Historique — détail du match
plus gros overkill: Nabeh (120 dmg) · kills en l'air: 41 · kill le plus audacieux: Nabeh (1 HP)
Verdict du match: La partie se décide sur le volume de roquettes de Jano et sa réaction après le retournement tardif. Deux suicides permettent à hemeroid de passer devant, mais à partir de 27:27 Jano prend les trois derniers points et gagne 30:27.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (33 kills) vs meilleur bot Rozsekac (21 kills).
Le MVP revient à Jano pour le 30:27 et sa série de six kills; hemeroid prend le prix du tir le plus lointain et de la pression la plus propre sans suicide. Jano mène aussi les revenge kills immédiats avec neuf, contre huit pour hemeroid.
Devastation: la dernière salve offre le 30:27 à Jano
Jano a creusé l'écart, failli le jeter avec deux suicides, puis repris la victoire à coups de roquettes.
DM-1on1-Devastation a offert dans ce Deathmatch exactement ce que son nom promet: destruction, nerfs et une fin sans espace pour respirer. hemeroid a ouvert le score avec le first blood à la 20e seconde, éliminant Trhac au Link Gun, mais Jano s'est vite approprié la première grande phase. Son Rocket Launcher a commencé à fabriquer un avantage, Rozsekac et Trhac sont devenus des cibles fréquentes et, après deux minutes, le rythme avait un patron. Pourtant, 659 secondes suffisent largement pour transformer le contrôle en chaos. hemeroid a réduit l'écart progressivement, Jano s'est retiré lui-même deux points au pire moment et la dernière minute est devenue une course directe vers les 30 points.
First blood pour hemeroid, départ pour Jano
hemeroid frappe le premier à 0:20: il trouve Trhac à 3,1 mètres et signe le first blood au Link Gun. Jano répond huit secondes plus tard avec une roquette sur Rozsekac puis, après une brève égalité à trois, prend le contrôle. Entre les 50e et 90e secondes, il ajoute quatre kills au Rocket Launcher, dont un Double Kill sur Rozsekac à 76 secondes, pour monter à six points contre deux à hemeroid.
hemeroid riposte à 104 secondes avec le Sniper Rifle sur Jano, mais Jano repart immédiatement avec le Flak Cannon et les roquettes. Après deux minutes, il mène 7:3 et atteint dix points à 167 secondes. Le scénario se dessine: Jano pousse à courte et moyenne portée, hemeroid marque plus régulièrement de plus loin et les autres joueurs viennent constamment perturber leur duel.
Six kills sans réponse et l'échappée aux roquettes
Après 179 secondes arrive la plus longue accalmie du match, 22 secondes sans kill. Jano lance alors sa meilleure série: de 201 à 283 secondes, il enchaîne six kills sans mourir contre hemeroid, Rachot deux fois, Trhac, Nabeh puis encore Rachot. Cette série le porte à 16 points et lui donne une réserve qui paraît très confortable. Trhac y met fin à 283 secondes avec le Sniper Rifle.
Le milieu de partie n'est pourtant pas un monologue de Jano. Rozsekac alterne Shock Rifle, Link Gun, Stinger et Enforcer, Nabeh démarre fort au Flak Cannon et Trhac produit son propre Double Kill aux 170e et 172e secondes. À la sixième minute, Nabeh ajoute un Double Kill au Flak Cannon sur Trhac et hemeroid, tandis que hemeroid continue de réduire l'écart. Jano se touche aussi lui-même avec une roquette à 345 secondes et retombe de 17 à 16 points.
hemeroid revient et Devastation change de leader
À partir de la septième minute, il devient évident que hemeroid ne disparaîtra pas. Son Rocket Launcher et son Bio Rifle lui donnent des points réguliers sans aucun suicide. À 507 secondes, il réalise aussi le kill le plus lointain du match, touchant Trhac au Rocket Launcher à 41,6 mètres. Cinq secondes plus tard, il élimine Jano pour revenir à 21:24; à 532 secondes, il est déjà à 23.
Puis arrive le deuxième gros problème de Jano. À 541 secondes, il se tue au Rocket Launcher et passe de 24 à 23, permettant à hemeroid d'égaliser. À 553 secondes, même scénario: une nouvelle roquette sur lui-même ramène Jano à 22 et place hemeroid seul en tête 23:22, pour la première fois depuis le début. Jano tue Rachot dans la même seconde et égalise, mais hemeroid repasse devant à 569 secondes. Une partie longtemps maîtrisée vient de basculer.
27:27, puis deux roquettes pour conclure
Les quatre-vingt-dix dernières secondes sont saturées d'action. Nabeh signe un Double Kill au Stinger, Trhac répond par un Double Kill au Link Gun, et Jano comme hemeroid avancent point par point. À 588 secondes, Jano tue hemeroid pour 25:25. Dix secondes plus tard, il passe à 26 sur Rozsekac, hemeroid répond aussitôt contre Rachot, puis Jano fait un Double Kill sur Nabeh pour mener 27:26. À 605 secondes, hemeroid touche Jano au Bio Rifle: 27:27.
La séparation décisive arrive à 623 secondes. Jano élimine hemeroid au Rocket Launcher et reprend la tête 28:27. Nabeh l'arrête à 630 secondes, mais cela ne retire aucun point à Jano. hemeroid ne marque plus. À 656 secondes, Jano frappe hemeroid à 1,4 mètre pour 29:27, puis deux secondes plus tard abat Rozsekac d'une autre roquette à 11,9 mètres. Double Kill, trentième point, fin du match: 30:27.
Moments du match
- hemeroid signe le first blood à 20 secondes au Link Gun contre Trhac.
- Jano réalise la plus longue série: six kills sans mourir entre 201 et 283 secondes.
- hemeroid réussit le kill le plus lointain à 507 secondes, 41,6 mètres au Rocket Launcher sur Trhac.
- Les suicides de Jano à 541 et 553 secondes transforment son avance en bref retard.
- À 605 secondes, hemeroid égalise à 27:27 en tuant directement Jano.
- À partir de 623 secondes, Jano ne cède plus la tête et conclut 30:27 avec un Double Kill.
Devastation récompense le rythme et la capacité à survivre à ses propres erreurs. Jano finit avec 33 kills, trois suicides et 30 points, dont 27 au Rocket Launcher. hemeroid reste sans suicide, inflige un peu plus de dégâts et tue en moyenne à 16,8 m, mais n'a plus de réponse à la fin. Vies moyennes: Jano 26 s, hemeroid 31, Rozsekac 32, Nabeh 25, Trhac 27, Rachot 29; Jano mène aussi les revanches immédiates 9:8. Trois changements de leader, 27:27 et le dernier point à 658 secondes gardent le suspense jusqu'à la dernière roquette. Le rythme est passé de 5 kills à la première minute à 14 à la huitième.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Jano contrôle presque tout le milieu de partie et mène 16:9 sur hemeroid après cinq minutes. Ses suicides à 541 et 553 secondes ouvrent le retour; hemeroid mène brièvement, mais Jano prend les trois derniers points à partir de 27:27 et gagne 30:27.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme augmente au fil du match: les premières minutes comptent 5 puis 6 kills, avant plusieurs séquences à deux chiffres. La 8e minute est la plus chargée avec 14 kills; la plus longue pause dure 22 secondes après la 179e seconde.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Jano domine le début et l'essentiel du milieu, tandis que hemeroid exerce sa pression maximale à partir de la huitième minute. Les soixante-dix dernières secondes appartiennent surtout à leur duel direct pour la tête.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 24 | 3 | 58% | 0 | 4235 | 4438 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 32 | 4,1 | 21 | 14,59 s | ~12 m | 34 | 5 | 10:59 | 0:26 | |
| 2 | 27 | 27 | 20 | 0 | 57% | 0 | 4278 | 3241 | 5 | Rocket Launcher | 12 | 35 | 3,6 | 7 | 17,18 s | ~18 m | 41 | 20 | 10:59 | 0:31 | ||
| 3 | B Rozsekac | 19 | 21 | 19 | 2 | 53% | 0 | 3096 | 3021 | 4 | Double Kill | Link Gun | 11 | — | 2,9 | 4 | 14,70 s | ~13 m | 69 | 34 | 10:59 | 0:32 |
| 4 | B Nabeh | 11 | 11 | 14 | 0 | 44% | 0 | 1809 | 2068 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 1,8 | 3 | 15,50 s | ~13 m | 52 | 20 | 6:24 | 0:25 |
| 5 | B Trhac | 10 | 11 | 23 | 1 | 32% | 0 | 2449 | 3477 | 3 | Double Kill | Enforcer | 14 | — | 3,2 | 4 | 26,11 s | ~14 m | 75 | 38 | 10:59 | 0:27 |
| 6 | B Rachot | 8 | 8 | 17 | 0 | 32% | 0 | 1761 | 2583 | 2 | Sniper Rifle | 7 | — | 2,4 | 2 | 15,17 s | ~15 m | 35 | 21 | 8:52 | 0:29 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 118 | 6 126 | 51,9 | 14:10 |
| Enforcer | 101 | 2 020 | 20,0 | 10:16 |
| Link Gun | 203 | 1 578 | 7,8 | 8:58 |
| Sniper Rifle | 37 | 2 590 | 70,0 | 8:06 |
| Stinger | 114 | 1 788 | 15,7 | 5:28 |
| Shock Rifle | 20 | 965 | 48,3 | 3:58 |
| Flak Cannon | 39 | 1 114 | 28,6 | 3:26 |
| Bio Rifle | 37 | 1 302 | 35,2 | 2:48 |
| Impact Hammer | 1 | 140 | 140,0 | 0:28 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats se jouent surtout à courte et moyenne portée: Jano tue en moyenne à 10,6 m, hemeroid à 16,8 m. L'exception est la roquette de hemeroid sur Trhac à 41,6 m à la 507e seconde.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.