Historique — détail du match
plus gros overkill: Jano (100 dmg) · kills en l'air: 46 · kill le plus audacieux: Jumpboots (2 HP)
Verdict du match: L'efficacité au score et la dernière phase décident du résultat. Jano atteint 33 kills, mais sept suicides effacent une grande partie de cette production; hemeroid, avec un seul suicide, transforme la séquence à partir de 907 secondes en sprint de cinq points et gagne 30:26.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (33 kills) vs meilleur bot Jumpboots (26 kills).
Le MVP revient à hemeroid pour la victoire, sa série de sept kills et la meilleure gestion de son propre score. Jano reçoit le prix officieux « le plus de roquettes, le moins de respect pour ses propres chaussures » : 33 kills, mais sept suicides.
hemeroid survit au chaos et prend les 30 sur Devastation
Six changements de leader, des roquettes partout et un final où hemeroid transforme le chaos en victoire 30:26.
DM-1on1-Devastation n'a rien eu d'un duel tranquille. Cinq noms, 927 secondes et un objectif de trente points ont produit un classement en mouvement constant. hemeroid frappe le premier à 13 secondes au Rocket Launcher et prend de l'avance. Jano répond par les roquettes, Jumpboots perturbe la table avec des tirs précis, tandis que Telefrag et KST prennent des points aux leaders. La tête change six fois. À 900 secondes, hemeroid et Jano sont à 25, Jumpboots à 24 : le final devient une simple question de survie.
Le Bio Rifle lance hemeroid en tête
Le first blood tombe à la 13e seconde : hemeroid touche Jano au Rocket Launcher. Neuf secondes plus tard, le Bio Rifle élimine KST, puis Jano à nouveau à la 34e seconde. Après une minute, hemeroid mène 3:1 devant Jano et KST, tandis que Jumpboots a déjà perdu un point en se tuant au Flak Cannon. Le départ est rapide mais surtout efficace : à 178 secondes, hemeroid compte sept points et le Bio Rifle devient déjà son outil de référence.
Jumpboots rappelle toutefois que personne ne possède Devastation sans payer le prix. À 138 secondes, il abat hemeroid au Sniper Rifle à 48,2 mètres, le kill le plus long du match. Jano monte en régime au Rocket Launcher, mais ses premiers suicides commencent à effacer ce qu'il vient de gagner. hemeroid conserve ainsi la tête même lorsqu'il n'a plus le meilleur rythme de kills.
Jano accélère et le classement se fissure
Entre la quatrième et la septième minute, Jano devient une rampe de lancement mobile. À 289 puis 291 secondes, il élimine hemeroid et Jumpboots, le second frag validant un Double Kill. Un autre Double Kill arrive à 391 secondes et, à cet instant, Jano prend pour la première fois la tête avec dix points contre neuf à hemeroid. C'est le premier vrai renversement après l'échappée initiale de hemeroid.
Le match devient ensuite presque absurdement silencieux : après la 311e seconde, aucun kill pendant 52 secondes, la plus longue pause. Puis l'arène repart. Telefrag inscrit son premier kill à 378 secondes, KST abat hemeroid au Bio Rifle six secondes plus tard, et vers 418 secondes tout est de nouveau ouvert. Jano mène brièvement, mais un suicide à 422 secondes le fait passer de dix à neuf et rend l'avantage à hemeroid.
Sept kills sans réponse maintiennent hemeroid à flot
De 418 à 542 secondes, hemeroid signe la plus longue série du match : sept kills. Quatre victimes sont KST ou Telefrag au Bio Rifle, un kill vient au Shock Rifle à 36,6 mètres et un autre au Rocket Launcher. La série fait passer hemeroid de dix à seize points et lui donne de l'air au moment même où Jano continue d'empiler les roquettes. KST met fin à la série à 542 secondes avec le Link Gun, en décrochant au passage un Double Kill. La durée de vie moyenne souligne aussi la stabilité de hemeroid : 48 secondes, contre Jano 29, Jumpboots 28, Telefrag 23 et KST 29. Jano domine les revanches immédiates avec 11, devant Jumpboots 10, hemeroid 9, KST 7 et Telefrag 6.
La dixième minute est la plus folle avec 14 kills. Telefrag ajoute son propre Double Kill au Flak Cannon à 554 secondes, Jano reste à portée et égalise hemeroid à 18:18 à la 606e seconde avec le Bio Rifle. Ensuite, la tête change encore. Jano passe à 19:18 à 652 secondes, puis grimpe à 20 et 21, pendant que Jumpboots et KST punissent chaque erreur. Sur cette Devastation, aucun score n'est vraiment sûr.
Les suicides ouvrent la porte, le sprint final la referme
Dans le dernier tiers, Jano reste la plus grande menace offensive. Il termine avec 33 kills, dont 29 au Rocket Launcher, mais sept suicides agissent comme une taxe sur son agressivité. À 819 secondes, il atteint 24 points; treize secondes plus tard, un nouveau suicide à la roquette le ramène à 23. hemeroid suit le rythme et, à 900 secondes, le tableau affiche une situation presque absurde : hemeroid 25, Jano 25, Jumpboots 24.
Les vingt dernières secondes décisives appartiennent à hemeroid. À 907, il tue Jano au Bio Rifle pour passer devant 26:25. Telefrag élimine Jano six secondes plus tard, mais hemeroid poursuit : Jumpboots pour 27, KST pour 28, puis Jumpboots au Link Gun pour 29. À 927 secondes, le point final tombe : Link Gun, Jano comme victime et un Double Kill en prime. hemeroid atteint trente au moment exact où il le faut et gagne 30:26.
Moments du match
- hemeroid obtient le first blood à 13 secondes contre Jano au Rocket Launcher.
- Jumpboots abat hemeroid au Sniper Rifle à 48,2 mètres, la plus longue distance du match.
- Après la 311e seconde arrive la plus longue pause, 52 secondes sans kill.
- hemeroid enchaîne sept kills de 418 à 542 secondes avant que KST ne stoppe la série.
- La dixième minute produit un record de 14 kills.
- À 900 secondes, hemeroid et Jano sont à 25 points, Jumpboots à 24.
- hemeroid prend les cinq derniers points et termine sur un Double Kill contre Jano.
Le 30:26 final paraît plus calme que le chemin qui y mène. hemeroid gagne grâce à une agressivité mieux convertie en points : 31 kills et un seul suicide, contre 33 kills mais sept suicides pour Jano. Jumpboots reste proche jusqu'à la fin et termine à 24, Telefrag à 17 et KST à 13. Devastation offre donc des roquettes, du bio-slime, du flak, de courts silences et un classement qui ne se fixe qu'aux toutes dernières secondes.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
hemeroid mène depuis le first blood, mais Jano le dépasse pour la première fois à 391 secondes et la tête change six fois au total. Le retour décisif vient après le suicide de Jano à 832 secondes; le match n'est définitivement tranché que par la série de hemeroid de 907 à 927.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La dixième minute est la plus chargée avec 14 kills, et les huitième et douzième sont aussi très actives avec 11 et 12 kills. Le plus grand creux arrive après 311 secondes, avec 52 secondes sans kill.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
hemeroid contrôle le début, la pression au Rocket Launcher de Jano domine le milieu et la fin devient un combat à trois avec Jumpboots. Les cinq derniers points reviennent toutefois à hemeroid.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 18 | 1 | 63% | 0 | 4917 | 3505 | 7 | Double Kill | Bio Rifle | 10 | 35 | 5,6 | 19 | 14,01 s | ~12 m | 45 | 14 | 15:27 | 0:48 | |
| 2 | 26 | 33 | 30 | 7 | 52% | 0 | 5064 | 5694 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 31 | 5,8 | 20 | 21,15 s | ~10 m | 29 | 10 | 15:27 | 0:29 | |
| 3 | B Jumpboots | 24 | 26 | 31 | 2 | 46% | 0 | 4472 | 4754 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | — | 4,2 | 5 | 14,29 s | ~13 m | 137 | 41 | 15:27 | 0:28 |
| 4 | B Telefrag | 17 | 18 | 23 | 1 | 44% | 1 | 3355 | 3385 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 2,5 | 4 | 12,47 s | ~11 m | 108 | 31 | 9:29 | 0:23 |
| 5 | 13 | 13 | 30 | 0 | 30% | 0 | 2275 | 4770 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | 57 | 4,6 | 9 | 15,53 s | ~13 m | 43 | 18 | 15:27 | 0:29 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 116 | 5 796 | 50,0 | 15:34 |
| Sniper Rifle | 38 | 2 800 | 73,7 | 10:58 |
| Bio Rifle | 107 | 2 983 | 27,9 | 9:50 |
| Enforcer | 60 | 1 200 | 20,0 | 9:32 |
| Link Gun | 230 | 1 880 | 8,2 | 8:26 |
| Shock Rifle | 38 | 1 949 | 51,3 | 6:08 |
| Stinger | 88 | 1 400 | 15,9 | 4:44 |
| Flak Cannon | 101 | 2 065 | 20,4 | 3:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats se jouent surtout à courte et moyenne distance; hemeroid tue en moyenne à 15,2 m et Jano à seulement 8,1 m. L'exception est le tir de Jumpboots au Sniper Rifle à 48,2 m sur hemeroid à 138 secondes.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.