ~11 m | 18 | 0 | 0:11 | 0:05 | |
| 7 | B Zamerovacwyszedł | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:00 | 0:00 | ||
| 8 | B Lamkawyszedł | -1 | 0 | 4 | 1 | 0% | 0 | 60 | 315 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~9 m | 2 | 2 | 0:23 | 0:04 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 100 | 5 336 | 53,4 | 11:36 |
| Bio Rifle | 104 | 3 146 | 30,3 | 10:00 |
| Flak Cannon | 90 | 2 446 | 27,2 | 9:20 |
| Link Gun | 93 | 702 | 7,5 | 5:30 |
| Shock Rifle | 30 | 1 887 | 62,9 | 5:18 |
| Stinger | 74 | 1 084 | 14,6 | 3:34 |
| Sniper Rifle | 7 | 490 | 70,0 | 2:48 |
| Enforcer | 5 | 100 | 20,0 | 1:04 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość fragów padała z krótkiego i średniego dystansu, ze średnimi około 9-14 metrów. Wyjątkiem był Bio Rifle sergey2203 na Jana z 55,5 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.