Historique — détail du match
plus gros overkill: Sundavac (105 dmg) · kills en l'air: 43 · kill le plus audacieux: Jano (4 HP)
Verdict du match: La décision vient de la combinaison des deux suicides de Jano et de l'efficacité tardive de Savo. Jano exerce la plus forte pression à la roquette pendant une grande partie du match, mais Savo prend trois points décisifs à partir de la 931e seconde et gagne 30:28 malgré 30 kills chacun.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Savo (30 kills) vs meilleur bot Sundavac (24 kills).
Le MVP revient à Savo pour sa victoire 30:28 sans aucun suicide. Jano prend le prix de la série de cinq et de la tempête de roquettes, hemeroid celui du tir à 39,7 m et Sundavac le first blood; Jano, Savo et hemeroid partagent aussi la tête des revanches immédiates avec 10.
Savo vole Maliwan dans les dernières secondes 30:28
Jano avait les roquettes et l'avance, mais Savo a transformé le chaos final de Maliwan en victoire 30:28.
DM-1on1-MaliwanBeta2 n'a rien eu d'une petite arène de duel tranquille. Le leader a changé six fois, chaque avance a semblé fragile et la partie est restée ouverte jusqu'aux toutes dernières secondes. Sundavac a signé le first blood après seulement neuf secondes avec le Sniper Rifle sur hemeroid, avant que Jano ne prenne rapidement le contrôle du début de partie. Savo n'est apparu dans le kill log qu'à la 69e seconde, mais il a progressivement remonté le classement jusqu'à la première place. Le 30:28 final résume bien le match: des vagues de roquettes, une Bio Rifle punitive et une décision repoussée jusqu'aux 26 dernières secondes.
Départ rapide : Sundavac frappe, Jano prend les commandes
Le first blood revient à Sundavac: à 0:09, il touche hemeroid au Sniper Rifle et lance immédiatement la partie. hemeroid répond dix secondes plus tard au Stinger, Stingray obtient son unique kill à 0:21 et Jano commence à marquer à 0:26. Après un kill au Flak Cannon, Jano enchaîne au Rocket Launcher; à 0:40 il élimine Stingray pour un Double Kill, possède quatre points à 0:53 et atteint cinq points à 1:17.
Savo commence plus tard. À 1:09 il élimine Stingray au Shock Rifle, puis à 1:17 il frappe aussi le leader Jano avec un Shock Combo. Jano conserve toutefois l'avantage jusqu'à ce que Sundavac et hemeroid cassent son rythme. À 220 secondes Sundavac rejoint Jano à 7:7, puis 23 secondes plus tard Savo élimine Sundavac. Le sommet devient alors un triple 7:7:7 entre Jano, Savo et Sundavac. Maliwan n'a plus de patron, seulement trois candidats et beaucoup trop d'explosifs.
Tempête de roquettes : Jano signe Multi Kill et série de cinq
À 4:15, Sundavac atteint huit points et mène brièvement seul. Jano répond par sa séquence la plus forte. À la 262e seconde il tue Sundavac, une seconde plus tard Savo, puis de nouveau Sundavac à la 266e; les trois kills viennent du Rocket Launcher et le troisième complète un Multi Kill. Cette rafale déclenche la plus longue série du match, cinq kills entre 262 et 323 secondes. Jano grimpe à 12 points et construit son premier écart sérieux.
hemeroid arrête cette série exactement à la 323e seconde avec la Bio Rifle. Ce n'est pas un incident isolé: il retrouve plusieurs fois Jano avec cette arme et ajoute un Double Kill sur Sundavac à la 346e seconde. hemeroid possède aussi le kill le plus lointain du match, 39,7 mètres avec la Bio Rifle contre Sundavac à la 159e seconde. Jano continue malgré tout à dominer avec le Rocket Launcher et atteint 20 points à la 555e seconde. Son plan est simple et bruyant: forcer les adversaires dans des zones où une roquette suffit et où la suivante corrige toute approximation.
La remontée : Savo revient, Jano abîme son propre score
Savo ne revient pas grâce à une seule énorme série, mais par une pression constante et un arsenal plus varié. Il combine Rocket Launcher, Shock Rifle, Stinger, Link Gun et Shock Combo. À la 521e seconde il tue Jano à la roquette et continue de réduire l'écart. Le moment clé arrive à la 660e seconde: un kill sur hemeroid donne 21:21. Quatorze secondes plus tard Savo élimine hemeroid au Link Gun et prend seul la tête pour la première fois, 22:21.
Jano égalise encore à 22:22 à la 691e seconde, mais sa deuxième mort par sa propre Rocket Launcher à la 746e fait retomber son score de 22 à 21. Ces deux suicides deviennent très coûteux: Jano totalise finalement, comme Savo, 30 kills, mais ne termine qu'à 28 points. Pendant ce temps Sundavac signe une séquence de quatre kills entre 700 et 731 secondes et continue de gêner les deux leaders. Après son kill sur hemeroid à 12:11 survient la plus longue pause du match, 37 secondes de calme avant la tempête finale.
Final : 28:28, un seul headshot et le dernier Stinger
À partir de la 809e seconde, le match devient un test de nerfs. Jano élimine Savo à la roquette et égalise à 24:24. Savo répond pour 25:24, Jano revient encore puis prend 27:25 avec deux kills. Savo se rapproche avec un Shock Combo à la 869e seconde et égalise 27:27 à la 894e avec une roquette. Jano frappe encore hemeroid à la 905e seconde et monte à 28 points.
Puis viennent les trois kills décisifs de Savo. À la 931e seconde il élimine hemeroid au Rocket Launcher pour faire 28:28. À la 940e il réussit sur Sundavac un headshot au Sniper Rifle, le seul headshot de tout le match, et passe à 29:28. Sundavac tue encore Jano à la 955e seconde et hemeroid abat Sundavac à la 964e, sans changer le sommet. À la 966e seconde Savo termine hemeroid au Stinger et atteint exactement l'objectif de 30 points. Les deux principaux rivaux ont pourtant chacun 30 kills; deux points les séparent au classement.
Moments du match
- Sundavac signe le first blood à la 9e seconde au Sniper Rifle contre hemeroid.
- Jano réalise la plus longue série, cinq kills de 262 à 323 secondes, avec un Multi Kill.
- À 243 secondes, Jano, Savo et Sundavac sont à égalité 7:7:7 en tête.
- hemeroid réussit le kill le plus lointain, 39,7 m à la Bio Rifle contre Sundavac.
- Jano totalise 30 kills, mais deux suicides au Rocket Launcher réduisent son score final à 28.
- Savo égalise 28:28 à la 931e seconde puis signe l'unique headshot du match à la 940e.
- Savo prend le dernier point à la 966e seconde au Stinger sur hemeroid et gagne 30:28.
Après 966 secondes, le tableau affiche Savo à 30 points, Jano à 28, hemeroid à 24, Sundavac à 23 et Stingray à 1. La différence décisive ne vient pas du nombre de kills entre les deux premiers, puisqu'ils en ont tous les deux 30, mais de la propreté du score et du timing. Savo survit à la série de cinq kills de Jano, traverse six changements de leader et transforme un retard de 27:28 en victoire pendant les 35 dernières secondes. Maliwan ne récompense donc pas celui qui a dominé le début, mais celui qui reste le plus précis quand il n'existe plus de temps pour réparer une erreur.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique montrera une longue avance de Jano au milieu du match, puis le retour progressif de Savo et plusieurs égalités tardives. Le tournant arrive après 931 secondes: 28:28, puis 29:28 grâce au headshot de la 940e seconde et enfin 30:28.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La 11e minute est la plus chargée avec 10 kills, tandis que la plupart des autres minutes en comptent encore 4 à 9. La plus longue pause dure 37 secondes après le kill de Sundavac à 12:11, juste avant la phase finale.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Jano domine surtout le début et le milieu avec ses séries au Rocket Launcher, tandis que Savo maintient la pression puis contrôle les dernières secondes décisives. Sundavac et hemeroid cassent régulièrement le rythme des deux leaders.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 1 | 4829 | 3335 | 4 | Rocket Launcher | 13 | 51 | 6,1 | 5 | 20,01 s | ~11 m | 84 | 42 | 15:03 | 0:41 | ||
| 2 | 28 | 30 | 25 | 2 | 55% | 0 | 4644 | 4625 | 5 | Multi Kill | Rocket Launcher | 13 | 31 | 6,2 | 20 | 9,55 s | ~10 m | 39 | 7 | 16:06 | 0:37 | |
| 3 | 24 | 25 | 30 | 1 | 45% | 0 | 4130 | 4344 | 4 | Double Kill | Bio Rifle | 9 | 35 | 5,8 | 15 | 13,73 s | ~14 m | 72 | 9 | 16:06 | 0:31 | |
| 4 | B Sundavac | 23 | 24 | 35 | 1 | 41% | 0 | 4115 | 6050 | 4 | Double Kill | Stinger | 10 | — | 4,2 | 13 | 18,18 s | ~12 m | 165 | 23 | 16:06 | 0:26 |
| 5 | B Stingrayparti | 1 | 1 | 3 | 0 | 25% | 0 | 131 | 352 | 1 | Rocket Launcher | 0 | — | 0,3 | 0 | 3,94 s | ~11 m | 11 | 1 | 1:09 | 0:17 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 136 | 6 682 | 49,1 | 21:06 |
| Bio Rifle | 65 | 2 136 | 32,9 | 8:26 |
| Link Gun | 245 | 1 615 | 6,6 | 8:00 |
| Shock Rifle | 44 | 2 169 | 49,3 | 7:24 |
| Stinger | 142 | 2 132 | 15,0 | 6:56 |
| Flak Cannon | 53 | 1 554 | 29,3 | 4:30 |
| Sniper Rifle | 13 | 980 | 75,4 | 4:28 |
| Enforcer | 29 | 580 | 20,0 | 2:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La majorité des combats se joue à courte ou moyenne distance, avec des moyennes d'environ 10,8 à 14,6 mètres pour les principaux joueurs. L'exception est le kill de hemeroid à 39,7 mètres à la Bio Rifle sur Sundavac.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.