Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Tarydium (120 dmg) · kill in aria: 33 · kill più audace: Veteran (1 HP)
Verdetto della partita: Decide la resistenza di KST dopo aver perso il comando nel finale. Tarydium sale a 28:26, ma KST segna quattro punti dal secondo 790, tre con Flak Cannon, e vince 30:28.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (33 kill) vs miglior bot Tarydium (32 kill).
MVP a KST per il finale vincente e 13 revenge kill. Tarydium prende il premio per la serie di quattro, Rambajz quello per il first blood e Veteran quello per aver disturbato i leader ogni volta che sembravano tranquilli.
KST piega Meitsu nel finale e vince di misura 30:28
Rambajz firma il first blood, Tarydium tiene alta la pressione e KST mette al sicuro la vittoria solo negli ultimi dieci secondi.
DM-1on1-Meitsu ha regalato una partita che non ha mai voluto diventare un deathmatch tranquillo. In 831 secondi il comando è cambiato cinque volte, i pareggi sono tornati di continuo e KST, Tarydium, Rambajz e Veteran hanno cancellato ogni tentativo di costruire un margine comodo. Il first blood è di Rambajz al secondo 13 con Rocket Launcher su Tarydium, ma è soltanto il primo movimento di un tabellone rimasto vivo fino alla fine. KST vince 30:28 dopo suicidi, vendette immediate, quattro Double Kill e un incredibile colpo di Bio Rifle da 63,1 metri.
Rambajz accende la miccia, Tarydium risponde con una serie
Rambajz apre al secondo 13 contro Tarydium e al secondo 34 è già a due punti. KST entra con un kill di Bio Rifle su Veteran, poi perde subito un punto per suicidio. Il primo minuto produce nove kill e la pausa più lunga dell’intero match dura appena 22 secondi, tra il 56 e il 78. Meitsu lascia pochissimo tempo per respirare.
Tarydium trova poi la serie più pulita della partita. Dal secondo 45 al 93 mette insieme quattro kill senza morire, la spree più lunga. KST la interrompe al secondo 93 con il Bio Rifle. In quella fase Rambajz e Tarydium si contendono la vetta, mentre KST recupera gradualmente terreno.
KST ricuce e il comando comincia a cambiare
Tra il terzo e il quarto minuto il caos iniziale diventa un braccio di ferro. KST pareggia 5:5:5 con Rambajz e Tarydium al secondo 153, ma Rambajz lo elimina nello stesso secondo e torna avanti. KST reagisce con Shock Combo, Shock Rifle e poi Bio Rifle; al secondo 227 raggiunge Rambajz a quota otto.
Tarydium firma il primo Double Kill al secondo 267. KST risponde con il colpo più lungo della serata: al secondo 349 elimina Rambajz con Bio Rifle da 63,1 metri. Con una distanza media di kill di 16 metri, è un’eccezione enorme e mostra che la sua arma preferita non serve solo nei corridoi stretti.
KST passa davanti, Tarydium torna ancora in pari
Al secondo 398 KST prende finalmente il comando da solo, 13:12 su Rambajz, con Tarydium ancora vicino. Al 527 Tarydium pareggia 16:16 con Rocket Launcher su KST. Un secondo dopo KST risponde con Bio Rifle e torna avanti. Le vendette descrivono bene il match: 13 per KST, 12 per Tarydium, 11 per Rambajz e 7 per Veteran.
KST sale poi a 23:20 e aggiunge un Double Kill con Stinger al secondo 609. Tarydium resta in corsa con Rocket Launcher e Stinger, Rambajz tiene il terzo posto soprattutto grazie a dieci kill di Stinger e Veteran punisce gli errori con Link Gun e Rocket Launcher. Nessuno dei due rientra davvero nella corsa al primo posto, ma entrambi ne modificano continuamente il ritmo.
Tarydium gira il finale, KST se lo riprende
L’ultimo minuto diventa un piccolo deathmatch nel deathmatch. Al secondo 771 è 26:26, al 782 Tarydium passa avanti 27:26 e un Rocket Launcher su KST al 788 porta il punteggio sul 28:26. Con il limite a 30, è la sua posizione migliore dell’intera partita.
KST risponde subito. Bio Rifle su Tarydium al 790, Flak Cannon su Veteran all’805 per il 28:28, poi ancora Flak Cannon su Tarydium all’821 per il 29:28. Rambajz elimina Veteran all’827, ma quattro secondi dopo KST chiude contro Rambajz con Flak Cannon. Il 30:28 finale conclude un match aperto fino all’ultimo kill.
Momenti della partita
- Rambajz ottiene il first blood al secondo 13 con Rocket Launcher su Tarydium.
- Tarydium costruisce la serie più lunga, quattro kill tra i secondi 45 e 93, poi interrotta da KST.
- KST elimina Rambajz con Bio Rifle da 63,1 metri, il kill più lungo del match.
- KST e Tarydium si dividono i quattro Double Kill, due a testa.
- Tarydium passa avanti 27:26 al secondo 782 e poi sale a 28:26.
- KST firma tre kill decisivi con Flak Cannon negli ultimi 26 secondi e vince 30:28.
KST lascia DM-1on1-Meitsu con una vittoria 30:28 senza aver mai avuto davvero tranquillità. Chiude con 33 kill, tre suicidi e la vita media più corta, 25 secondi, ma anche con 15 item raccolti e ottimi cambi d’arma nella fase decisiva. Tarydium perde nonostante 32 kill, 4880 danni inflitti e la vita media più lunga, 30 secondi. Rambajz porta a casa first blood e terzo posto con 24 punti, Veteran finisce a 14. Meitsu ricorda così che essere davanti prima del traguardo non basta: bisogna ancora sopravvivere alle ultime curve.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostra cinque cambi al comando e lunghi tratti con KST, Tarydium e Rambajz molto vicini. KST prende la vetta da solo intorno al secondo 398, Tarydium ribalta ancora sul 27:26 al 782, ma dal 28:26 KST segna quattro punti e chiude 30:28.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il picco è di nove kill al minuto; i dati calcolati indicano il primo minuto come il più intenso, valore raggiunto anche al decimo e al quattordicesimo. La pausa più lunga dura solo 22 secondi dopo il secondo 56.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Rambajz controlla l’avvio, poi Tarydium, mentre KST prende progressivamente il centro partita. Tarydium torna davanti nel finale, ma i kill decisivi appartengono a KST.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 31 | 3 | 52% | 0 | 4183 | 4408 | 4 | Double Kill | Bio Rifle | 7 | 56 | 4,6 | 15 | 14,16 s | ~11 m | 63 | 14 | 13:51 | 0:25 | |
| 2 | B Tarydium | 28 | 32 | 26 | 4 | 55% | 1 | 4880 | 3615 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | — | 3,8 | 8 | 12,20 s | ~10 m | 78 | 30 | 13:51 | 0:30 |
| 3 | B Rambajz | 24 | 24 | 29 | 0 | 45% | 0 | 3924 | 4428 | 3 | Stinger | 8 | — | 3,8 | 7 | 14,51 s | ~10 m | 91 | 30 | 13:51 | 0:27 | |
| 4 | B Veteran | 14 | 16 | 28 | 2 | 36% | 0 | 2437 | 3788 | 2 | Link Gun | 7 | — | 3,9 | 5 | 20,21 s | ~11 m | 91 | 15 | 13:51 | 0:28 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 73 | 3 918 | 53,7 | 13:52 |
| Stinger | 222 | 3 372 | 15,2 | 9:48 |
| Link Gun | 316 | 2 117 | 6,7 | 7:56 |
| Enforcer | 40 | 800 | 20,0 | 7:02 |
| Bio Rifle | 49 | 2 252 | 46,0 | 6:48 |
| Shock Rifle | 25 | 1 423 | 56,9 | 5:00 |
| Flak Cannon | 48 | 1 052 | 21,9 | 1:48 |
| Sniper Rifle | 6 | 490 | 81,7 | 1:28 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte degli scontri avviene a corta o media distanza, con medie tra circa 11 e 16 metri. L’eccezione è il Bio Rifle di KST su Rambajz da 63,1 metri al secondo 349.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.