Historique — détail du match
plus gros overkill: Strepina (104 dmg) · kills en l'air: 19 · kill le plus audacieux: Nanoblack (2 HP)
Verdict du match: Le match se décide quand KST transforme sa poursuite en série de 12 kills à partir de 13:48, avec une production maximale pendant la 17e minute. Strepina possède l'avance et la meilleure survie, mais KST accélère au bon moment, égalise puis gagne 30:28.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (31 kills) vs meilleur bot Strepina (29 kills).
Le titre de MVP revient à KST pour la victoire et la série finale de 12 kills, Strepina reçoit le prix de la constance au Flak, et Lamka celui du tir longue distance à 43,6 mètres. Nanoblack mérite une mention pour son Double Kill et sa rivalité très active avec KST.
KST renverse Agony2 grâce à une série de douze kills
Strepina a contrôlé le milieu du match, mais KST a transformé sa poursuite en sprint final implacable.
DM-Agony2 a montré dès les premières secondes que ce Normal Deathmatch ne serait une promenade pour personne. KST a signé le first blood à 0:24 avec un Shock Combo sur Nanoblack et a rapidement pris l'avantage, mais Strepina a trouvé son rythme au Flak Cannon et a pris le contrôle au milieu de la partie. Lamka et Nanoblack n'ont jamais été de simples figurants : tous deux se sont régulièrement mêlés au duel des leaders, ont pris des frags importants et modifié le tempo. Le match a connu quatre changements de leader, mais sa véritable histoire s'est écrite à la fin, lorsque KST a lancé la série qui a démonté frag après frag l'avance apparemment confortable de Strepina.
KST frappe le premier, puis perd la main
KST signe le first blood à 0:24 en renvoyant Nanoblack au spawn avec un Shock Combo de 15,2 mètres. Avant même la fin de la première minute, il élimine Nanoblack une deuxième fois, puis atteint trois points à 1:29. Lamka ouvre de son côté avec un kill au Flak Cannon sur Strepina, preuve que les couloirs serrés d'Agony2 allaient favoriser le combat rapproché.
L'avance initiale de KST ne tient pas. À 3:08 et 3:09, Nanoblack élimine Lamka puis KST pour un Double Kill. Strepina accélère ensuite au Flak Cannon et passe à 4:3 à 3:24 en tuant KST. Le visage du match change : KST perd son contrôle du début et Strepina commence à imposer sa loi à courte portée.
Le Flak Cannon de Strepina creuse l'écart
Le milieu du match appartient à Strepina. KST alterne Shock Rifle, Stinger et roquettes, tandis que Strepina s'appuie surtout sur le Flak Cannon et augmente progressivement son avance. À 7:18, elle élimine KST et Nanoblack dans la même seconde au Rocket Launcher pour un Double Kill. Un autre coup double arrive à 9:17 et 9:19 : Link Gun sur Lamka, puis Flak Cannon sur KST. À 9:42, Strepina mène déjà 18:10.
KST reste dans la course en punissant souvent Nanoblack et en accumulant les revenge kills : neuf au total, meilleur score du match. Lamka perturbe aussi la hiérarchie avec quelques tirs précis. Le plus spectaculaire arrive à 13:38, avec un Shock Combo de 43,6 mètres sur Strepina, le kill le plus lointain de toute la partie.
De 23:15 au début de la remontée
À 12:49, Strepina compte 23 points contre 15 pour KST. L'écart semble confortable, mais il est encore trop tôt pour célébrer. À partir de 13:48, KST entame la plus longue série du match. Il se venge immédiatement de Nanoblack au Shock Rifle, puis enchaîne Lamka, Strepina et tous ceux qui passent sur sa trajectoire. Surtout, il ne dépend plus d'une seule arme : il alterne Shock Rifle, Stinger, Link Gun et Rocket Launcher selon la distance et l'espace.
Strepina reste devant : 25:21 à 15:58, 26:22 à 16:11 et encore 27:26 à 16:47. Puis arrive la 17e minute, la plus chargée du match avec huit kills. C'est dans cette tempête que KST termine sa remontée. Des frags sur Strepina, Lamka et Nanoblack effacent l'écart, puis à 17:14 un kill au Stinger sur Nanoblack le porte à 28 points et lui donne l'initiative finale.
Une dernière seconde, deux morts et trente
Quand KST élimine Nanoblack au Link Gun à 17:33, il atteint 29 points. Strepina est à 27 et peut encore prolonger le duel. La dernière seconde offre un chaos typiquement UT3 : à 17:58, Strepina tue KST au Shock Rifle et monte à 28. Dans la même seconde, KST répond au Rocket Launcher sur Strepina et atteint les 30 points requis. Le 30:28 final paraît bien plus calme que la scène qui l'a produit.
KST termine avec 31 kills, 24 morts et un suicide ; Strepina avec 29 kills, 14 morts et un suicide. Strepina a nettement mieux survécu sur l'ensemble du match, mais le timing a fait la différence. La série de 12 kills de KST court de 13:48 jusqu'à la fin et n'est stoppée par Strepina qu'à la dernière seconde, juste au moment où KST expédie la roquette décisive.
Moments du match
- KST prend le first blood à 0:24 avec un Shock Combo sur Nanoblack.
- Strepina construit jusqu'à huit points d'avance au milieu du match grâce au Flak Cannon.
- Nanoblack signe un Double Kill à 3:08–3:09 et revient brièvement à 3:3 avec KST.
- Lamka touche Strepina avec un Shock Combo de 43,6 mètres, le kill le plus lointain.
- La 17e minute est la plus intense avec huit kills.
- KST lance à 13:48 une série de 12 kills, stoppée par Strepina seulement à la dernière seconde.
- À 17:58, Strepina tue KST, mais KST répond aussitôt au Rocket Launcher pour atteindre les 30 points victorieux.
Agony2 offre ainsi un match à deux lectures. Strepina a été plus efficace pendant de longues minutes, est morte bien moins souvent et a bâti une avance convaincante au Flak Cannon. KST a toutefois mieux joué la phase décisive : il a adapté ses armes à la distance, survécu pendant son sprint final et accéléré au moment exact où le match devenait le plus dense. Le score de 30:28 ne raconte pas une domination, mais un timing parfait. En Deathmatch, cela peut suffire à séparer la deuxième place de la dernière roquette de la soirée.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
KST mène au début, puis Strepina passe devant et creuse jusqu'à huit points d'avance au milieu du match. Le tournant commence après 13:48, quand la série de 12 kills de KST efface l'écart et l'emmène vers le 30:28.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La 17e minute est la plus active avec huit kills et constitue le cœur de la remontée de KST. La plus longue pause sans kill dure 36 secondes après 5:19 ; sinon, le rythme reste élevé avec plusieurs minutes à sept kills.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début appartient à KST, le milieu à Strepina, puis KST reprend le contrôle dans le final. Lamka et Nanoblack perturbent souvent les leaders sans parvenir à maintenir une longue poussée au score.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 24 | 1 | 56% | 0 | 4761 | 5212 | 12 | Shock Rifle | 6 | 54 | 6,1 | 20 | 16,38 s | ~11 m | 90 | 13 | 17:58 | 0:43 | ||
| 2 | B Strepina | 28 | 29 | 14 | 1 | 67% | 0 | 4520 | 3571 | 8 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 5,1 | 14 | 31,13 s | ~10 m | 112 | 9 | 17:58 | 1:11 |
| 3 | B Lamka | 14 | 20 | 33 | 6 | 38% | 0 | 4530 | 5182 | 3 | Flak Cannon | 15 | — | 4,9 | 9 | 26,12 s | ~11 m | 55 | 12 | 17:58 | 0:31 | |
| 4 | B Nanoblack | 11 | 14 | 34 | 3 | 29% | 0 | 4089 | 5365 | 4 | Double Kill | Link Gun | 13 | — | 4,9 | 4 | 12,22 s | ~12 m | 86 | 20 | 17:58 | 0:30 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Stinger | 276 | 4 152 | 15,0 | 16:36 |
| Shock Rifle | 80 | 4 460 | 55,8 | 15:28 |
| Rocket Launcher | 65 | 3 147 | 48,4 | 11:12 |
| Flak Cannon | 157 | 3 300 | 21,0 | 10:28 |
| Enforcer | 36 | 720 | 20,0 | 6:16 |
| Link Gun | 153 | 1 099 | 7,2 | 6:16 |
| Bio Rifle | 29 | 722 | 24,9 | 3:34 |
| Sniper Rifle | 4 | 280 | 70,0 | 2:06 |
| Impact Hammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:32 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La plupart des duels se jouent à courte ou moyenne distance, avec des moyennes de 9,1 à 12,4 mètres par kill. Le Shock Combo de Lamka sur Strepina à 43,6 mètres, à 13:38, est l'exception spectaculaire.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.