Historique — détail du match
plus gros overkill: Tarydium (120 dmg) · kills en l'air: 33 · kill le plus audacieux: Veteran (1 HP)
Verdict du match: La résistance de KST après la perte tardive du leadership décide du match. Tarydium passe à 28:26, mais KST marque quatre points à partir de 790 secondes, dont trois au Flak Cannon, pour gagner 30:28.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (33 kills) vs meilleur bot Tarydium (32 kills).
Le MVP revient à KST pour le finish victorieux et ses 13 revenge kills. Tarydium prend le prix de la série de quatre, Rambajz celui du first blood, et Veteran celui du perturbateur qui ne laisse jamais les leaders tranquilles.
KST renverse Meitsu sur la fin et arrache un succès 30:28
Rambajz a signé le first blood, Tarydium a maintenu la pression et KST n’a assuré la victoire que dans les dix dernières secondes.
DM-1on1-Meitsu a offert un match incapable de devenir un deathmatch tranquille. En 831 secondes, le leadership a changé cinq fois, les égalités sont revenues sans cesse et KST, Tarydium, Rambajz et Veteran ont détruit toute tentative de prendre une marge confortable. Le first blood est revenu à Rambajz dès la 13e seconde, avec un Rocket Launcher sur Tarydium, mais ce n’était que le premier mouvement d’un tableau qui n’a cessé de bouger. KST a finalement gagné 30:28, au terme d’un parcours fait de suicides, de revanches immédiates, de quatre Double Kills et d’un tir de Bio Rifle à 63,1 mètres.
Rambajz lance le match, Tarydium répond par une série
Rambajz ouvre le score à la 13e seconde contre Tarydium et atteint déjà deux points à la 34e. KST entre dans le match avec le Bio Rifle sur Veteran, puis perd aussitôt un point sur un suicide. La première minute produit neuf kills et la plus longue pause de tout le match ne dure que 22 secondes, entre 56 et 78. Meitsu laisse à peine le temps de respirer.
Tarydium trouve ensuite la meilleure série de la partie. Entre 45 et 93 secondes, il enchaîne quatre kills sans mourir, la plus longue spree du match. KST l’arrête à la 93e seconde avec le Bio Rifle. Rambajz et Tarydium occupent alors le haut du classement tandis que KST revient progressivement.
KST revient et la tête commence à changer de mains
Aux troisième et quatrième minutes, le chaos devient un duel serré. KST égalise à 5:5:5 avec Rambajz et Tarydium à la 153e seconde, mais Rambajz le tue dans la même seconde et repasse devant. KST répond avec Shock Combo, Shock Rifle puis Bio Rifle; à 227 secondes, il rejoint Rambajz à huit points.
Tarydium signe le premier Double Kill à la 267e seconde. KST répond avec l’action longue distance de la soirée: à 349 secondes, il élimine Rambajz au Bio Rifle depuis 63,1 mètres. Avec une distance moyenne de kill de 16 mètres, ce tir est un énorme écart par rapport à son profil habituel.
KST prend la tête, Tarydium revient encore
À la 398e seconde, KST prend seul la première place à 13:12 devant Rambajz, avec Tarydium toujours proche. À 527 secondes, Tarydium égalise à 16:16 grâce au Rocket Launcher sur KST. Une seconde plus tard, KST répond au Bio Rifle et reprend l’avantage. Les revanches résument bien le match: 13 pour KST, 12 pour Tarydium, 11 pour Rambajz et 7 pour Veteran.
KST monte ensuite à 23:20 et ajoute un Double Kill au Stinger à la 609e seconde. Tarydium reste dans la course avec Rocket Launcher et Stinger, Rambajz tient la troisième place grâce notamment à dix kills au Stinger, et Veteran punit régulièrement les erreurs avec Link Gun et Rocket Launcher.
Tarydium renverse la fin, KST la reprend
La dernière minute devient un match dans le match. À 771 secondes, le score est de 26:26. À 782, Tarydium passe devant 27:26, puis son Rocket Launcher sur KST à 788 secondes porte le score à 28:26. Avec une cible à 30, il est alors à deux points de la victoire.
KST répond immédiatement. Bio Rifle sur Tarydium à 790 secondes, Flak Cannon sur Veteran à 805 pour 28:28, puis encore Flak Cannon sur Tarydium à 821 pour 29:28. Rambajz élimine Veteran à 827, mais quatre secondes plus tard KST termine Rambajz au Flak Cannon. Le 30:28 final conclut un match indécis jusqu’au dernier kill.
Moments du match
- Rambajz signe le first blood à la 13e seconde avec le Rocket Launcher sur Tarydium.
- Tarydium réalise la plus longue série, quatre kills entre 45 et 93 secondes, stoppée par KST.
- KST élimine Rambajz au Bio Rifle depuis 63,1 mètres, le kill le plus lointain du match.
- KST et Tarydium se partagent les quatre Double Kills, deux chacun.
- Tarydium prend la tête 27:26 à 782 secondes puis monte à 28:26.
- KST place trois kills décisifs au Flak Cannon dans les 26 dernières secondes et gagne 30:28.
KST quitte DM-1on1-Meitsu avec une victoire 30:28, sans avoir connu une seule phase vraiment confortable. Il totalise 33 kills, trois suicides et la plus courte durée de vie moyenne, 25 secondes, mais aussi 15 items ramassés et une excellente adaptation d’armes dans le final. Tarydium perd malgré 32 kills, 4880 points de dégâts infligés et la meilleure durée de vie moyenne à 30 secondes. Rambajz garde le first blood et la troisième place avec 24 points, Veteran termine à 14. Sur Meitsu, être devant avant la ligne ne suffit pas: il faut encore survivre au dernier virage.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique montre cinq changements de leader et de longues phases où KST, Tarydium et Rambajz restent très proches. KST prend seul la tête vers 398 secondes, Tarydium renverse encore à 27:26 à 782, mais à partir de 28:26 KST marque quatre points pour finir à 30:28.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le pic atteint neuf kills par minute; les données calculées désignent la première minute comme la plus chargée, total également atteint aux dixième et quatorzième minutes. La plus longue pause ne dure que 22 secondes après la 56e seconde.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Rambajz domine le départ, Tarydium la phase suivante, puis KST prend progressivement le contrôle du milieu de match. Tarydium reprend encore la tête tard, mais les derniers kills décisifs sont pour KST.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 31 | 3 | 52% | 0 | 4183 | 4408 | 4 | Double Kill | Bio Rifle | 7 | 56 | 4,6 | 15 | 14,16 s | ~11 m | 63 | 14 | 13:51 | 0:25 | |
| 2 | B Tarydium | 28 | 32 | 26 | 4 | 55% | 1 | 4880 | 3615 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | — | 3,8 | 8 | 12,20 s | ~10 m | 78 | 30 | 13:51 | 0:30 |
| 3 | B Rambajz | 24 | 24 | 29 | 0 | 45% | 0 | 3924 | 4428 | 3 | Stinger | 8 | — | 3,8 | 7 | 14,51 s | ~10 m | 91 | 30 | 13:51 | 0:27 | |
| 4 | B Veteran | 14 | 16 | 28 | 2 | 36% | 0 | 2437 | 3788 | 2 | Link Gun | 7 | — | 3,9 | 5 | 20,21 s | ~11 m | 91 | 15 | 13:51 | 0:28 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 73 | 3 918 | 53,7 | 13:52 |
| Stinger | 222 | 3 372 | 15,2 | 9:48 |
| Link Gun | 316 | 2 117 | 6,7 | 7:56 |
| Enforcer | 40 | 800 | 20,0 | 7:02 |
| Bio Rifle | 49 | 2 252 | 46,0 | 6:48 |
| Shock Rifle | 25 | 1 423 | 56,9 | 5:00 |
| Flak Cannon | 48 | 1 052 | 21,9 | 1:48 |
| Sniper Rifle | 6 | 490 | 81,7 | 1:28 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La majorité des combats se joue à courte ou moyenne distance, avec des moyennes d’environ 11 à 16 mètres. L’exception est le Bio Rifle de KST sur Rambajz à 63,1 mètres, à la 349e seconde.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.