Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Tarydium (120 dmg) · kille w powietrzu: 33 · najodważniejszy kill: Veteran (1 HP)
Werdykt meczu: Zdecydowała odporność KST po utracie prowadzenia w końcówce. Tarydium wyszedł na 28:26, ale KST od 790. sekundy zdobył cztery punkty, w tym trzy Flak Cannonem, i wygrał 30:28.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (33 kille) vs najlepszy bot Tarydium (32 kille).
MVP dla KST za zwycięski finisz i 13 revenge killów. Tarydium bierze nagrodę za serię czterech, Rambajz za first blood, a Veteran za regularne psucie planów liderom.
KST łamie Meitsu w końcówce i wygrywa thriller 30:28
Rambajz zgarnął first blood, Tarydium długo naciskał, a KST zapewnił sobie zwycięstwo dopiero w ostatnich dziesięciu sekundach.
DM-1on1-Meitsu dostało mecz, który nie chciał zamienić się w spokojny deathmatch. Przez 831 sekund prowadzenie zmieniało się pięć razy, remisy wracały regularnie, a KST, Tarydium, Rambajz i Veteran kasowali sobie nawzajem każdą próbę zbudowania bezpiecznej przewagi. First blood należał do Rambajza już w 13. sekundzie po trafieniu Rocket Launcherem na Tarydium, ale był to dopiero pierwszy ruch na tablicy, która nie przestała żyć aż do końca. KST wygrał ostatecznie 30:28 po samobójstwach, natychmiastowych rewanżach, czterech Double Killach i niezwykłym trafieniu Bio Rifle z 63,1 metra.
Rambajz odpala początek, Tarydium odpowiada serią
Rambajz otworzył wynik w 13. sekundzie przeciwko Tarydium, a po 34 sekundach miał już dwa punkty. KST wszedł do gry killem z Bio Rifle na Veteranie, po czym szybko stracił punkt przez samobójstwo. Pierwsza minuta przyniosła dziewięć killów, a najdłuższa cisza w całym meczu trwała tylko 22 sekundy, od 56. do 78. sekundy. Meitsu praktycznie nie dawało czasu na reset.
Tarydium znalazł potem najczystszą serię meczu. Od 45. do 93. sekundy zdobył cztery kille bez śmierci, najdłuższą serię spotkania. KST przerwał ją w 93. sekundzie Bio Rifle. W tej fazie Rambajz i Tarydium walczyli o górę tabeli, a KST stopniowo odrabiał straty.
KST odrabia, a prowadzenie zaczyna wędrować
W trzeciej i czwartej minucie początkowy chaos zamienił się w ciasne przeciąganie liny. KST wyrównał do 5:5:5 z Rambajzem i Tarydium w 153. sekundzie, ale Rambajz zabił go jeszcze w tej samej sekundzie i znów odskoczył. KST odpowiedział Shock Combo, Shock Rifle i później Bio Rifle; w 227. sekundzie zrównał się z Rambajzem na ośmiu punktach.
Tarydium zanotował pierwszy Double Kill w 267. sekundzie. KST odpowiedział najdłuższym trafieniem meczu: w 349. sekundzie zabił Rambajza Bio Rifle z 63,1 metra. Przy średnim dystansie killa KST wynoszącym 16 metrów był to olbrzymi wyjątek i dowód, że jego ulubiona broń działała nie tylko z bliska.
KST wychodzi na prowadzenie, Tarydium znów wraca
W 398. sekundzie KST po raz pierwszy objął samodzielne prowadzenie 13:12 nad Rambajzem, z Tarydium tuż obok. W 527. sekundzie Tarydium wyrównał z KST do 16:16 Rocket Launcherem. Sekundę później KST oddał Bio Rifle i znów wyszedł przed niego. Liczby rewanżów dobrze opisują ten mecz: KST 13, Tarydium 12, Rambajz 11, Veteran 7.
KST później zbudował 23:20 i w 609. sekundzie dorzucił Double Kill Stingerem. Tarydium nie odpuszczał dzięki Rocket Launcherowi i Stingerowi, Rambajz trzymał trzecie miejsce głównie dzięki dziesięciu killom ze Stingera, a Veteran regularnie karał błędy Link Gunem i Rocket Launcherem.
Tarydium odwraca końcówkę, KST odbiera ją z powrotem
Ostatnia minuta była osobnym deathmatchem. W 771. sekundzie było 26:26, w 782. Tarydium wyszedł na 27:26, a Rocket Launcher na KST w 788. sekundzie dał mu 28:26. Przy limicie 30 punktów była to jego najlepsza pozycja w całym meczu.
KST zareagował natychmiast. Bio Rifle na Tarydium w 790. sekundzie, Flak Cannon na Veteranie w 805. na 28:28, a potem kolejny Flak Cannon na Tarydium w 821. na 29:28. Rambajz zabił jeszcze Veterana w 827., lecz cztery sekundy później KST zakończył mecz Flak Cannonem na Rambajzie. Wynik 30:28 zamknął spotkanie otwarte do ostatniego killa.
Momenty meczu
- Rambajz zdobył first blood w 13. sekundzie Rocket Launcherem na Tarydium.
- Tarydium zbudował najdłuższą serię czterech killów między 45. a 93. sekundą, przerwaną przez KST.
- KST trafił Rambajza Bio Rifle z 63,1 metra, najdłuższego dystansu w meczu.
- KST i Tarydium podzielili cztery Double Kille po dwa.
- Tarydium objął prowadzenie 27:26 w 782. sekundzie, a potem podwyższył na 28:26.
- KST zdobył trzy kluczowe kille z Flak Cannona w ostatnich 26 sekundach i wygrał 30:28.
KST opuścił DM-1on1-Meitsu ze zwycięstwem 30:28, choć komfortu w tym meczu praktycznie nie było. Zanotował 33 kille, trzy samobójstwa i najkrótsze średnie życie, 25 sekund, ale zebrał też 15 itemów i dobrze zmieniał broń w decydującej fazie. Tarydium przegrał mimo 32 killów, najwyższego damage 4880 i najdłuższego średniego życia, 30 sekund. Rambajz zabrał first blood i trzecie miejsce z 24 punktami, Veteran skończył z 14. Meitsu pokazało więc jasno: prowadzić przed metą to za mało, gdy ostatnie zakręty wciąż potrafią ugryźć.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje pięć zmian lidera i długie odcinki, gdy KST, Tarydium i Rambajz byli bardzo blisko. KST objął samodzielne prowadzenie około 398. sekundy, Tarydium jeszcze odwrócił na 27:26 w 782., ale od 28:26 KST zdobył cztery punkty i zamknął 30:28.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Maksimum wyniosło dziewięć killów na minutę; dane computed wskazują pierwszą minutę jako najgorętszą, a ten sam wynik pojawił się też w dziesiątej i czternastej. Najdłuższa przerwa trwała tylko 22 sekundy po 56. sekundzie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Rambajza, potem do Tarydium, a środek coraz bardziej przejmował KST. Tarydium wrócił na prowadzenie w końcówce, lecz ostatnie decydujące kille zdobył KST.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 31 | 3 | 52% | 0 | 4183 | 4408 | 4 | Double Kill | Bio Rifle | 7 | 56 | 4,6 | 15 | 14,16 s | ~11 m | 63 | 14 | 13:51 | 0:25 | |
| 2 | B Tarydium | 28 | 32 | 26 | 4 | 55% | 1 | 4880 | 3615 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | — | 3,8 | 8 | 12,20 s | ~10 m | 78 | 30 | 13:51 | 0:30 |
| 3 | B Rambajz | 24 | 24 | 29 | 0 | 45% | 0 | 3924 | 4428 | 3 | Stinger | 8 | — | 3,8 | 7 | 14,51 s | ~10 m | 91 | 30 | 13:51 | 0:27 | |
| 4 | B Veteran | 14 | 16 | 28 | 2 | 36% | 0 | 2437 | 3788 | 2 | Link Gun | 7 | — | 3,9 | 5 | 20,21 s | ~11 m | 91 | 15 | 13:51 | 0:28 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 73 | 3 918 | 53,7 | 13:52 |
| Stinger | 222 | 3 372 | 15,2 | 9:48 |
| Link Gun | 316 | 2 117 | 6,7 | 7:56 |
| Enforcer | 40 | 800 | 20,0 | 7:02 |
| Bio Rifle | 49 | 2 252 | 46,0 | 6:48 |
| Shock Rifle | 25 | 1 423 | 56,9 | 5:00 |
| Flak Cannon | 48 | 1 052 | 21,9 | 1:48 |
| Sniper Rifle | 6 | 490 | 81,7 | 1:28 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk odbywała się na krótkim i średnim dystansie, co pokazują średnie około 11-16 metrów. Wyjątkiem był Bio Rifle KST na Rambajzie z 63,1 metra w 349. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.